ソニーのマーベルのスパイダーマン2は、1月30日の今日、PCにスイングします。ポートはしばらく開発されていましたが、開発者のNIXXESソフトウェアは、さまざまなPCハードウェアでどれだけうまく機能するかを明らかにしました。
PlayStationのブログには、「幅広いハードウェア構成にわたってFinetuneパフォーマンスと忠実度」に細心の注意を払って作成された印象的なPC機能が含まれています。新しい予告編では、ゲームの強化されたビジュアルを紹介し、重要なことに、PCのSpider-Man 2はPSN要件を削除し、DLSS 3.5レイ再建などの高度なレイトレース機能を追加します。
NIXXESグラフィックスプログラマーMenno Bil氏は、「In * Marvel's Spider-Man 2 * Ray Reconstructionが有効になっているPCで、より詳細なレイトレースの反射と、特に急な角度でのレイトレース効果を見るときに、より詳細に定義されたレイトレースの影が見られます。また、光線にトレースされたインテリアの改善と、光線に追いついた周囲閉塞のゴーストとノイズの減少も見られます。」DLSS 3およびFSR 3.1 UpscalingおよびFrame Generation Technologiesも、IntelのXess Upscalerとともに実装されています。 DLSS 4のマルチフレーム生成は直接サポートされていませんが、Nvidiaのアプリでは、新しい変圧器モデルへの潜在的な交換を可能にして、DLSS 3のフレーム生成画像品質を高めます。
広大なディスプレイを持っている人のために、Ultrawideサポートは印象的な48:9のアスペクト比にまで拡張され、すべての映画学は32:9まで見られます。
ハイエンドシステムは、RTX 4090、AMD Ryzen 7 7800X3D、および32GBのRAMを必要とする「Ray Tracing Ultimate」で4K 60 FPSエクスペリエンスで、機能を完全に活用できます。
スチームデッキの互換性は不確実なままです。高いRAMの要件と比較的最新のGPUの必要性は、それが可能かもしれないことを示唆していますが、公式のスチームデッキの検証は保証されていません。 PS4ポートを備えた以前のSpider-Manタイトルとは異なり、 Spider-Man 2のPS5 Originsは、ハードウェアの需要が大きくなる可能性があります。
幅広いサポートされている構成は、かなりのオンライン賞賛を受けています。あるRedditユーザーは、「これは私がこれまでに見た中で最高のハードウェア要件シートでなければならない」とコメントしました。パフォーマンスがこれまで続く場合、それは非常に好評です。」