"Civilization 7" ติดอันดับเกมที่มีคนตั้งตารอคอยมากที่สุดในปี 2025 และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ยังได้เปิดเผยกลไกใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมในแคมเปญอีกด้วย อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรม PC Gamer และฟีเจอร์ที่กำลังจะมีขึ้นใน Civilization 7 <>
Civilization 7 กำลังได้รับแรงผลักดันก่อนวางจำหน่ายในปี 2025คว้าตำแหน่งเกมที่คนรอคอยมากที่สุดในปี 2025
เมื่อวันที่ 6 ธันวาคม PC Gamer ได้จัดงาน "PC Game Show: Most Anticipated Games" และประกาศว่า "Civilization 7" คว้าแชมป์ได้ งานนี้จัดแสดงการพัฒนา 25 ประการที่คาดว่าจะเกิดขึ้นมากที่สุดในปีหน้า <> ในการถ่ายทอดสดเกือบสามชั่วโมง PC Gamer ได้นำเสนอเกมยอดนิยมที่จะมาในปี 2025 การจัดอันดับเกมขึ้นอยู่กับการโหวตของ "สภา" ที่ประกอบด้วยสมาชิกมากกว่า 70 คน รวมถึง "นักพัฒนาที่มีชื่อเสียง ผู้สร้างเนื้อหา และบรรณาธิการของเราเอง" นอกเหนือจากการจัดอันดับเกมแล้ว กิจกรรมยังนำเสนอตัวอย่างและเนื้อหาใหม่สำหรับเกมอื่น ๆ เช่น Let's Build a Dungeon และ Doom Driver <>
อันดับสองคือ "Doom: Dark Ages" และอันดับสามคือ "Monster Hunter Wilderness" เกมอินดี้ที่กำลังจะมาถึง "Slay the Spire 2" อยู่ในอันดับที่สี่ในรายการ "Metal Gear Solid: The Phantom Pain: Metal Gear Solid", "Alien: Remastered" และ "Kingdom of Tears 2" ก็อยู่ในรายชื่อเช่นกัน น่าแปลกที่ Hollow Knight: Silk Song ไม่ปรากฏในรายชื่อ และไม่ได้เล่นตัวอย่างระหว่างกิจกรรม <>
"Civilization VII" จะเปิดตัวบนพีซี, Xbox, PlayStation และแพลตฟอร์ม Nintendo Switch พร้อมกันในวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2025 <>กลไกของเกม "Civilization 7" ช่วยให้ผู้เล่นบรรลุแคมเปญได้
ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer เมื่อวันที่ 6 ธันวาคม Ed Beach ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ "Civilization 7" อธิบายกลไกแคมเปญใหม่ - Epoch เพื่อช่วยให้ผู้เล่นดำเนินเรื่องราวของแคมเปญได้สำเร็จ ตามข้อมูลจาก Firaxis Games ใน Civilization 6 ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังเล่นแคมเปญไม่สำเร็จ ซึ่งถือเป็นปัญหาสำคัญที่ต้องแก้ไขใน Civilization 7
Beach อธิบายว่า "เรามีข้อมูลมากมายที่แสดงให้เห็นว่าผู้คนจะเล่นเกม Civilization แต่พวกเขาจะไม่มีวันเล่นจนจบ พวกเขาจะเล่นเกมไม่จบ ดังนั้นเราจึงพยายามทำทุกอย่าง - ไม่ว่าจะเป็นเพื่อ ลด Micromanage หรือสร้างเกมใหม่ - เพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยตรง ”Civilization 7 แนะนำฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่า "Era" การเล่นผ่านหรือแคมเปญเดียวแบ่งออกเป็นสามบท: ยุคโบราณ ยุคการสำรวจ และยุคสมัยใหม่ เมื่อสิ้นสุดยุคสมัย ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนไปสู่อารยธรรมอื่นได้ ซึ่งสะท้อนถึงประวัติศาสตร์การรุ่งเรืองและการล่มสลายของจักรวรรดิในโลกแห่งความเป็นจริง <>
อย่างไรก็ตาม อารยธรรมถัดไปไม่สามารถสุ่มเลือกได้ ต้องมีความเชื่อมโยงทางประวัติศาสตร์หรือทางภูมิศาสตร์กับอารยธรรมที่อยู่ก่อนหน้าคุณ ตัวอย่างเช่น จักรวรรดิโรมันเปลี่ยนผ่านไปสู่จักรวรรดิฝรั่งเศสสมัยใหม่ โดยมีจักรวรรดินอร์มันทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่างทั้งสอง <>
แม้ว่าคุณจะเปลี่ยนไปใช้อารยธรรมอื่น ผู้นำของคุณจะยังคงเหมือนเดิม "ผู้นำมีอยู่ในทุกยุคทุกสมัย รับรองว่าคุณจะรู้อยู่เสมอว่าใครเป็นส่วนหนึ่งของอาณาจักรของคุณและใครคือคู่แข่งของคุณ" อ่านเว็บไซต์ Civilization 7เกี่ยวกับสิ่งก่อสร้างที่อารยธรรมก่อนทิ้งไว้ มีฟังก์ชัน "ซ้อนทับ" ที่ให้คุณสร้างสิ่งปลูกสร้างบนสิ่งปลูกสร้างที่มีอยู่หลังจากเปลี่ยนไปสู่ยุคหนึ่ง อย่างไรก็ตาม สิ่งมหัศจรรย์และสิ่งปลูกสร้างบางส่วนจะไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการเล่น <>
ด้วยคุณสมบัติใหม่เหล่านี้ ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับอารยธรรมที่แตกต่างกันในการเล่นครั้งเดียว โดยมอบวิธีใหม่ในการจัดการกับกิจการทางวัฒนธรรม การทหาร การทูต และเศรษฐกิจ ในขณะที่ยังคงความผูกพันกับผู้นำที่เฉพาะเจาะจง <>