Após o anúncio de uma sequência de ōkami altamente antecipada no Game Awards, a especulação de fãs imediatamente centrou -se no mecanismo da Capcom, alimentando o jogo, devido ao retorno da Capcom como editor. O IGN pode confirmar exclusivamente essa especulação após entrevistar os principais leads do projeto.
Em uma extensa entrevista, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo. Em relação ao papel de Machine Head Works, Sakata explicou: "A cabeça da máquina funciona, colaborando com a Capcom e o Clover, atua como uma ponte. Capcom, como o principal suporte de IP, define a direção geral. Clover leva o desenvolvimento. Nossa experiência trabalhando com a Capcom em vários títulos, que é uma das necessidades, e também a colaboração priorizada com a expectativa, que se torna uma posição, que é uma posição, que é uma das necessidades, e também a colaboração priorizada com a renda, o que é um pouco mais importante, o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é um dos melhores títulos, com a possibilidade de ter um doscilos. Experiência.
Quando perguntado sobre o apelo do RE Engine e seus benefícios únicos para uma sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondeu sucintamente: "Sim". Ele elaborou: "Embora os detalhes sejam prematuros, a Capcom acredita que, sem o mecanismo, a visão artística do diretor Hideki Kamiya para esse projeto não seria alcançável".
Kamiya acrescentou: "O mecanismo é conhecido por mostrar o melhor dos visuais de jogos. Suas capacidades expressivas são excepcionais e acreditamos que os fãs antecipam esse nível de qualidade".
Mais tarde, Sakata sugeriu o potencial do RE Engine de realizar aspectos da visão de ōkami original que antes eram inatingíveis. "A tecnologia de hoje, juntamente com o mecanismo, nos permite alcançar o que nos esforçamos anteriormente, e talvez até supere -a", afirmou.
RE MOTOR, abreviação de alcance do motor da lua, o motor proprietário da Capcom estreou com Resident Evil 7: Biohazard . Desde então, são os principais títulos, como The Resident Evil Series, Monster Hunter , Street Fighter e Dragon's Dogma . Enquanto muitos jogos de mecanismo apresentam estilos de arte realistas, a perspectiva de sua aplicação na estética distinta de ōkami é emocionante. O desenvolvimento da Capcom de um mecanismo sucessor, Rex, com integração gradual no mecanismo, sugere que a sequência de ōkami possa incorporar parte da tecnologia da Rex.
As perguntas e respostas completas da nossa entrevista com os leads da sequência de ōkami estão disponíveis aqui.