A Creatures Inc., o desenvolvedor por trás do bolso do Pokémon Trading Card Game, deu um passo para abordar a controvérsia em andamento em torno de sua mecânica comercial, presenteando os jogadores de 1.000 tokens. Esse gesto, o suficiente para apenas dois negócios significativos, ocorre quando a empresa continua a explorar soluções para o recurso controverso. Os jogadores que fizeram login hoje descobriram esses tokens em seu menu de presentes, acompanhados por uma mensagem de agradecimento da Creatures Inc. no X/Twitter, reconhecendo o feedback e a paciência da comunidade.
O recurso de negociação, introduzido na semana passada, provocou uma tempestade de críticas, com os jogadores rotulando a Creatures Inc. como "hilariamente tóxicos", "predatórios" e "absolutamente gananciosos". O sistema não apenas restringe os jogadores de abrir freqüentemente pacotes ou se envolver na escolha da maravilha, mas também adiciona os tokens comerciais como uma barreira adicional à negociação. Os jogadores expressaram frustração com o alto custo desses tokens, o que exige que eles sacrifiquem cinco cartas de sua coleção apenas para trocar uma das mesmas raridades.
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Faz oito dias desde que o recurso de negociação foi lançado em meio à reação significativa. A Creatures Inc. já havia sugerido o descontentamento da comunidade há quase três semanas, afirmando: "Suas preocupações são vistas" e convidando os jogadores a testar o recurso e fornecer feedback. Apesar dessas garantias, a implementação real ficou aquém das expectativas, levando a uma decepção generalizada.
Em resposta, a Creatures Inc. admitiu que "algumas das restrições implementadas estão impedindo que os jogadores possam desfrutar de casualmente". A empresa prometeu abordar essas reclamações, introduzindo os itens necessários como recompensas nos próximos eventos. No entanto, o recente evento de Cresselia Ex Drop, que começou em 3 de fevereiro, não incluiu essas recompensas prometidas, alimentando ainda mais a frustração do jogador.
Muitos fãs acreditam que o sistema de negociação foi projetado principalmente para aumentar a receita do Pokémon TCG Pocket, que supostamente gerou US $ 200 milhões em seu primeiro mês antes mesmo de negociar a negociação. A incapacidade de negociar cartas de raridade de 2 estrelas ou mais suporta ainda essa teoria, pois força os jogadores a gastar dinheiro real - às vezes até US $ 10 ou US $ 100 ou mais - para obter uma chance de obter esses cartões. Por exemplo, um jogador gastou cerca de US $ 1.500 apenas para concluir o primeiro set, com o terceiro set em três meses sendo lançado na semana passada.