A atualização de Call of Duty: Black Ops 6 reverte a controversa mudança de zumbis
A Treyarch respondeu ao feedback dos jogadores e reverteu uma mudança recente no modo Zombies Directed do Black Ops 6. A atualização de 3 de janeiro introduziu alterações nos atrasos no aparecimento de zumbis, impactando a jogabilidade e frustrando muitos jogadores. Esta última atualização, lançada em 9 de janeiro, reverte essa decisão, restaurando o atraso de spawn ao seu estado anterior (aproximadamente 20 segundos após cinco rodadas em loop).
Esta atualização também inclui diversas melhorias:
- Correções de bugs no modo direcionado: Numerosas falhas e bugs que afetam a progressão da missão e a funcionalidade do selo no modo direcionado do Citadelle des Morts foram corrigidos. Problemas com efeitos visuais e travamentos relacionados ao aumento Void Sheath para Aether Shroud também foram resolvidos.
- Bônus do Mod Shadow Rift Ammo: O Mod Shadow Rift Ammo recebe buffs significativos, aumentando as taxas de ativação para inimigos normais, especiais e de elite (com Big Game Augment). O tempo de espera também foi reduzido em 25%.
- Correções no mapa Citadelle des Morts: A atualização aborda falhas de efeitos visuais no mapa Citadelle des Morts.
Além de Zumbis, a atualização de 9 de janeiro inclui:
- Correções globais: Resolve problemas com a visibilidade da skin do operador "Joyride" do Maya e problemas visuais na guia Eventos, junto com correções de áudio para banners de marcos de eventos.
- Correções multijogador: Aumenta as recompensas de XP nos modos Red Light e Green Light e implementa várias melhorias de estabilidade.
- Dead Light, Green Light Ajustes LTM: Adiciona Liberty Falls à seleção do mapa e aumenta o limite de rodadas para 20.
Olhando para o futuro:
Mais correções de bugs e atualizações estão planejadas para o lançamento da 2ª temporada de Black Ops 6 em 28 de janeiro. Isso inclui a resolução de problemas restantes, como o bug de ataque duplo do Vermin. Os jogadores ainda têm tempo para completar a missão principal de Citadelle des Morts antes do final da Temporada 1 Reloaded.
Notas completas do patch (9 de janeiro):
GLOBAL
Personagens:
- Resolvido um problema em que a skin do operador “Joyride” de Maya ficava invisível além de 70 metros.
IU:
- Problemas visuais corrigidos na guia Eventos.
Áudio:
- Resolvido um problema de áudio que afetava os banners de marcos de eventos no jogo.
MULTIJOGADOR
Modos:
- Luz Vermelha, Luz Verde: Aumento de XP bônus de partida.
Estabilidade:
- Implementadas várias correções de estabilidade.
ZUMBIS
Mapas:
- Cidade dos Mortos:
- Corrigido um problema de travamento causado pelo uso do Aumento Void Sheath com Elemental Swords.
- Resolvido um problema que fazia com que os efeitos visuais desaparecessem.
- Modo Direcionado:
- Problemas de orientação corrigidos relacionados a desconexões de jogadores e geração de selos.
- Corrigido um problema em que pegar Solais após um selo impedia a progressão da missão.
Modos:
- Modo Direcionado: O tempo estendido entre as rodadas e o atraso no aparecimento de zumbis foram revertidos após cinco rodadas em loop.
Modificações de munição:
- Fenda Sombria:
- Taxas de ativação: Taxas de ativação aumentadas para inimigos normais, especiais e de elite (com aumento de jogo grande).
- Temporizador de resfriamento: Tempo de resfriamento reduzido em 25%.
Destaques/ajustes do LTM:
- Dead Light, Green Light: Adicionada Liberty Falls e aumentado o limite de rodadas para 20.
Estabilidade:
- Implementadas várias correções de estabilidade.