Met het succes van de Silent Hill 2 Remake wil het Bloober-team met hun volgende werk bewijzen dat ze geen toevalstreffer zijn. Lees verder voor meer informatie over het volgende werk van het team en wat ze van plan zijn in de toekomst te doen.
Bloober-team wil hun verlossingsboog voortzetten, vertrouwen opbouwen en laten zien
De afgelopen twee weken hebben we alleen maar positieve feedback gehad van zowel gamers als critici over de Silent Hill 2-remake van Bloober Team. Fans waren aangenaam verrast over hoe goed de game uitkwam, ondanks de vele veranderingen die de remake had vergeleken met het origineel. Dat betekent echter niet dat Bloober Team klaar is, aangezien ze het scepticisme en de vooroordelen waarmee ze tijdens de ontwikkeling te maken kregen, niet zijn vergeten of genegeerd. Met hun hervonden vertrouwen willen ze bewijzen dat ze geen one-hit wonder zijn.
Tijdens de laatste Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun nieuwste horrorgame, Cronos: The New Dawn . Gameontwerper Wojciech Piejko wilde niet vast komen te zitten in de schaduw van hun eigen werk en zei in een interview met Gamespot: "We willen geen soortgelijk spel maken [als Silent Hill 2]". Hij beschreef ook dat de ontwikkeling van Cronos al in 2021 aan de gang was, kort na de release van The Medium.
Regisseur Jacek Zieba vergeleek Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" van een combo met twee treffers, waarbij de "eerste klap" was de Silent Hill 2 Remake omdat hij ze als een underdog beschouwt. Dit werd duidelijk tijdens het aanvankelijke scepticisme en pessimisme dat de studio ontving toen werd onthuld dat ze de ontwikkelaars waren van het veelgeprezen horrorspel, omdat ze nooit hebben bewezen dat ze in staat waren een survival-horrorspel te maken.
Zieba zei: "Niemand geloofde dat we konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Dat was een grote eer, dat wij als Bloober met Silent Hill en Konami mochten samenwerken. Als horrormakers houden we van Silent Hill, zoals Ik denk dat de meeste horrorfans dat wel doen." Het kwam zelfs op een punt waarop het bedrijf een verklaring aflegde waarin om geduld van de fans werd gevraagd.
Aan het eind van de dag wist Bloober Team door te komen en scoorde een 86 op Metacritic. "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot op hen, en ze hebben waargemaakt, en voor het bedrijf is het een geweldig moment." zei Piejko.
Niet hun definitieve vorm: Bloober Team 3.0
Piejko omschreef Cronos: The New Dawn als iets dat ze willen vertellen aan iedereen die iets kan maken van een origineel IP-adres. In hun nieuwste game is het de bedoeling dat je een tijdreizend individu speelt genaamd The Traveler, waarin je heen en weer beweegt tussen het verleden en de toekomst om verschillende mensen te redden om de toekomst te veranderen die is geteisterd door een pandemie en andere mutanten.
Gebruikmakend van de ervaring die ze hadden opgedaan tijdens het werken aan de remake van Silent Hill 2, is het Bloober Team klaar om te evolueren van hun oudere games zoals Layers of Fear en Observer, die minder gameplay-elementen hadden. Zieba verklaarde dat "de basis [voor Cronos] toen we begonnen met de pre-productie er was [dankzij] het Silent Hill-team."
Ze hebben ook verklaard dat ze dit beschouwen als hun nieuwste evolutie als "Bloober Team 3.0" met de release van de Silent Hill 2-remake. Ze zijn optimistisch over de eerste ontvangst die ze kregen van hun onthullingstrailer, waarin Piejko zei dat ze bemoedigd zijn door het succes van de onthulling van Cronos en de remake van Silent Hill 2, die de reputatie van de studio ten goede leken te veranderen.
Zieba wil dat het Bloober Team bekend staat als een horrorbedrijf en dat ze hebben gevonden waar ze goed in zijn door te zeggen: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus nu gaan we gewoon --laten we ermee evolueren [...] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt ook op een organische manier, zoals bij Layers of Fear [2016], mensen in de studio zeiden: 'Oké, we hebben gemaakt. er zijn al een aantal slechte games geweest, maar we [kunnen] evolueren."
"We hebben een team samengesteld dat van horror houdt", voegt Piejko toe. "Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om [naar andere genres] over te stappen, en dat willen we ook niet."