Creatures Inc., de ontwikkelaar achter de Pokémon Trading Card Game Pocket, heeft een stap gezet om de voortdurende controverse rond zijn handelsmechanica aan te pakken door spelers 1.000 handelstokens te schenken. Dit gebaar, genoeg voor slechts twee belangrijke transacties, komt terwijl het bedrijf oplossingen voor de omstreden functie blijft verkennen. Spelers die vandaag zijn ingelogd, ontdekten deze tokens in hun geschenkmenu, vergezeld van een bedankbericht van Creatures Inc. op X/Twitter, die de feedback en geduld van de community erkennen.
De handelsfunctie, die vorige week werd geïntroduceerd, leidde tot een vuurstorm van kritiek, waarbij spelers Creatures Inc. labelen als "hilarisch giftig", "roofzuchtig" en "ronduit hebzuchtig." Het systeem beperkt niet alleen spelers van vrij openpakketten of het uitvoeren van verwondering, maar voegt ook de handelstokens toe als een extra barrière voor de handel. Spelers hebben frustratie uitgesproken over de hoge kosten van deze tokens, waardoor ze vijf kaarten uit hun collectie moeten opofferen om een van dezelfde zeldzaamheid te ruilen.
Elke alternatieve 'Secret' -kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 afbeeldingen
Het is acht dagen geleden dat de handelsfunctie werd uitgerold temidden van een belangrijke terugslag. Creatures Inc. had eerder bijna drie weken geleden doorschemeerd op de ontevredenheid van de gemeenschap en verklaarde: "Uw zorgen worden gezien" en het nodigen van spelers om de functie te testen en feedback te geven. Ondanks deze garanties haalde de werkelijke implementatie niet aan de verwachtingen, wat leidde tot wijdverbreide teleurstelling.
In reactie daarop gaf Creatures Inc. toe dat "sommige van de beperkingen die zijn vastgesteld, voorkomen dat spelers terloops kunnen genieten" handelen. Het bedrijf beloofde deze klachten aan te pakken door de vereiste items als beloningen in komende evenementen in te voeren. Het recente Cresselia EX -drop -evenement, dat op 3 februari begon, omvatte echter niet deze beloofde beloningen, waardoor de frustratie van spelers verder werd aangewakkerd.
Veel fans zijn van mening dat het handelssysteem voornamelijk is ontworpen om de omzet voor Pokémon TCG Pocket te verhogen, die naar verluidt in de eerste maand $ 200 miljoen genereerde voordat de handel zelfs werd geïntroduceerd. Het onvermogen om kaarten te handelen van 2 -sterren zeldzaamheid of hoger ondersteunt deze theorie verder, omdat het spelers dwingt om echt geld uit te geven - soms tot $ 10 of $ 100 of meer - voor een kans om deze kaarten te verkrijgen. Naar verluidt heeft bijvoorbeeld een speler ongeveer $ 1500 uitgegeven om de eerste set te voltooien, met de derde set in drie maanden vorige week werd uitgebracht.