Thuis Nieuws Monster Hunter Wilds Wapens bijgewerkt - exclusieve IGN

Monster Hunter Wilds Wapens bijgewerkt - exclusieve IGN

Auteur : Thomas Feb 12,2025

Monster Hunter Wilds: Weapon Tuning and Design Philosophy

Spelers anticiperen gretig op elke nieuwe Monster Hunter -aflevering, nieuwsgierig naar hoe hun favoriete wapens zullen voelen. Elk van de 14 wapentypen behoudt zijn unieke kenmerken en past zich aan het ontwerp van elke game aan. Monster Hunter: World verwijderde gesegmenteerde questgebieden, terwijl Monster Hunter Rise Wirebug Mechanics introduceerde. Wilds streeft naar een naadloze jachtervaring, die van invloed is op wapenafstemming. We hebben kunstdirecteur en uitvoerend directeur Kaname Fujioka (directeur van de eerste Monster Hunter Game) geïnterviewd en Wilds -regisseur Yuya Tokuda (betrokken sinds Monster Hunter Freedom) om deze veranderingen te bespreken.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork [🎜 🎜 🎜 🎜]

6 afbeeldingen

Het interview onthulde details voor wapenontwikkeling, het aanpakken van de zorgen en aanpassingen van spelers op basis van de openingsbetaftrekking van november 2024.

naadloze wereldaanpassingen

Wilds 'naadloze kaart en dynamisch weer veranderde het wapengebruik aanzienlijk. Tokuda benadrukte substantiële veranderingen in lichte en zware bowuns en de boog. De verwijdering van basisverbod vereiste veranderingen in afstandswapens, die traditioneel verbruikbare munitie en coatings gebruiken.

spelen "Basisschadebronnen zijn nu resource-vrij", legt Tokuda uit. "Normaal, Pierce en verspreiding munitie voor bowguns en boogcoatings hebben onbeperkt gebruik, beheerd door een meter. Pre-voorbereide of veldgegaderde materialen zorgen echter voor krachtige, attribuutversterkte munitie."

Wapenaanpassingen beschouwden de nieuwe elementen van Wilds, met afstandswapens die de belangrijkste veranderingen ondergaan. Fujioka benadrukte ontwerpverbeteringen voorbij mechanica. [🎜 🎜]

spelen "We wilden visueel Bowgun -opladen vertegenwoordigen," verklaarde hij. "Aanvalskanalende opnamen zijn overtuigend afgebeeld. We hebben ons sinds de vorige game gericht op duidelijke visuele feedback." Technologische vooruitgang vergemakkelijkte deze animatieverbeteringen, die invloed hebben op wapenovergangen en jageracties.

spelen "Wapens zijn ontworpen voor natuurlijk, contextueel gebruik," Tokuda toegevoegd. "Dit is vooral cruciaal tijdens invoerbeperkingen." Eerder vereiste genezing vereiste omhulselwapens; Animatieverbeteringen hebben dit veranderd. [🎜 🎜]

Play Fujioka vervolgde: "Focusmodus maakt directionele beweging mogelijk tijdens aanvallen, enigszins off-center van het doelwit. We wilden de voorovergestelde gameplay van spelers realiseren. Technologische sprongen in animatiebeheer en evolueren van gameplay had een aanzienlijk invloed op het ontwerp van het actiespel. Focus slaat toe

Wilds introduceert een systeem voor het verwonden van monsters door continue aanvallen op specifieke lichaamsdelen. Wondvorming hangt af van de toekennen van schade; Milieu -elementen of monstergevechten brengen wonden gemakkelijker wonden toe. Spelerwapens creëren wonden door opgebouwde schade, ongeacht het wapentype. [🎜 🎜 🎜]

Play

Focusmodus maakt focusaanvallen mogelijk, waardoor massale schade aangewond aan gewonde monsters. Er werden unieke animaties gemaakt voor elk wapentype, waarbij aanvankelijk balansproblemen werden gecreëerd tijdens de open bèta.

spelen

"Focussaanvalanimaties benadrukken de uniekheid van elk wapen," verduidelijkte Tokuda. "De open bèta onthulde echter onevenwichtigheden; sommigen waren overweldigd, anderen werden onderverdiend. We standaardiseren ze voor de officiële release met behoud van wapenpersoonlijkheid." Het wondsysteem voegt een strategische laag toe; Wonden worden littekens en voorkomen herhaalde verwonding van hetzelfde gebied. Late-game milieu-interacties kunnen onverwachte littekens creëren.

spelen

"Monsters beginnen afgewikkeld, maar in wildernis kan verkenning leiden tot reeds bestaande wonden van turfoorlogen," legde Tokuda uit. "Jagende gewonde monsters kunnen extra beloningen opleveren, waaronder edelstenen." [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] Focusmodus en wonden vergemakkelijken krachtige aanvallen, zoals de geladen schuine streep van het Great Sword. Monstergezondheid en taaiheid werden dienovereenkomstig aangepast.

spelen "Gezondheid is iets hoger dan in de wereld om speeltijd en tevredenheid van spelers te handhaven," verklaarde Tokuda. "Kleinweerstand is ook hoger, maar de focusmodus zorgt voor meer geconcentreerde, lonende jachten."

Great Sword Tempo

Play Tuning 14 wapentypen vereist uitgebreide ontwikkeling. Tokuda legde de teamstructuur uit.

speel "ongeveer zes planners houden toezicht op wapenontwerp en spelerervaring. Kunstenaars en animators werken samen aan beweging en wapengebruik. Wapens op basis daarvan. "

ontwerpers en kunstenaars geven prioriteit aan leuke en visuele aantrekkingskracht. Focus stakingen inspireerden het kunstteam. [🎜 🎜 🎜 🎜]

spelen "Focusaanvallen waren een nieuwe expressieve vorm," legde Fujioka uit. "We zijn begonnen met het Great Sword, een allrounder, gericht op Feel Before Performance. Het is een kernwapen en het focusstakingssucces heeft ons aangemoedigd."

Het grote zwaard speelt een belangrijke rol bij de ontwikkeling van animatie.

speel "HEAGH-TEMPO WAPENS zoals het grote zwaard zijn zeldzaam," merkte Tokuda op. "We zorgen voor zijn leuke factor eerst. Andere wapens worden ervan gedifferentieerd. Het grote zwaard is goed afgerond; het blokkeert, heeft AoE-aanvallen en maakt een eenvoudige gevechten mogelijk."

spelen "Een leuke geweldige zwaardervaring vergemakkelijkt sneller-tempo wapenontwerp," voegde Fujioka toe. "Focussen op high-tempo wapens kan leiden tot een te snelle gameplay. Balancing beide creëert het monsterjager-gevoel." [🎜 🎜 🎜] Wapenpersoonlijkheid

spelen elke jager heeft een favoriet wapen, maar sommige wapens worden onvermijdelijk populairder. De ontwikkelaars geven prioriteit aan wapenuniciteit boven gelijk gebruiksgemak.

Play Fujioka legde uit: "We richten ons op wapenuniciteit, niet gelijk gemak. zijn problematisch; open bèta -feedback leidde tot belangrijke veranderingen. "

Tokuda gebruikte de jachthoorn als een voorbeeld.

speel "Het concept is schade aan de oppervlakte," zei hij. "In plaats van continue aanvallen, regelen echo-bubbelachtige vaardigheden het gebied. We hebben gebruik gemaakt van zijn geluidselement voor schade-output. We geven prioriteit aan het maximaliseren van de persoonlijkheid van elk wapen."

De open bèta benadrukte het potentieel van de jachthoorn voor zelfbuffen voordat ze wapens wisselen. Aanpassingen werden gemaakt voor de releaseversie.

spelen Wapeneffectiviteit varieert tegen verschillende monsters. De ontwikkelaars willen overdreven efficiënte builds voor elk monster vermijden, het bewaren van wapens en monsteruniques.

Play Fujioka verklaarde: "Hoewel zeer efficiënte wapens populariteit worden, zorgen we ervoor dat toegewijde spelers kunnen slagen met elk wapen door de praktijk."

Het dubbele wapensysteem van Wilds maakt complementaire wapenkeuzes mogelijk.

spelen "Zelfs met gespecialiseerde wapens verbeteren complementaire paren de gameplay," voegde Tokuda toe.

vaardigheden bouwt

Het decoratiesysteem heeft invloed op de builds van vaardigheden. Tokuda beschreef het systeem.

Play "Decoraties zijn vergelijkbaar met het wereldsysteem, met specifieke vaardigheidscapaciteiten. Vaardigheden geactiveerd via wapen- of pantsersleuven. Alchemie zorgt voor een single skill decoraties, waardoor problemen vaardigheden worden geëlimineerd. "

Fujioka deelde een persoonlijke anekdote over het decoratiesysteem van de wereld.

spelen Tokuda geeft de voorkeur aan langeafstandswapens en het aanpasbare zwaard en schild, terwijl Fujioka een Lance Main is.

speel "Ik ben een Lance Main," gaf Fujioka toe. "Positionering is cruciaal; de kleine aanpassingsopties van Wilds profiteren Lance -gebruikers."

De Lance ontving aanzienlijke open bèta -feedback. [🎜 🎜]

spelen "Het concept van de Lance werd niet volledig gerealiseerd in de bèta", legde Tokuda uit. "Kwesties met bewaken, timing en toevallige acties hebben het saai aanvoelend. We brengen grote verbeteringen aan." [🎜 🎜] De Wilds -makers zijn toegewijd aan het leveren van een verfijnde ervaring, met feedback van spelers. Hun toewijding en speler van speler blijven het succes van de Monster Hunter -serie stimuleren. Een community -update -videodetails prestatieverbeteringen en wapenveranderingen. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜T.

Laatste artikelen Meer
  • Hoe de X-Men-films in chronologische volgorde te bekijken

    De X-Men Film-franchise, hoewel geliefd voor uitvoeringen zoals Patrick Stewart's professor X en Hugh Jackman's Wolverine, heeft een notoir ingewikkelde tijdlijn. Deze gids biedt twee kijkopdrachten: chronologische en release -volgorde, zodat u de mutante saga op uw favoriete manier kunt ervaren

    Mar 06,2025
  • Hoe u Civ World Summit bekijkt vóór de grote release van Civ 7

    Vergeet GTA 6, Civilization 7 is de onbetwiste koning van verwachte 2025 releases! De opwinding is gebouwd, vooral met de aankomende Civ World Summit. Hier leest u hoe u alle actie kunt vangen. Civ World Summit: datum en tijd De Civ World Summit heeft een spannende multiplayer -botsing tussen vijf

    Mar 06,2025
  • Chainsaw Juice King is zacht gelanceerd in de VS naast een paar andere regio's

    Chainsaw Juice King, de unieke mix van bullet-hell shooter en zakelijke tycoonspel, is nu beschikbaar in de VS! Een zachte lancering is ook aan de gang in geselecteerde regio's. Deze eigenzinnige titel telt u op met het gebruik van een kettingzaag om groenten en groenten te hakken, waardoor ze worden omgezet in heerlijke sappen om te verkopen voor P

    Mar 06,2025
  • Stellar Blade zal in juni op pc worden uitgebracht en zal een crossover hebben met godin van de overwinning

    Maak je klaar voor de pc -lancering van Stellar Blade in juni! Deze opwindende release zal ook een speciaal crossover -evenement bevatten met de populaire game, Goddess of Victory: Nikke. Deze samenwerking belooft een unieke game -ervaring, waarbij elementen van beide titels worden gecombineerd om nieuwe uitdagingen en inhoud te creëren. E

    Mar 06,2025
  • Tribe Nine is nu uit met hoofdstuk 2 en een nieuwe speelbaar gebied Minato City

    Tribe Nine: Duik in de dystopische extreme honkbalgevechten van Neo-Tokyo! Ervaar de sensatie van stam negen, nu beschikbaar op Android! Deze Action-Adventure RPG van Akatsuki Games (makers van Danganronpa) duikt je in een door neon doordrenkte, dystopische neo-tokyo waar overleving afhangt van extreme sporten.

    Mar 06,2025
  • Monster Hunter kruist nu met Monster Hunter Wilds in het nieuwe collab -evenement

    Monster Hunter nu en Wilds werken samen voor een beperkte tijd samenwerking! Van 3 februari tot 31 maart kunnen spelers deelnemen aan exclusieve in-game evenementen binnen Monster Hunter nu om spannende beloningen voor beide titels te ontgrendelen. Met deze unieke crossover kunnen spelers de kloof tussen de mobiel overbruggen

    Mar 06,2025