Monster Hunter Wilds: Penalaan Senjata dan Falsafah Reka Bentuk
Pemain dengan penuh semangat menjangkakan setiap ansuran pemburu raksasa baru, ingin tahu tentang bagaimana senjata kegemaran mereka akan dirasai. Setiap daripada 14 jenis senjata mengekalkan ciri -ciri uniknya semasa menyesuaikan diri dengan reka bentuk setiap permainan. Monster Hunter: Dunia yang dikeluarkan di kawasan pencarian bersegmentasi, manakala Monster Hunter Rise memperkenalkan mekanik Wirebug. Wilds bertujuan untuk pengalaman memburu yang lancar, memberi kesan kepada penalaan senjata. Kami menemubual pengarah seni dan pengarah eksekutif Kaname Fujioka (pengarah permainan Monster Hunter pertama) dan pengarah Wilds Yuya Tokuda (terlibat sejak Monster Hunter Freedom) untuk membincangkan perubahan ini.
IGN Monster First Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
6 imej
Wawancara mendedahkan butiran pembangunan senjata, menangani kebimbangan dan pelarasan pemain berdasarkan maklum balas ujian beta terbuka November 2024.
Pelarasan Dunia Lancar
Peta lancar Wilds dan cuaca dinamik dengan ketara mengubah penggunaan senjata. Tokuda menyerlahkan perubahan besar kepada bowgun ringan dan berat dan busur. Penghapusan bekalan semula asas memerlukan perubahan kepada senjata jarak jauh, yang secara tradisinya menggunakan peluru dan salutan yang boleh digunakan.
"Sumber kerosakan asas kini bebas sumber," jelas Tokuda. "Normal, Pierce, dan Spread Ammo untuk Bowguns dan Bow Coatings mempunyai penggunaan tanpa had, diuruskan oleh tolok. Walau bagaimanapun, bahan-bahan yang telah disediakan atau dibentuk oleh medan yang dibenarkan untuk peluru yang dipertingkatkan."
Pelarasan senjata dianggap sebagai unsur -unsur baru Wilds, dengan senjata jarak yang mengalami perubahan yang paling ketara. Fujioka menekankan penambahbaikan reka bentuk di luar mekanik.
"Kami berhasrat untuk mewakili visual bowgun," katanya. "Tembakan pembatalan serangan secara meyakinkan digambarkan. Kami telah memberi tumpuan kepada maklum balas visual yang jelas sejak permainan sebelumnya."
Kemajuan teknologi memudahkan penambahbaikan animasi ini, memberi kesan kepada peralihan senjata dan tindakan pemburu.
"Senjata direka untuk penggunaan semula jadi, kontekstual," tambah Tokuda. "Ini amat penting semasa batasan input." Sebelum ini, penyembuhan memerlukan senjata pelindung; Penambahbaikan animasi berubah ini.
Fujioka terus: "Mod fokus membolehkan pergerakan arah semasa serangan, sedikit di luar pusat dari sasaran. Kami berhasrat untuk merealisasikan permainan pemain yang dibayangkan. dan permainan yang berkembang dengan ketara memberi kesan kepada reka bentuk permainan tindakan.
Fokus FokusWilds memperkenalkan sistem untuk raksasa yang mencederakan melalui serangan berterusan pada bahagian badan tertentu. Pembentukan luka bergantung kepada kerosakan yang ditangani; Unsur -unsur alam sekitar atau pertempuran raksasa menimbulkan luka dengan lebih mudah. Senjata pemain mencipta luka melalui kerosakan terkumpul, tanpa mengira jenis senjata.
Sistem luka menambah lapisan strategik; Luka menjadi parut, menghalang luka berulang di kawasan yang sama. Interaksi alam sekitar lewat dapat menghasilkan parut yang tidak dijangka.
Mod fokus dan luka memudahkan serangan yang kuat, seperti slash yang dikenakan Sword. Kesihatan dan ketangguhan raksasa diselaraskan dengan sewajarnya.
"Kesihatan sedikit lebih tinggi daripada di dunia untuk mengekalkan kepuasan masa dan pemain," kata Tokuda. "Rintangan flinch juga lebih tinggi, tetapi mod fokus membolehkan pemburuan yang lebih pekat dan bermanfaat."
Great Sword Tempo
Tuning 14 jenis senjata memerlukan pembangunan yang luas. Tokuda menjelaskan struktur pasukan.
"kira -kira enam perancang mengawasi reka bentuk senjata dan pengalaman pemain. Artis dan animator bekerjasama dengan pergerakan dan penggunaan senjata. Senjata berdasarkan itu. "
Pereka dan artis mengutamakan rayuan yang menyeronokkan dan visual. Fokus Fokus mengilhami pasukan seni.
"Fokus fokus adalah bentuk ekspresif baru," jelas Fujioka. "Kami bermula dengan Great Sword, satu pusingan, memberi tumpuan kepada rasa sebelum prestasi. Ia adalah senjata teras, dan kejayaan mogok fokusnya menggalakkan kami." [
Pedang Besar memainkan peranan penting dalam pembangunan animasi.
Play Personaliti Senjata
Play