Rumah Berita Monster Hunter Wilds mengemas kini Senjata - Eksklusif IGN

Monster Hunter Wilds mengemas kini Senjata - Eksklusif IGN

Pengarang : Thomas Feb 12,2025

Monster Hunter Wilds: Penalaan Senjata dan Falsafah Reka Bentuk

Pemain dengan penuh semangat menjangkakan setiap ansuran pemburu raksasa baru, ingin tahu tentang bagaimana senjata kegemaran mereka akan dirasai. Setiap daripada 14 jenis senjata mengekalkan ciri -ciri uniknya semasa menyesuaikan diri dengan reka bentuk setiap permainan. Monster Hunter: Dunia yang dikeluarkan di kawasan pencarian bersegmentasi, manakala Monster Hunter Rise memperkenalkan mekanik Wirebug. Wilds bertujuan untuk pengalaman memburu yang lancar, memberi kesan kepada penalaan senjata. Kami menemubual pengarah seni dan pengarah eksekutif Kaname Fujioka (pengarah permainan Monster Hunter pertama) dan pengarah Wilds Yuya Tokuda (terlibat sejak Monster Hunter Freedom) untuk membincangkan perubahan ini.

IGN Monster First Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 imej

Wawancara mendedahkan butiran pembangunan senjata, menangani kebimbangan dan pelarasan pemain berdasarkan maklum balas ujian beta terbuka November 2024.

Pelarasan Dunia Lancar

Peta lancar Wilds dan cuaca dinamik dengan ketara mengubah penggunaan senjata. Tokuda menyerlahkan perubahan besar kepada bowgun ringan dan berat dan busur. Penghapusan bekalan semula asas memerlukan perubahan kepada senjata jarak jauh, yang secara tradisinya menggunakan peluru dan salutan yang boleh digunakan.

Play "Sumber kerosakan asas kini bebas sumber," jelas Tokuda. "Normal, Pierce, dan Spread Ammo untuk Bowguns dan Bow Coatings mempunyai penggunaan tanpa had, diuruskan oleh tolok. Walau bagaimanapun, bahan-bahan yang telah disediakan atau dibentuk oleh medan yang dibenarkan untuk peluru yang dipertingkatkan."

Pelarasan senjata dianggap sebagai unsur -unsur baru Wilds, dengan senjata jarak yang mengalami perubahan yang paling ketara. Fujioka menekankan penambahbaikan reka bentuk di luar mekanik.

Play "Kami berhasrat untuk mewakili visual bowgun," katanya. "Tembakan pembatalan serangan secara meyakinkan digambarkan. Kami telah memberi tumpuan kepada maklum balas visual yang jelas sejak permainan sebelumnya."

Kemajuan teknologi memudahkan penambahbaikan animasi ini, memberi kesan kepada peralihan senjata dan tindakan pemburu.

Play "Senjata direka untuk penggunaan semula jadi, kontekstual," tambah Tokuda. "Ini amat penting semasa batasan input." Sebelum ini, penyembuhan memerlukan senjata pelindung; Penambahbaikan animasi berubah ini.

bermain Fujioka terus: "Mod fokus membolehkan pergerakan arah semasa serangan, sedikit di luar pusat dari sasaran. Kami berhasrat untuk merealisasikan permainan pemain yang dibayangkan. dan permainan yang berkembang dengan ketara memberi kesan kepada reka bentuk permainan tindakan.

Fokus Fokus

Wilds memperkenalkan sistem untuk raksasa yang mencederakan melalui serangan berterusan pada bahagian badan tertentu. Pembentukan luka bergantung kepada kerosakan yang ditangani; Unsur -unsur alam sekitar atau pertempuran raksasa menimbulkan luka dengan lebih mudah. Senjata pemain mencipta luka melalui kerosakan terkumpul, tanpa mengira jenis senjata.

Play Mod fokus membolehkan serangan fokus, menangani kerosakan besar -besaran kepada raksasa yang cedera. Animasi unik dicipta untuk setiap jenis senjata, pada mulanya mencipta isu keseimbangan semasa beta terbuka.

Play "Animasi Strike Focus menyerlahkan keunikan setiap senjata," jelas Tokuda. "Bagaimanapun, beta terbuka mendedahkan ketidakseimbangan, ada yang dikuasai, yang lain kurang berkuasa. Kami menyeragamkan mereka untuk pembebasan rasmi sambil mengekalkan keperibadian senjata."

Sistem luka menambah lapisan strategik; Luka menjadi parut, menghalang luka berulang di kawasan yang sama. Interaksi alam sekitar lewat dapat menghasilkan parut yang tidak dijangka.

Play "Monsters mula tidak terkawal, tetapi di liar, penerokaan boleh menyebabkan luka yang sedia ada dari perang rumput," jelas Tokuda. "Memburu raksasa yang cedera mungkin menghasilkan ganjaran tambahan, termasuk permata."

Mod fokus dan luka memudahkan serangan yang kuat, seperti slash yang dikenakan Sword. Kesihatan dan ketangguhan raksasa diselaraskan dengan sewajarnya.

Play "Kesihatan sedikit lebih tinggi daripada di dunia untuk mengekalkan kepuasan masa dan pemain," kata Tokuda. "Rintangan flinch juga lebih tinggi, tetapi mod fokus membolehkan pemburuan yang lebih pekat dan bermanfaat."

Great Sword Tempo

Play Tuning 14 jenis senjata memerlukan pembangunan yang luas. Tokuda menjelaskan struktur pasukan.

bermain "kira -kira enam perancang mengawasi reka bentuk senjata dan pengalaman pemain. Artis dan animator bekerjasama dengan pergerakan dan penggunaan senjata. Senjata berdasarkan itu. "

Pereka dan artis mengutamakan rayuan yang menyeronokkan dan visual. Fokus Fokus mengilhami pasukan seni.

Play "Fokus fokus adalah bentuk ekspresif baru," jelas Fujioka. "Kami bermula dengan Great Sword, satu pusingan, memberi tumpuan kepada rasa sebelum prestasi. Ia adalah senjata teras, dan kejayaan mogok fokusnya menggalakkan kami." [

Pedang Besar memainkan peranan penting dalam pembangunan animasi.

Play "Senjata berat-tempo seperti Pedang Besar jarang berlaku," kata Tokuda. "Kami memastikan faktor yang menyeronokkan terlebih dahulu. Senjata lain dibezakan daripadanya.

Play "Pengalaman Pedang Besar yang menyeronokkan memudahkan reka bentuk senjata yang lebih cepat," tambah Fujioka. "Memfokuskan pada senjata tempo tinggi boleh membawa kepada permainan yang terlalu cepat. Mengimbangi kedua-duanya mencipta rasa pemburu raksasa." Personaliti Senjata

Play Setiap pemburu mempunyai senjata kegemaran, tetapi beberapa senjata tidak dapat dielakkan menjadi lebih popular. Pemaju mengutamakan keunikan senjata atas kemudahan penggunaan yang sama.

Play Fujioka menjelaskan: "Kami memberi tumpuan kepada keunikan senjata, tidak sama dengan kemudahan penggunaan. Namun, memastikan pengalaman pemain yang memuaskan adalah penting. bermasalah;

Tokuda menggunakan tanduk memburu sebagai contoh.

Play "Konsepnya adalah kerosakan kawasan-kesan," katanya. "Daripada serangan yang berterusan, kebolehan seperti gelembung seperti mengendalikan kawasan tersebut. Kami memanfaatkan elemen bunyi untuk output kerosakan. Kami mengutamakan memaksimumkan personaliti setiap senjata." Beta terbuka menyerlahkan potensi memburu tanduk untuk buffing diri sebelum menukar senjata. Pelarasan dibuat untuk versi pelepasan.

Play Keberkesanan senjata bervariasi terhadap raksasa yang berlainan. Pemaju bertujuan untuk mengelakkan pembentukan yang terlalu cekap untuk setiap raksasa, memelihara senjata dan keunikan raksasa.

Play Fujioka menyatakan: "Walaupun senjata yang sangat efisien mendapat populariti, kami memastikan bahawa pemain berdedikasi dapat berjaya dengan senjata melalui amalan." Sistem senjata dwi Wilds membolehkan pilihan senjata pelengkap.

Play "Walaupun dengan senjata khusus, pasangan pelengkap meningkatkan permainan," tambah Tokuda. kemahiran membina

Sistem hiasan memberi kesan kepada kemahiran membina. Tokuda menggambarkan sistem.

Play "Hiasan adalah serupa dengan sistem dunia, dengan kebolehan kemahiran tertentu. Kemahiran mengaktifkan melalui senjata atau slot perisai. Alchemy membolehkan hiasan kemahiran tunggal, menghapuskan isu pemerolehan kemahiran. " Fujioka berkongsi anekdot peribadi mengenai sistem hiasan dunia.

Play Tokuda lebih suka senjata jarak jauh dan pedang dan perisai yang boleh disesuaikan, sementara Fujioka adalah tombak utama.

Play "Saya adalah tombak utama," Fujioka mengakui. "Kedudukan adalah penting; pilihan pelarasan kecil Wilds memberi manfaat kepada pengguna Lance."

Lance menerima maklum balas beta terbuka yang ketara.

Play "Konsep Lance tidak sepenuhnya direalisasikan dalam beta," jelas Tokuda. "Isu -isu dengan penjagaan, masa, dan tindakan yang tidak disengajakan menjadikannya berasa membosankan. Kami membuat penambahbaikan besar."

Pencipta Wilds komited untuk menyampaikan pengalaman halus, menggabungkan maklum balas pemain. Dedikasi dan semangat pemain mereka terus memacu kejayaan siri Monster Hunter. Kemas kini komuniti butiran video peningkatan prestasi dan perubahan senjata.

Artikel terkini Lagi
  • Cara menonton filem X-Men dalam susunan kronologi

    Francais filem X-Men, sementara yang dikasihi untuk persembahan seperti Profesor Patrick Stewart X dan Wolverine Hugh Jackman, menawarkan garis masa yang terkenal. Panduan ini menawarkan dua pesanan tontonan: pesanan kronologi dan pelepasan, yang membolehkan anda mengalami saga mutan dengan cara pilihan anda

    Mar 06,2025
  • Cara Menonton Sidang Kemuncak Civ World Sebelum Siaran Besar Civ 7

    Lupakan GTA 6, Tamadun 7 adalah raja yang tidak dapat dipertikaikan dari 2025 yang dijangkakan! Keseronokan sedang dibina, terutamanya dengan Sidang Kemuncak Civ World yang akan datang. Inilah caranya untuk menangkap semua tindakan. Sidang Kemuncak Dunia Civ: Tarikh dan Masa Sidang Kemuncak Dunia Civ mempunyai pertembungan multiplayer yang mendebarkan antara lima

    Mar 06,2025
  • Raja Juice Chainsaw telah dilancarkan lembut di Amerika Syarikat bersama beberapa kawasan lain

    Chainsaw Juice King, gabungan unik penembak peluru dan permainan hartawan perniagaan, kini boleh didapati di AS! Pelancaran lembut juga dijalankan di kawasan terpilih. Tugas tajuk yang unik ini dengan menggunakan gergaji untuk memotong buah -buahan dan sayur -sayuran, mengubahnya menjadi jus yang lazat untuk dijual untuk p

    Mar 06,2025
  • Stellar Blade akan dibebaskan di PC pada bulan Jun dan akan mempunyai crossover dengan dewi kemenangan

    Bersedia untuk pelancaran PC Stellar Blade pada bulan Jun ini! Pelepasan yang menarik ini juga akan menampilkan acara crossover khas dengan permainan popular, Dewi Kemenangan: Nikke. Kerjasama ini menjanjikan pengalaman permainan yang unik, menggabungkan unsur -unsur dari kedua -dua tajuk untuk mencipta cabaran dan kandungan segar. E

    Mar 06,2025
  • Tribe Sembilan kini keluar dengan Bab 2 dan Kawasan Minato Minato City yang boleh dimainkan

    Suku Sembilan: Menyelam ke pertempuran besbol Neo-Tokyo yang melampau! Mengalami keseronokan suku sembilan, kini boleh didapati di Android! RPG pengembaraan tindakan ini dari Aksuki Games (Pencipta Danganronpa) menjatuhkan anda ke dalam neo-tokyo dystopian, di mana survival bergantung pada sukan yang melampau.

    Mar 06,2025
  • Monster Hunter kini melintasi dengan Monster Hunter Wilds dalam acara Collab Baru

    Monster Hunter Now dan Wilds bekerjasama untuk kerjasama terhad! Dari 3 Februari hingga 31 Mac, pemain boleh mengambil bahagian dalam acara dalam permainan eksklusif dalam Monster Hunter sekarang untuk membuka kunci ganjaran yang menarik untuk kedua-dua tajuk. Crossover unik ini membolehkan pemain menjembatani jurang antara mudah alih

    Mar 06,2025