Monster Hunter Wilds: Waffenstimmen und Designphilosophie
Spieler erwarten eifrig jede neue Monsterjäger -Folge, neugierig, wie sich ihre Lieblingswaffen anfühlen werden. Jeder der 14 Waffentypen behält seine einzigartigen Eigenschaften bei gleicher Anpassung an das Design jedes Spiels. Monster Hunter: World entfernte segmentierte Questgebiete, während Monster Hunter Rise die Drahebug -Mechanik einführte. Wilds strebt ein nahtloses Jagderlebnis an und wirkt sich auf die Waffenstimmung aus. Wir haben Art Director und Executive Director Kaname Fujioka (Regisseur des ersten Monster Hunter Game) und Wilds Director Yuya Tokuda (seit Monster Hunter Freedom beteiligt) interviewt, um diese Veränderungen zu diskutieren.
IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
6 Bilder
Das Interview enthüllte Details der Waffenentwicklung, die Anliegen und Anpassungen der Spieler basierend auf dem Open Beta -Test -Feedback im November 2024 befassten.
nahtlose Weltanpassungen
Wilds 'nahtlose Karte und dynamisches Wetter veränderte den Waffenverbrauch erheblich. Tokuda hob erhebliche Veränderungen an leichten und schweren Bowgunen und dem Bogen hervor. Die Entfernung von Basisversorgungen erforderte Änderungen an Fernkampfwaffen, die traditionell Verbrauchsmunition und Beschichtungen verwenden.
"grundlegende Schadensquellen sind jetzt ressourcenfrei", erklärte Tokuda. "Normale, Pierce und Spread Munition für Bowguns und Bogenbeschichtungen haben unbegrenzte Verwendung, verwaltet von einer Messgerät.
Waffenanpassungen berücksichtigten die neuen Elemente von Wilds, wobei Fernkampfwaffen die bedeutendsten Veränderungen unterzogen wurden. Fujioka betonte Designverbesserungen über die Mechanik hinaus.
Die technologischen Fortschritte erleichterten diese Animationsverbesserungen und wirkten sich auf Waffenübergänge und Jägeraktionen aus.
"Waffen sind für den natürlichen, kontextuellen Gebrauch ausgelegt", fügte Tokuda hinzu. "Dies ist besonders bei Eingabeeinschränkungen von entscheidender Bedeutung." Zuvor musste die Heilung Waffen ummanteln; Animationsverbesserungen haben dies geändert.
Fujioka fuhr fort und das Entwicklung von Gameplay hat das Actionspieldesign erheblich beeinflusst.
Fokusschläge
spielen
Fokusmodus ermöglicht Fokusschläge und verursachen verwundete Monster massiven Schaden. Für jeden Waffentyp wurden einzigartige Animationen erstellt, die zunächst während der offenen Beta Ausgleichsprobleme erzeugen.
"Focus Strike -Animationen unterstreichen die Einzigartigkeit jeder Waffe", klar. "Die offene Beta enthüllte jedoch Ungleichgewichte; einige waren überwältigt, andere untermacht. Wir standardisieren sie für die offizielle Freilassung, während wir die Waffenpersönlichkeit beibehalten."
Das Wundsystem fügt eine strategische Schicht hinzu; Wunden werden Narben und verhindern wiederholte Wunden des gleichen Bereichs. Umweltinteraktionen im späten Spiel können unerwartete Narben erzeugen. spielen
"Monster beginnen unbegrenzt, aber in Wilds kann Erkundungen zu bereits bestehenden Wunden aus Rasenkriegen führen", erklärte Tokuda. "Die Jagd von verwundeten Monstern könnte zusätzliche Belohnungen liefern, einschließlich Edelsteine."
Fokusmodus und Wunden ermöglichen kraftvolle Angriffe wie den geladenen Schrägstrich des großen Schwertes. Die Gesundheit und Zähigkeit von Monster wurden entsprechend angepasst.
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