Game Awards에서 매우 기대되는 오카미 속편을 발표 한 후, 팬 추측은 Capcom의 출판사로서 Capcom의 RE Engine에 전원을 공급하는 것을 즉시 중심으로했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드 인터뷰 후이 추측을 독점적으로 확인할 수 있습니다.
광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. Sakata는 Machine Head Works의 역할과 관련하여 "Machine Head Works, Capcom 및 Clover와 협력하는 Machine Head Works는 Bridge로 작용합니다. Capcom은 주요 IP 홀더로서 전체 방향을 설정합니다. Clover는 개발을 이끌고 있습니다. Capcom과의 작업 경험, 다양한 타이틀에 대한 Capcom과의 작업 경험, Kamiya-san과의 이전의 공동 작업은 우리를 유일하게 자리 매김 시켰습니다. 또한, 우리 팀에는 원래 오카미에서 일한 개인이 포함 되어이 속편에 대한 귀중한 지원을 제공합니다. "
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine의 호소와 고유 한 이점에 대해 물었을 때 "예"라고 간결하게 대답했습니다. 그는 "세부 사항은 조기에 이루어 지지만 Capcom은 RE 엔진이 없으면이 프로젝트에 대한 Hideki Kamiya 감독의 예술적 비전은 달성 할 수 없을 것이라고 믿는다"고 말했다.
Kamiya는 다음과 같이 덧붙였다. "Re Engine은 게임 비주얼에서 최고를 선보이는 것으로 유명합니다. 표현 기능은 예외적이며 팬들은 이러한 수준의 품질을 기대한다고 생각합니다."
나중에 Sakata는 이전에 달성 할 수 없었던 원래의 – Kami의 비전의 측면을 실현할 RE 엔진의 잠재력을 암시했습니다. "오늘날의 기술은 RE 엔진과 함께 우리가 이전에 노력했던 것을 달성하고 아마도 그것을 능가 할 수도있다"고 그는 말했다.
Moon Engine에 도달하기위한 짧은 엔진, Capcom의 독점 엔진은 Resident Evil 7 : Biohazard 와 함께 데뷔했습니다. 그 이후로 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter , Street Fighter 및 Dragon 's Dogma 와 같은 주요 타이틀이 있습니다. 많은 RE 엔진 게임은 사실적인 예술 스타일을 특징으로하지만, 오카미의 독특한 미학에 적용 할 수있는 전망은 흥미 롭습니다. Capcom의 후속 엔진 개발 인 Rex는 RE 엔진에 점진적으로 통합 된 렉스 개발에 따르면 ōkami 속편은 Rex의 기술 중 일부를 통합 할 수 있다고 제안합니다.
ōkami 속편의 리드와의 인터뷰에서 온 완전한 Q & A는 여기에서 확인할 수 있습니다.