Scalebound는 당시 가장 야심 찬 행동 프로젝트 중 하나로 예고 된 Scalebound, 역동적 인 전투, 매력적인 음악 및 거대한 드래곤 동반자와의 독특한 상호 작용 시스템을 원활하게 통합했습니다. 이 Xbox One 독점은 2014 년 발표에 따라 상당한 흥분을 얻었지만 기대에도 불구하고 Microsoft는 공식적으로 2017 년 개발을 중단했습니다.
최근 X에 대한 Clovers Inc의 공식 계정은 Hideki Kamiya와 그의 팀이 Scalebound의 보관 된 게임 플레이 장면을 다시 방문하는 비디오를 공유했습니다. 비디오에서 카미야는 게임의 개발 과정에 대해 열광적으로 회상하면서 프로젝트가 취소 되었음에도 불구하고 프로젝트에 대한 자부심을 표현했습니다. Kamiya는 나중에 Microsoft Gaming Division의 책임자 인 Phil Spencer를 지시 한 유능한 메시지로 비디오를 리트 윗 하여이 감정을 증폭 시켰습니다. 이 직접적인 호소는 카미야의 게임 부활에 대한 지속적인 관심을 강조합니다. 2022 년 초에 마이크로 소프트와의 발전 재개에 대해 논의하려는 의지를 언급했을 때 2022 년 초에 목소리를 냈습니다.
ScaleBound의 잠재적 수익에 대한 추측은 2023 년 초 소문이 강화되면서 반복되는 주제였습니다. 다양한 출처가 가능한 재부팅으로 암시되었지만 Microsoft의 공식 확인은 나타나지 않았습니다. Phil Spencer는 일본 간행물 게임 워치와의 인터뷰에서 Scalebound에 대해 쿼리를했을 때, 필자는 비밀스러운 미소를 지으며 "지금은 추가 할 것이 없습니다"라고 말했습니다.
Microsoft가 스케일 바운드를 부활시키는 데 관심을 표명하면 신속한 부흥이 가능하지 않은 것 같습니다. 현재 Hideki Kamiya는 그의 스튜디오 인 Clovers Inc와 함께 새로운 Okami의 새로운 할부 작업을하고 있습니다. 이 프로젝트를 완료 한 후에야 Kamiya는 잠재적으로 그의 관심을 Scalebound로 되돌릴 수있었습니다. 그러나 팬들과 개발자들 사이에서 게임에 대한 지속적인 기억은 미래의 릴리스에 대한 희망을 계속 유지합니다.