スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられていましたが、シームレスに統合されたダイナミックな戦闘、魅惑的な音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとの相互作用のユニークなシステム。このXbox Oneは、2014年の発表に大きな興奮を獲得しましたが、予想にもかかわらず、Microsoftは2017年に公式に開発を停止しました。
最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼のチームがアーカイブされたゲームプレイのスケールバウンドの映像を再訪するビデオを共有しました。ビデオでは、Kamiyaはゲームの開発プロセスを懐かしく思い出し、キャンセルにもかかわらずプロジェクトに継続的な誇りを表明しました。 Kamiyaは後に、Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerに向けられた感動的なメッセージでビデオをリツイートすることにより、この感情を増幅しました。この直接的な控訴は、カミヤがゲームの復活に継続的に関心を持っていることを強調しています。これは、彼が2022年に彼がマイクロソフトと再開する意欲について言及したとき、彼が2022年に声を上げた欲望です。
Scaleboundの潜在的なリターンについての憶測は繰り返しのトピックであり、2023年初頭に噂が激化しています。さまざまな情報源が再起動の可能性を示唆していましたが、Microsoftからの公式確認は出現していません。日本の出版物ゲームウォッチとのインタビューでスケールバウンドについて質問したとき、フィルスペンサーは不可解な笑顔を提供し、「現時点では追加するものは何もない」と述べました。
マイクロソフトがスケールバウンドの復活に関心を表明した場合、迅速なリバイバルはありそうもないようです。現在、Kamiyaは彼のスタジオであるClovers Incに携わっており、Okamiの新しい分割払いに取り組んでいます。このプロジェクトを完了した後にのみ、カミヤは潜在的に彼の注意をスケールバウンドに戻す可能性があります。しかし、ファンと開発者の間でゲームの永続的な記憶は、将来のリリースのために希望を生き続けています。