Fate/Grand Order の 9 周年は、重要なアップデート後の論争によって台無しになりました。 強力な新スキルの導入は、ロックを解除するために大幅に多くの「サーバントコイン」を必要とし、プレイヤーからの猛烈な反発を引き起こしました。 以前は、5 つ星のキャラクターを最大化するには 6 枚のコピーが必要でした。アップデートにより、大規模な作業を避けるためにこれが 8 または 9 に増加しました。これはプレイヤー、特にすでにゲームに多額の投資をしていたプレイヤーを怒らせ、このアップデートは最近導入された同情システムの利点を打ち消すものだと感じました。
抗議と脅迫の嵐
プレイヤーの反応は即時的かつ強烈でした。 ゲームの公式 Twitter アカウントには怒りのメッセージが殺到し、その中には開発者に対する生々しい殺害の脅迫が含まれていました。プレイヤーの不満は理解できますが、これらの脅威の深刻さは正当な懸念を覆い隠し、ファン層のNegative Imageを生み出しました。
開発者の対応とお詫び
事態の深刻さを認め、『FGO』第2部開発ディレクターの加納芳樹氏が公式に謝罪した。彼はプレイヤーの不満に対処し、問題を緩和するための措置を発表した。 これらには、ロック解除された追加スキルを切り替える機能、元のスキルのレベルを保持する機能、聖杯に費やされたサーバント コインを適切な補償付きで復元する機能が含まれます。 しかし、これらの対策は、サーバントコインの不足と高い重複要件という根本的な問題に完全には対処していませんでした。
一時的な解決策ですか?それとも永続的な解決策ですか?
全プレイヤーに 40 回の無料プルを含む開発者の対応は前向きな一歩ではありましたが、不十分だと感じました。 核心的な問題、つまり 5 つ星のサーヴァントを最大化するのに十分なサーヴァント コインを入手するのが難しいという問題は依然として残っています。 プレイヤーは、サーバントコインの利用可能性の増加に関する以前の約束に対する開発者の取り組みに疑問を抱いています。
Fate/Grand Order 周年の大失敗は、開発者が収益化とプレイヤーの満足度の間でバランスを取る必要がある重要なバランスを浮き彫りにしました。 補償金のおかげで当面の怒りは和らいだかもしれないが、開発者とプレイヤーの関係に与えるダメージは大きい。信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションとプレーヤーの懸念に対する真の関わりが必要です。 ゲームのコミュニティはゲームの成功に不可欠です。
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