Rebel Wolves Studioは、彼らの主人公の二重性の中心的なテーマを強調している彼らの今後のヴァンパイアRPGについての詳細を発表しました。ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、このキャラクターを、ビデオゲームでほとんど未踏のコンセプトである現代のジキル博士とハイド氏として説明しています。この二重性は、ユニークでシュールなゲーム体験を提供すると彼は信じています。
Tomaszkiewiczは、キャラクターの人間と超自然的な側面のバランスをとるという課題についても議論しました。プレイヤーは、主人公が無力な人間である期間を経験し、吸血鬼の分身とはまったく対照的です。おなじみのRPG要素がないと、確立されたメカニズムに慣れているプレイヤーを混乱させる可能性があるため、この設計には慎重に検討する必要があります。
開発者は、ジャンルの慣習を尊重しながら、革新の進行中のジレンマに直面しています。 TomaszkiewiczはKingdom Come:Derveranceの論争の的となっているSchnapps依存性の保存システムを、一見マイナーな変更でさえ、重要なプレーヤーフィードバックを生成する方法の例として。イノベーションとプレイヤーの期待のバランスをとることは、ゲームの成功にとって重要です。
ゲームプレイプレミアは2025年夏に予定されています。