「レイスレリアナのアトリエ ~赤の錬金術士と白の守護者~」では、これまでのモバイルゲームとは異なり、カード抽選システムが省略されます。この今後のゲームについて詳しく知りたい方は、この記事を読んでください!
『レスレリアナのアトリエ』の二次創作物
カード抽選システムに別れを告げる
コーエーテクモヨーロッパが 2024 年 11 月 26 日に Twitter (X) で発表したように、今後のスピンオフ ゲーム「レスレリアナのアトリエ ~赤の錬金術士と白の守護者~」「ザ・プレイヤー」ではカード抽選システムは使用されません。モバイル版の前作『レスレリアナのアトリエ ~忘れられた錬金術と夜の解放者~』とは異なります。
コーエーテクモは、新しい『ライスレリアナのアトリエ』ゲームではカードドローシステムを使用しないという重要な発表を行いました。ほとんどのガチャ ゲームでは、ゲームを続行するためにスワイプするかアイテムを購入する必要があるというボトルネックに必ず遭遇します。これは、プレイヤーがキャラクターや強力なアイテムのロックを解除するために宝石を購入する必要がないことを意味します。
カードを引くシステムがないことに加えて、発表では、このゲームはモバイル版の前作をプレイすることなく「オフラインでプレイできる」とも述べられていました。ゲームの公式ウェブサイトには「ランタナは新しい主人公とオリジナルのストーリーを待っています」とも記載されており、ゲームが同じ世界観を共有しているものの、必ずしも以前のキャラクターとそのバックストーリーを踏襲しているわけではないことが示されています。
『レイスレリアナのアトリエ ~赤の錬金術士と白の守護者~』は、2025年にPS5、PS4、Switch、Steamのプラットフォームでリリース予定です。現時点では、コーエーテクモは価格、発売日、具体的な時期などを発表していない。
『レスレリアナのアトリエ』(モバイル版)のカード抽選システム
『レイスレリアナのアトリエ ~忘れられた錬金術と夜の解放者~』は、アトリエシリーズの主力ゲームの一つであり、カード抽選システムを採用しています。このゲームは、今後リリースされる『レイスレリアナのアトリエ』ゲームの基礎となります。
クラフト システムやターンベースの戦闘メカニズムなど、伝統的なアトリエ シリーズの公式を備えているにもかかわらず、このゲームには、プレイヤーが新しいキャラクターをパワーアップしたりロックを解除したりするためにお金を費やす必要があるガチャ メカニズムも含まれています。
カードを引く仕組みは「スパーク」システムを応用しており、引くたびにキャラクターや記憶の欠片(アトリエシリーズの名シーンのイラストカード)を獲得できるメダルが異なります。プレイヤーは、抽選ごとに一定数のジェムを消費し、メダルを集めて報酬を受け取る必要があります。一定回数引くと報酬が確定するギャラとは異なります。
このゲームは、2024 年 1 月に Steam、Android、iOS プラットフォームでリリースされる予定です。現在、Steam ではさまざまなレビューが寄せられていますが、Google Play では 4.2/5、App Store では 4.6 の評価が付いています。モバイル版の好意的なレビューにもかかわらず、一部の Steam プレイヤーは高価なガチャの仕組みなど、このゲームに問題を抱えていました。