Creatures Inc., le développeur derrière la poche du jeu de cartes de commerce Pokémon, a fait un pas pour aborder la controverse en cours entourant sa mécanique commerciale en offrant aux joueurs 1 000 jetons commerciaux. Ce geste, assez pour seulement deux métiers importants, intervient alors que l'entreprise continue d'explorer des solutions à la fonctionnalité litigieuse. Les joueurs qui se sont connectés aujourd'hui ont découvert ces jetons dans leur menu de cadeaux, accompagnés d'un message de remerciement de Creatures Inc. sur X / Twitter, reconnaissant les commentaires et la patience de la communauté.
La fonction de trading, introduite la semaine dernière, a déclenché une tempête de critiques, les joueurs qualifiant Creatures Inc. de «hilarante toxique», «prédatrice» et «carrément gourmand». Le système empêche non seulement les joueurs d'ouvrir librement les packs ou de s'engager dans la sélection d'émerveillement, mais ajoute également les jetons commerciaux en tant que barrière supplémentaire au trading. Les joueurs ont exprimé leur frustration face au coût élevé de ces jetons, ce qui les oblige à sacrifier cinq cartes de leur collection juste pour échanger l'une des mêmes rares.
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Cela fait huit jours que la fonctionnalité de trading a été déployée au milieu d'un contrecoup significatif. Creatures Inc. avait précédemment laissé entendre le mécontentement de la communauté il y a près de trois semaines, déclarant: "Vos préoccupations sont vues" et invitant les joueurs à tester la fonctionnalité et à fournir des commentaires. Malgré ces assurances, la mise en œuvre réelle n'a pas réussi les attentes, conduisant à une grande déception.
En réponse, Creatures Inc. a admis que "certaines des restrictions mises en place empêchent les joueurs de pouvoir profiter avec désinvolture" de trading. La société a promis de traiter ces plaintes en introduisant les éléments requis comme récompenses dans les événements à venir. Cependant, le récent événement Cresselia Ex Drop, qui a commencé le 3 février, n'a pas inclus ces récompenses promises, alimentant davantage la frustration des joueurs.
De nombreux fans pensent que le système commercial est principalement conçu pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait généré 200 millions de dollars au cours de son premier mois avant même l'introduction de la négociation. L'incapacité à échanger des cartes de Rarity 2 Star ou plus soutient encore cette théorie, car elle oblige les joueurs à dépenser de l'argent réel - parfois jusqu'à 10 $ ou 100 $ ou plus - pour avoir une chance d'obtenir ces cartes. Par exemple, un joueur aurait dépensé environ 1 500 $ juste pour terminer le premier set, le troisième set en trois mois sorti la semaine dernière.