Take-Two Interactive, l'éditeur derrière l'emblématique série Auto Grand Theft Auto, a été à l'avant-garde de l'établissement d'une nouvelle norme avec un prix de 70 $ pour les titres AAA. Alors que l'anticipation se construit pour Grand Theft Auto 6, il y a des spéculations selon lesquelles il pourrait repousser les limites avec sa stratégie de prix. Bien que la version de base de GTA 6 puisse rester dans la fourchette de prix de 70 $, sans dégénérer à 80 $ à 100 $, il y a des rumeurs d'une édition spéciale au prix de 100 $ et 150 $, offrant des avantages comme un accès anticipé.
Insider Tez2 met en lumière un changement significatif de l'approche de Take-Two. Historiquement, Rockstar Games, une filiale Take-Two, a vendu GTA en ligne et Red Dead en ligne séparément. Cependant, GTA 6 marquera une première en offrant le composant en ligne séparément au lancement, tout en regroupant le mode histoire en un "package complet" qui comprend à la fois les modes en ligne et l'histoire.
Ce nouveau modèle soulève des questions sur la dynamique des prix. Quelle part du prix du jeu de base la version en ligne autonome coûtera-t-elle? Et quel sera le prix de la mise à niveau du mode histoire pour ceux qui achètent initialement GTA 6 en ligne? En abaissant potentiellement le prix de la version en ligne, Take-Two pourrait attirer des joueurs qui trouvent le jeu complet de 70 $ ou 80 $ inabordable. Cette stratégie pourrait encourager ces joueurs à se mettre à niveau plus tard pour accéder au mode histoire, élargissant ainsi l'attrait du jeu.
De plus, cette approche ouvre des avenues pour un modèle basé sur un abonnement similaire à Game Pass. En offrant un service comme GTA +, les joueurs qui continuent de s'engager avec le jeu sans améliorer immédiatement pourraient fournir une source de revenus stable pour Take-Two. Cette stratégie s'adresse non seulement à différents segments économiques, mais maximise également la rentabilité à long terme pour l'entreprise.