Guard Crush Games, le studio derrière Streets of Rage 4 , s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour un nouveau battement. Cette fois, c'est la première IP originale de Dotemu: absolue . Bénéficiant d'une superbe animation dessinée à la main de Supamonks et d'une bande originale de tueur de Gareth Coker, Absolum s'annonce comme quelque chose de spécial. Mon expérience pratique l'a confirmé.
Absolulum est un roguelite à défilement latéral bat-up rpg construit pour une relecabilité profonde. Il propose des chemins de branchement, des quêtes, des personnages divers et des boss difficiles. J'ai joué en tant que Karl, un personnage de nain tanky, et Galandra, un type agile de type Ranger, luttant contre des créatures fantastiques, brisant des environnements à la recherche de micros de santé, explorant des bâtiments pour le trésor et affronter les boss massifs. La mort est inévitable, mais la boucle Roguelite vous fait revenir pour plus. Une coopérative à deux joueurs à l'écran est également prévue.
Le jeu évoque une sensation nostalgique qui rappelle les beat-'em-ups et les titres classiques de l'arcade comme * Golden Axe *, grâce à ses visuels de style dessin animé du samedi matin et à un système de combat à deux bouts simples mais efficace. Les éléments Roguelite ajoutent une touche moderne, améliorant à la fois le défi et la relecabilité. Résultats des réponsesLes power-ups, à la fois actifs et passifs, ajoutent une profondeur stratégique. Ces éléments randomisent chaque exécution, créant un système de récompense de risque. J'ai expérimenté les orbes qui stimulent les dommages au prix de la santé. La capacité de supprimer des articles indésirables ajoute une couche de prise de décision tactique.
Absolum - Première capture d'écran
10 images
La nature Roguelite signifie que la mort mène à un magasin où vous pouvez acheter des mises à niveau pour votre prochaine course. Dans la construction que j'ai joué, cette fonctionnalité était toujours en cours de développement.
Mes premières rencontres, en particulier avec le premier boss majeur (un gobelins d'invocation en troll gigantesque), ont mis en évidence le défi et le potentiel de jeu de coopératif passionnant. Les combats de boss valent à eux seuls le prix d'entrée.
Avec son style artistique, son animation, son gameplay classique et sa boucle Roguelite, Absolum montre une immense promesse. C'est un concurrent fort pour ces expériences de coopérative de manche. J'anticipe avec impatience de futures constructions.