Criures Inc., el desarrollador detrás del bolsillo del juego Pokémon Trading Card, ha dado un paso para abordar la controversia en curso que rodea su mecánica comercial al regalar a los jugadores 1,000 tokens de comercio. Este gesto, suficiente para solo dos oficios importantes, se produce cuando la compañía continúa explorando soluciones a la característica contenciosa. Los jugadores que iniciaron sesión hoy descubrieron estos tokens en su menú de regalo, acompañados de un mensaje de agradecimiento de Creatures Inc. en X/Twitter, reconociendo los comentarios y la paciencia de la comunidad.
La característica comercial, presentada la semana pasada, provocó una tormenta de críticas, con los jugadores etiquetando a Criatures Inc. como "hilarantemente tóxico", "depredador" y "francamente codicioso". El sistema no solo restringe a los jugadores de abrir los paquetes libremente o participar en la selección de maravillas, sino que también agrega los tokens comerciales como una barrera adicional para el comercio. Los jugadores han expresado su frustración por el alto costo de estos tokens, lo que requiere que sacrifiquen cinco cartas de su colección solo para intercambiar una de las mismas rareza.
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Han pasado ocho días desde que se implementó la función de negociación en medio de una reacción violenta significativa. Criures Inc. había insinuado previamente el descontento de la comunidad hace casi tres semanas, declarando: "Se ven sus preocupaciones" e invitando a los jugadores a probar la función y proporcionar comentarios. A pesar de estas garantías, la implementación real no alcanzó las expectativas, lo que llevó a una decepción generalizada.
En respuesta, Creures Inc. admitió que "algunas de las restricciones establecidas están impidiendo que los jugadores puedan disfrutar casualmente". La compañía prometió abordar estas quejas introduciendo artículos requeridos como recompensas en los próximos eventos. Sin embargo, el reciente evento de Cresselia Ex Drop, que comenzó el 3 de febrero, no incluyó estas recompensas prometidas, lo que impulsó la frustración de los jugadores.
Muchos fanáticos creen que el sistema de negociación está diseñado principalmente para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, generó $ 200 millones en su primer mes antes de que se introdujera la negociación. La incapacidad de intercambiar cartas de 2 estrellas o más respalda esta teoría, ya que obliga a los jugadores a gastar dinero real, a veces hasta $ 10 o $ 100 o más, por la oportunidad de obtener estas cartas. Por ejemplo,, según los informes, un jugador gastó alrededor de $ 1,500 solo para completar el primer set, con el tercer set en tres meses lanzado la semana pasada.