Toda la división de juegos de Annapurna Interactive dimite, lo que arroja dudas sobre el futuro
Una renuncia masiva ha sacudido a Annapurna Interactive, la rama editorial de videojuegos de Annapurna Pictures. Todo el personal, al parecer más de 20 empleados, dimitió tras negociaciones fallidas con la empresa matriz Annapurna Pictures.
Las consecuencias en Annapurna Interactive
La renuncia, encabezada por el ex presidente Nathan Gary, surgió de un intento de establecer Annapurna Interactive como una entidad independiente. Estos esfuerzos finalmente fracasaron, lo que llevó a la renuncia colectiva.
Según Bloomberg, Gary confirmó la renuncia masiva y afirmó que era una decisión difícil pero necesaria. El equipo emitió una declaración conjunta haciéndose eco de este sentimiento.
Megan Ellison, de Annapurna Pictures, aseguró a los socios que los proyectos en curso seguirían recibiendo apoyo y que la empresa sigue comprometida con el entretenimiento interactivo. Destacó su enfoque en integrar la narración en varios medios.
El impacto de este evento es significativo. Los desarrolladores independientes que colaboraron con Annapurna Interactive ahora enfrentan incertidumbre con respecto a sus acuerdos. Bloomberg informa que los desarrolladores buscan activamente nuevos contactos para aclarar la situación.
Remedy Entertainment, cuyo Control 2 recibió financiación parcial de Annapurna Interactive, aclaró a través de su director de comunicaciones, Thomas Puha, en Twitter (X), que su acuerdo es con Annapurna Pictures y están autoeditando Control 2.
Annapurna Interactive ha nombrado a Héctor Sánchez, cofundador, como su nuevo presidente. Fuentes anónimas citadas por Bloomberg indican que Sánchez planea honrar los contratos existentes y reemplazar al personal saliente. Este nombramiento sigue a una reestructuración más amplia anunciada más de una semana antes, incluida la salida de varias figuras clave.
El futuro de Annapurna Interactive sigue siendo incierto, pero el compromiso de la empresa con sus proyectos existentes y el entretenimiento interactivo es claro. Para obtener información más detallada sobre esta reorganización, consulte el artículo vinculado.