Toda a divisão de jogos da Annapurna Interactive renuncia, lançando dúvidas sobre o futuro
Uma demissão em massa abalou a Annapurna Interactive, o braço de publicação de videogames da Annapurna Pictures. Toda a equipe, supostamente mais de 20 funcionários, renunciou após negociações fracassadas com a controladora Annapurna Pictures.
As consequências no Annapurna Interactive
A renúncia, liderada pelo ex-presidente Nathan Gary, resultou de uma tentativa de estabelecer a Annapurna Interactive como uma entidade independente. Esses esforços fracassaram, levando à renúncia coletiva.
De acordo com a Bloomberg, Gary confirmou a renúncia em massa, afirmando que foi uma decisão difícil, mas necessária. A equipe divulgou uma declaração conjunta ecoando esse sentimento.
Megan Ellison, da Annapurna Pictures, garantiu aos parceiros que os projetos em andamento continuariam a receber apoio e que a empresa continua comprometida com o entretenimento interativo. Ela enfatizou seu foco na integração da narrativa em várias mídias.
O impacto deste evento é significativo. Os desenvolvedores independentes que colaboraram com a Annapurna Interactive agora enfrentam incertezas em relação aos seus acordos. A Bloomberg relata que os desenvolvedores estão buscando ativamente novos contatos para esclarecer a situação.
A Remedy Entertainment, cujo Control 2 recebeu financiamento parcial da Annapurna Interactive, esclareceu através de seu diretor de comunicações, Thomas Puha, no Twitter (X), que seu acordo é com a Annapurna Pictures e eles estão publicando Control 2 por conta própria.
A Annapurna Interactive nomeou Hector Sanchez, cofundador, como seu novo presidente. Fontes anônimas citadas pela Bloomberg indicam que Sanchez planeja honrar os contratos existentes e substituir funcionários que estão saindo. Esta nomeação segue-se a uma reestruturação mais ampla anunciada uma semana antes, incluindo a saída de várias figuras importantes.
O futuro da Annapurna Interactive permanece incerto, mas o compromisso da empresa com seus projetos existentes e entretenimento interativo é claro. Para obter informações mais detalhadas sobre esta reorganização, consulte o artigo vinculado.