L'ensemble de la division jeux d'Annapurna Interactive démissionne, jetant le doute sur l'avenir
Une démission massive a secoué Annapurna Interactive, la branche d'édition de jeux vidéo d'Annapurna Pictures. L'ensemble du personnel, qui compterait plus de 20 employés, a démissionné suite à l'échec des négociations avec la société mère Annapurna Pictures.
Les retombées chez Annapurna Interactive
La démission, menée par l'ancien président Nathan Gary, découle d'une tentative de faire d'Annapurna Interactive une entité indépendante. Ces efforts ont finalement échoué, conduisant à la démission collective.
Selon Bloomberg, Gary a confirmé la démission massive, déclarant qu'il s'agissait d'une décision difficile mais nécessaire. L'équipe a publié une déclaration commune faisant écho à ce sentiment.
Megan Ellison d'Annapurna Pictures a assuré aux partenaires que les projets en cours continueraient de recevoir un soutien et que la société restait engagée dans le divertissement interactif. Elle a souligné l'accent mis sur l'intégration de la narration sur divers médias.
L'impact de cet événement est important. Les développeurs indépendants qui ont collaboré avec Annapurna Interactive sont désormais confrontés à des incertitudes concernant leurs accords. Bloomberg rapporte que les développeurs recherchent activement de nouveaux contacts pour clarifier la situation.
Remedy Entertainment, dont Control 2 a reçu un financement partiel d'Annapurna Interactive, a précisé via son directeur de la communication, Thomas Puha, sur Twitter (X), que son accord est avec Annapurna Pictures et qu'ils auto-éditent Control 2.
Annapurna Interactive a nommé Hector Sanchez, co-fondateur, comme nouveau président. Des sources anonymes citées par Bloomberg indiquent que Sanchez envisage d'honorer les contrats existants et de remplacer le personnel qui part. Cette nomination fait suite à une restructuration plus large annoncée plus d'une semaine auparavant, comprenant le départ de plusieurs personnalités clés.
L’avenir d’Annapurna Interactive reste incertain, mais l’engagement de l’entreprise envers ses projets existants et son divertissement interactif est clair. Pour des informations plus détaillées sur cette réorganisation, veuillez vous référer à l'article lié.