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Seguimiento de la orientación en Hyper Light Breaker: revelando los secretos

Autor : Thomas Feb 21,2025

Esta guía explica el sistema de focalización de bloqueo en Hyper Light Breaker, una mecánica crucial a menudo sin explicación. Si bien Lock-on proporciona un combate enfocado contra enemigos individuales, no siempre es la mejor estrategia.

Cómo apuntar a los enemigos:

Para bloquear en un enemigo, centre su vista sobre ellos y presione el palo analógico derecho (R3). El juego selecciona automáticamente el objetivo más cercano, a menos que esté dentro de un gran grupo enemigo. Aparece una retícula alrededor de su objetivo, y la cámara se acerca ligeramente. No se requiere una línea de visión; El enemigo solo necesita ser visible y dentro del alcance.

Mientras está bloqueado, el movimiento de tu personaje tenderá a rodear el objetivo. Los enemigos de movimiento rápido pueden hacer girar la cámara rápidamente, alterando potencialmente sus entradas de movimiento. Para cambiar de objetivos, use el palo analógico derecho para seleccionar un enemigo cercano. Presionando R3 nuevamente cancela el bloqueo, volviendo a la cámara gratuita predeterminada. El bloqueo también se cancela automáticamente si se mueve demasiado lejos del objetivo.

Cuándo bloquear Vs. Cam gratis:

Lock-On sobresale en peleas individuales, particularmente contra jefes o enemigos fuertes (barra de salud amarilla)- después de eliminar otras turbas. La cámara enfocada te deja vulnerable a los ataques de enemigos fuera de tu visión inmediata.

La cámara libre es generalmente superior para múltiples enemigos o enemigos más débiles. El bloqueo puede obstaculizar su capacidad de reaccionar ante las amenazas circundantes. Contra mini jefe o jefes, use bloqueo solo después de limpiar a otros enemigos. Cancele el bloqueo si aparecen más enemigos, entonces vuelva a participar cuando el jefe esté aislado.

Por ejemplo, durante la extracción, limpie a todos los enemigos regulares antes de bloquear el mini jefe para mantener la conciencia situacional y evitar distracciones.

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