Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, hat einen Schritt unternommen, um die anhaltende Kontroverse um seine Handelsmechanik zu beheben, indem sie 1.000 Handelspunkte schenkten. Diese Geste, genug für nur zwei bedeutende Geschäfte, erforscht das Unternehmen weiterhin Lösungen für die umstrittene Funktion. Spieler, die sich heute angemeldet haben, entdeckten diese Token in ihrem Geschenkmenü, begleitet von einer Dankesnachricht von Creatures Inc. auf X/Twitter, die das Feedback und die Geduld der Community anerkannten.
Die letzte Woche eingeführte Handelsfunktion löste einen Feuersturm der Kritik aus, wobei Spieler Kreaturen Inc. als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichneten. Das System beschränkt die Spieler nicht nur die freien Eröffnung von Paketen oder die Auswahl von Staunen, sondern fügt auch die Handelspunkte als zusätzliche Hindernis für den Handel hinzu. Die Spieler haben Frustration über die hohen Kosten dieser Token geäußert, wodurch sie fünf Karten aus ihrer Sammlung opfern müssen, um eine der gleichen Seltenheit zu tauschen.
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Es ist acht Tage her, seit die Handelsfunktion in der erheblichen Gegenreaktion eingeführt wurde. Kreatures Inc. hatte zuvor vor fast drei Wochen auf die Unzufriedenheit der Gemeinde hingewiesen und erklärte: "Ihre Bedenken sind zu sehen" und die Spieler einladen, die Funktion zu testen und Feedback zu geben. Trotz dieser Zusicherungen blieb die tatsächliche Umsetzung hinter den Erwartungen zurück, was zu einer weit verbreiteten Enttäuschung führte.
Als Reaktion darauf gab Creatures Inc. zu, dass "einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler den Handel beiläufig genießen können. Das Unternehmen versprach, diese Beschwerden einzugehen, indem er die erforderlichen Gegenstände als Belohnungen bei bevorstehenden Veranstaltungen einführte. Das jüngste Cresselia Ex -Drop -Event, das am 3. Februar begann, enthielt jedoch nicht diese versprochenen Belohnungen, was die Frustration des Spielers weiter anfuhr.
Viele Fans glauben, dass das Handelssystem in erster Linie den Umsatz für Pokémon TCG Pocket steigern soll, das Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handel 200 Millionen US -Dollar generierte. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, unterstützt diese Theorie weiter, da sie die Spieler dazu zwingt, echtes Geld - manchmal bis zu 10 oder 100 US -Dollar oder mehr - auszugeben, um diese Karten zu erhalten. Zum Beispiel gab ein Spieler Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz abzuschließen. Der dritte Satz in drei Monaten wurde letzte Woche veröffentlicht.