邦吉(Bungie)备受期待的科幻提取射击游戏马拉松(Marathon)终于从一年的无线电沉默中出现,并急需开发人员更新。该游戏最初在2023年5月的PlayStation展示柜上宣布,很快就引起了怀旧的粉丝的关注,并且是新一代渴望体验Bungie重返Halo前的根源的新一代。但是,最初的兴奋之后是长时间的沉默,这使许多人想知道游戏的进步。
Bungie的马拉松:开发人员更新
马拉松的发布日期仍然很遥远,但计划在2025年进行游戏测试
马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)直接向社区讲话,澄清说,该游戏确实是邦吉(Bungie)对提取射手类型的看法。尽管游戏录像仍在包裹中,但齐格勒确认该游戏已经“正轨”,基于广泛的玩家测试进行了重大修订。他取笑了一个基于班级的系统,该系统具有可定制的“跑步者”,每个系统都具有独特的能力。他展示了两名跑步者“ Thief”和“ Stealth”的早期概念艺术,并通过他们的名字暗示了各自的游戏风格。最重要的消息是在2025年扩大游戏测试的承诺。尽管以前的测试发生在闭门造车后面,但齐格勒证实了更广泛的未来测试方法,邀请更多的玩家参与关键发展里程碑。他敦促粉丝在Steam,Xbox和PlayStation上希望游戏清单,以表现出兴趣并促进有关更新的沟通。
邦吉马拉松的概述
马拉松代表了Bungie的1990年代经典三部曲的崭新看法,这标志着他们与十多年来的命运系列最重要的不同。虽然不是直接的续集,但它牢固地植根于同一宇宙,为长期的粉丝提供了熟悉的感觉,同时还可以让新移民进入。该游戏设置在Tau Ceti IV的严峻景观上,在那里,跑步者(跑步者)在高风险提取任务(无论是独奏还是三人组中)船舶以获取有价值的外星文物和战利品。竞争是激烈的,其他机组人员争夺同样的奖励,以及危险提取的永远存在的威胁。马拉松最初被认为是一种纯粹以PVP为重点的体验,没有单人游戏,旨在创造动态,以玩家为驱动的叙事,这些叙事编织在总体游戏故事中。尽管齐格勒(Ziegler)领导下的当前指导仍然有待观察,但他强调了现代化元素的增加以及新的叙述,有希望的持续的更新和与社区的互动。该游戏已针对PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S确认,并具有跨效果和跨保存功能。
在马拉松发展的挑战中应对
马拉松的发展面临着重大障碍。据报道,2024年3月,原始项目负责人克里斯·巴雷特(Chris Barrett)被指控不当行为,被解雇了。 Riot Games的乔·齐格勒(Joe Ziegler)担任了游戏总监的角色,可能会影响发展优先事项。进一步使事情变得更加复杂的是,今年的Bungie经历了大量劳动力,影响了大约17%的员工。这些裁员无疑影响了发展速度。
尽管有延误和挑战,但在2025年宣布扩大的游戏测试的消息带来了一线希望。虽然发布日期仍然难以捉摸,但开发人员的更新表明,在内部动荡中,开发的进展正在缓慢。