มาราธอนนักกีฬาสกัดไซไฟที่คาดว่าจะเกิดขึ้นอย่างสูงของ Bungie ในที่สุดก็โผล่ออกมาจากความเงียบของวิทยุหนึ่งปีพร้อมกับการอัปเดตนักพัฒนาที่จำเป็นมาก เริ่มแรกที่ประกาศในงาน PlayStation Showcase พฤษภาคม 2566 เกมดังกล่าวได้รับความสนใจจากแฟน ๆ ทั้งสองและคนรุ่นใหม่ที่กระตือรือร้นที่จะได้สัมผัสกับ Bungie ของ Bungie ที่กลับมาสู่รากก่อนครึ่ง อย่างไรก็ตามความตื่นเต้นเริ่มต้นตามมาด้วยความเงียบงันเป็นเวลานานทำให้หลายคนสงสัยเกี่ยวกับความคืบหน้าของเกม
การวิ่งมาราธอนของ Bungie: การอัปเดตนักพัฒนา
วันที่วางจำหน่ายของมาราธอนยังคงอยู่ไกล แต่การทดสอบ playtests มีการวางแผนสำหรับปี 2025
ผู้อำนวยการเกมมาราธอน Joe Ziegler กล่าวถึงชุมชนโดยตรงโดยชี้แจงว่าเกมดังกล่าวเป็นเกมที่ Bungie ใช้ในประเภทนักกีฬาสกัด ในขณะที่ภาพการเล่นเกมยังคงอยู่ภายใต้การห่อตัว Ziegler ยืนยันว่าเกมนั้นเป็น "การติดตาม" ระหว่างการแก้ไขที่สำคัญโดยอิงจากการทดสอบผู้เล่นอย่างกว้างขวาง เขาล้อเลียนระบบที่ใช้คลาสที่มี "นักวิ่ง" ที่ปรับแต่งได้แต่ละคนมีความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ เขาจัดแสดงศิลปะแนวความคิดแรก ๆ สำหรับนักวิ่งสองคน "ขโมย" และ "Stealth" คำใบ้ที่สไตล์การเล่นของพวกเขาผ่านชื่อของพวกเขาข่าวที่สำคัญที่สุดคือสัญญาของการทดสอบการเล่นที่ขยายตัวในปี 2568 ในขณะที่การทดสอบก่อนหน้านี้เกิดขึ้นหลังปิดประตู Ziegler ยืนยันวิธีการที่กว้างขึ้นสำหรับการทดสอบในอนาคต เขาเรียกร้องให้แฟน ๆ อยากได้เกมบน Steam, Xbox และ PlayStation เพื่อแสดงความสนใจและอำนวยความสะดวกในการสื่อสารเกี่ยวกับการอัปเดต
ภาพรวมของการวิ่งมาราธอนของ Bungie
มาราธอนเป็นตัวแทนของไตรภาคคลาสสิกของปี 1990 ของ Bungie ซึ่งเป็นการออกเดินทางที่สำคัญที่สุดของพวกเขาจากแฟรนไชส์ Destiny ในรอบกว่าทศวรรษ ในขณะที่ไม่ใช่ภาคต่อโดยตรง แต่ก็มีรากฐานมาจากจักรวาลเดียวกันโดยให้ความรู้สึกที่คุ้นเคยสำหรับแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานในขณะที่ยังคงเข้าถึงผู้มาใหม่ได้ เกมดังกล่าวตั้งอยู่บนภูมิทัศน์อันโหดร้ายของ Tau Ceti IV ซึ่งผู้เล่น-นักวิ่ง-Embark ในภารกิจการสกัดที่มีสเตคสูงไม่ว่าจะเป็นโซโลหรือในทีมสามคนเพื่อรับสิ่งประดิษฐ์มนุษย์ต่างดาวที่มีค่าและของขวัญ การแข่งขันนั้นดุเดือดโดยมีทีมงานคนอื่น ๆ แย่งชิงรางวัลเดียวกันและภัยคุกคามที่เกิดขึ้นตลอดเวลาของการสกัดที่เต็มไปด้วยอันตรายในขั้นต้นคิดว่าเป็นประสบการณ์ที่มุ่งเน้น PVP อย่างหมดจดโดยไม่มีแคมเปญผู้เล่นคนเดียวมาราธอนมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเรื่องเล่าแบบไดนามิกที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นที่ทอเป็นเรื่องราวของเกมที่ครอบคลุม ในขณะที่การดูแลในปัจจุบันภายใต้ Ziegler ยังคงมีให้เห็นเขาเน้นการเพิ่มองค์ประกอบที่ทันสมัยและการเล่าเรื่องใหม่การปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมกับชุมชน เกมดังกล่าวได้รับการยืนยันสำหรับพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X | S พร้อมฟังก์ชั่นการเล่นข้ามและข้าม
การนำทางความท้าทายของการพัฒนาของมาราธอน
การพัฒนาของมาราธอนต้องเผชิญกับอุปสรรคสำคัญ ในเดือนมีนาคม 2567 Chris Barrett เป็นผู้นำโครงการดั้งเดิมได้รับรายงานว่าถูกไล่ออกจาก Bungie ตามข้อกล่าวหาเรื่องการประพฤติมิชอบ Joe Ziegler ก่อนหน้านี้ของ Riot Games สันนิษฐานว่าเป็นบทบาทของผู้กำกับเกมซึ่งอาจมีอิทธิพลต่อลำดับความสำคัญของการพัฒนา เรื่องที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น Bungie ประสบกับการลดลงของพนักงานอย่างมากในปีนี้ส่งผลกระทบต่อพนักงานประมาณ 17% การปลดพนักงานเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อความเร็วในการพัฒนาอย่างไม่ต้องสงสัย
แม้จะมีความล่าช้าและความท้าทายการประกาศการทดสอบที่ขยายตัวในปี 2568 มีความหวัง ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายยังคงเข้าใจยาก แต่การอัปเดตของนักพัฒนาชี้ให้เห็นว่าการพัฒนากำลังดำเนินไปอย่างช้าๆ