邦吉(Bungie)備受期待的科幻提取射擊遊戲馬拉松(Marathon)終於從一年的無線電沉默中出現,並急需開發人員更新。該遊戲最初在2023年5月的PlayStation展示櫃上宣布,很快就引起了懷舊的粉絲的關注,並且是新一代渴望體驗Bungie重返Halo前的根源的新一代。但是,最初的興奮之後是長時間的沉默,這使許多人想知道遊戲的進步。
Bungie的馬拉松:開發人員更新
馬拉鬆的發布日期仍然很遙遠,但計劃在2025年進行遊戲測試
馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)直接向社區講話,澄清說,該遊戲確實是邦吉(Bungie)對提取射手類型的看法。儘管遊戲錄像仍在包裹中,但齊格勒確認該遊戲已經“正軌”,基於廣泛的玩家測試進行了重大修訂。他取笑了一個基於班級的系統,該系統具有可定制的“跑步者”,每個系統都具有獨特的能力。他展示了兩名跑步者“ Thief”和“ Stealth”的早期概念藝術,並通過他們的名字暗示了各自的遊戲風格。最重要的消息是在2025年擴大遊戲測試的承諾。儘管以前的測試發生在閉門造車後面,但齊格勒證實了更廣泛的未來測試方法,邀請更多的玩家參與關鍵發展里程碑。他敦促粉絲在Steam,Xbox和PlayStation上希望遊戲清單,以表現出興趣並促進有關更新的溝通。
邦吉馬拉鬆的概述
馬拉松代表了Bungie的1990年代經典三部曲的嶄新看法,這標誌著他們與十多年來的命運系列最重要的不同。雖然不是直接的續集,但它牢固地植根於同一宇宙,為長期的粉絲提供了熟悉的感覺,同時還可以讓新移民進入。該遊戲設置在Tau Ceti IV的嚴峻景觀上,在那裡,跑步者(跑步者)在高風險提取任務(無論是獨奏還是三人組中)船舶以獲取有價值的外星文物和戰利品。競爭是激烈的,其他機組人員爭奪同樣的獎勵,以及危險提取的永遠存在的威脅。馬拉松最初被認為是一種純粹以PVP為重點的體驗,沒有單人遊戲,旨在創造動態,以玩家為驅動的敘事,這些敘事編織在總體遊戲故事中。儘管齊格勒(Ziegler)領導下的當前指導仍然有待觀察,但他強調了現代化元素的增加以及新的敘述,有希望的持續的更新和與社區的互動。該遊戲已針對PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S確認,並具有跨效果和跨保存功能。
在馬拉鬆發展的挑戰中應對
馬拉鬆的發展面臨著重大障礙。據報導,2024年3月,原始項目負責人克里斯·巴雷特(Chris Barrett)被指控不當行為,被解雇了。 Riot Games的喬·齊格勒(Joe Ziegler)擔任了遊戲總監的角色,可能會影響發展優先事項。進一步使事情變得更加複雜的是,今年的Bungie經歷了大量勞動力,影響了大約17%的員工。這些裁員無疑影響了發展速度。
儘管有延誤和挑戰,但在2025年宣布擴大的遊戲測試的消息帶來了一線希望。雖然發布日期仍然難以捉摸,但開發人員的更新表明,在內部動盪中,開發的進展正在緩慢。