《堡垒之夜》的弹道模式:大逃杀的战术表现?
最近,《堡垒之夜》的全新弹道模式在战术射击游戏社区中引发了重要讨论。 这种 5v5 第一人称模式的重点是在两个炸弹地点之一安装一个装置,引发了人们对其对《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》等知名游戏的潜在影响的担忧。 然而,仔细观察就会发现不同的故事。
目录:
- 《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
- 什么是《堡垒之夜》弹道?
- Fortnite Ballistic:错误和现状
- 排名模式和电子竞技潜力
- Epic Games 弹道背后的动机
《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
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简短的回答是否定的。虽然《彩虹六号:围攻》、《Valorant》,甚至《Standoff 2》等移动游戏都对《反恐精英 2》的市场份额构成了威胁,但《Ballistic》虽然借用了核心游戏机制,但还不足以成为真正的竞争对手。
什么是《堡垒之夜》弹道?
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《Ballistic》比《Counter-Strike 2》更多地借鉴了《Valorant》的设计。单一可用地图与 Riot Games 的射击游戏非常相似,包括回合前的移动限制。比赛节奏很快,需要七轮才能获胜,比赛时长约为 15 分钟。 回合本身长度为 1 分 45 秒,购买阶段为 25 秒。
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游戏内经济虽然存在,但感觉不发达。 没有为队友掉落武器,并且回合奖励系统不会显着影响经济决策。 即使输掉一轮,玩家通常也有足够的资金购买突击步枪。
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移动和瞄准保留了《堡垒之夜》的标志性机制,尽管是第一人称视角。这意味着高速游戏,包括跑酷和快速滑动,甚至超过了《使命召唤》的速度。 这种疯狂的运动可以说削弱了战术规划和手榴弹使用的影响。 一个值得注意的错误允许玩家在十字准线位置正确的情况下轻松消灭被烟雾遮挡的敌人,突出显示游戏的当前状态。
Fortnite Ballistic:错误和现状
Ballistic 的抢先体验发布暴露了几个问题。初始连接问题通常会导致 3v3 比赛人数不足,而不是预期的 5v5 格式。尽管已经做出了改进,但偶尔的连接问题仍然存在,同时还存在明显的错误(例如前面提到的与烟雾相关的十字准线问题)。
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还报告了视觉故障,包括由于范围缩放和不寻常的角色动画而导致的不稳定视图模型。缺乏完善以及开发者明显缺乏对解决这些问题的关注表明该模式的开发采用了一种随意的方法。 虽然计划添加未来的地图和武器,但核心游戏机制仍未完善。
排名模式和电子竞技潜力
《Ballistic》中包含的排名模式可能会吸引一些玩家,但该游戏总体上缺乏竞争深度,因此不太可能出现在电子竞技领域。 游戏玩法的休闲性质,再加上 Epic Games 过去围绕《堡垒之夜》竞技赛事引发的争议(例如强制使用提供的设备),表明为 Ballistic 打造专门的电子竞技场景是不可能的。
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Epic Games 弹道背后的动机
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Ballistic 的创建可能源于与 Roblox 等平台竞争、瞄准年轻受众的愿望。 该模式的添加为《堡垒之夜》提供了更多多样性,旨在留住玩家并降低他们迁移到竞争对手平台的风险。 然而,对于铁杆战术射击游戏玩家来说,Ballistic 不太可能成为主要竞争者。
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