《堡壘之夜》的彈道模式:大逃殺的戰術表現?
最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式在戰術射擊遊戲社區中引發了重要討論。 這種 5v5 第一人稱模式的重點是在兩個炸彈地點之一安裝一個裝置,引發了人們對其對《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》等知名遊戲的潛在影響的擔憂。 然而,仔細觀察就會發現不同的故事。
目錄:
- 《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- Fortnite Ballistic:錯誤和現狀
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games 彈道背後的動機
《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
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簡短的回答是否定的。雖然《彩虹六號:圍攻》、《Valorant》,甚至《Standoff 2》等移動遊戲都對《反恐精英 2》的市場份額構成了威脅,但《Ballistic》雖然借用了核心遊戲機製,但還不足以成為真正的競爭對手。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
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《Ballistic》比《Counter-Strike 2》更多地借鑒了《Valorant》的設計。單一可用地圖與 Riot Games 的射擊遊戲非常相似,包括回合前的移動限製。比賽節奏很快,需要七輪才能獲勝,比賽時長約為 15 分鍾。 回合本身長度為 1 分 45 秒,購買階段為 25 秒。
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遊戲內經濟雖然存在,但感覺不發達。 沒有為隊友掉落武器,並且回合獎勵係統不會顯著影響經濟決策。 即使輸掉一輪,玩家通常也有足夠的資金購買突擊步槍。
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移動和瞄準保留了《堡壘之夜》的標誌性機製,盡管是第一人稱視角。這意味著高速遊戲,包括跑酷和快速滑動,甚至超過了《使命召喚》的速度。 這種瘋狂的運動可以說削弱了戰術規劃和手榴彈使用的影響。 一個值得注意的錯誤允許玩家在十字準線位置正確的情況下輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人,突出顯示遊戲的當前狀態。
Fortnite Ballistic:錯誤和現狀
Ballistic 的搶先體驗發布暴露了幾個問題。初始連接問題通常會導致 3v3 比賽人數不足,而不是預期的 5v5 格式。盡管已經做出了改進,但偶爾的連接問題仍然存在,同時還存在明顯的錯誤(例如前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題)。
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還報告了視覺故障,包括由於範圍縮放和不尋常的角色動畫而導致的不穩定視圖模型。缺乏完善以及開發者明顯缺乏對解決這些問題的關注表明該模式的開發采用了一種隨意的方法。 雖然計劃添加未來的地圖和武器,但核心遊戲機製仍未完善。
排名模式和電子競技潛力
《Ballistic》中包含的排名模式可能會吸引一些玩家,但該遊戲總體上缺乏競爭深度,因此不太可能出現在電子競技領域。 遊戲玩法的休閑性質,再加上 Epic Games 過去圍繞《堡壘之夜》競技賽事引發的爭議(例如強製使用提供的設備),表明為 Ballistic 打造專門的電子競技場景是不可能的。
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Epic Games 彈道背後的動機
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Ballistic 的創建可能源於與 Roblox 等平台競爭、瞄準年輕受眾的願望。 該模式的添加為《堡壘之夜》提供了更多多樣性,旨在留住玩家並降低他們遷移到競爭對手平台的風險。 然而,對於鐵杆戰術射擊遊戲玩家來說,Ballistic 不太可能成為主要競爭者。
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