Modo balístico de Fortnite: uma abordagem tática do Battle Royale?
Recentemente, o novo modo Balístico do Fortnite gerou conversas significativas na comunidade de atiradores táticos. Este modo 5v5 em primeira pessoa, centrado na colocação de um dispositivo em um dos dois locais de bombas, levantou preocupações sobre seu impacto potencial em títulos estabelecidos como Counter-Strike 2, Valorant e Rainbow Six Siege. No entanto, um olhar mais atento revela uma história diferente.
Índice:
- O Fortnite Ballistic é um concorrente do Counter-Strike 2?
- O que é Fortnite Balístico?
- Fortnite Balística: Bugs e Estado Atual
- Modo Ranqueado e Potencial de Esports
- A motivação da Epic Games por trás da balística
O Fortnite Ballistic é um concorrente do Counter-Strike 2?
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A resposta curta é não. Embora Rainbow Six Siege, Valorant e até concorrentes móveis como Standoff 2 representem uma ameaça à participação de mercado de Counter-Strike 2, Ballistic não chega a ser um concorrente genuíno, apesar de tomar emprestada a mecânica de jogo principal.
O que é Fortnite Balístico?
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Ballistic se baseia mais no design de Valorant do que em Counter-Strike 2. O único mapa disponível se assemelha muito a um jogo de tiro da Riot Games, incluindo as restrições de movimento pré-rodada. As partidas são rápidas, exigindo sete rodadas para a vitória, resultando em sessões de aproximadamente 15 minutos. As rodadas em si duram 1:45, com uma fase de compra de 25 segundos.
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A economia do jogo, embora presente, parece subdesenvolvida. Não há lançamento de armas para companheiros de equipe e o sistema de recompensas por rodada não afeta significativamente as decisões econômicas. Mesmo depois de perder uma rodada, os jogadores geralmente têm fundos suficientes para comprar um rifle de assalto.
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O movimento e a mira mantêm a mecânica característica do Fortnite, embora em uma perspectiva de primeira pessoa. Isso se traduz em jogabilidade de alta velocidade, incluindo parkour e deslizamento rápido, superando até mesmo o ritmo de Call of Duty. Este movimento frenético diminui indiscutivelmente o impacto do planejamento tático e do uso de granadas. Um bug digno de nota permite que os jogadores eliminem facilmente inimigos obscurecidos pela fumaça se a mira estiver posicionada corretamente, destacando o estado atual do jogo.
Fortnite Balística: Bugs e Estado Atual
O lançamento do acesso antecipado do Ballistic revelou vários problemas. Os problemas iniciais de conexão geralmente resultavam em partidas 3v3 subpopuladas, em vez do formato 5v5 pretendido. Embora melhorias tenham sido feitas, persistem problemas ocasionais de conectividade, juntamente com bugs perceptíveis (como o já mencionado problema de mira relacionado à fumaça).
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Falhas visuais, incluindo modelos de visualização erráticos devido ao zoom do escopo e animações incomuns de personagens, também foram relatadas. A falta de polimento e aparente falta de foco do desenvolvedor na abordagem desses problemas sugere uma abordagem casual ao desenvolvimento do modo. Embora futuras adições de mapas e armas estejam planejadas, a mecânica central do jogo permanece não refinada.
Modo Ranqueado e Potencial de Esports
A inclusão de um modo classificado no Ballistic pode agradar a alguns jogadores, mas a falta geral de profundidade competitiva do jogo torna improvável uma presença significativa nos esportes eletrônicos. A natureza casual da jogabilidade, juntamente com as controvérsias anteriores da Epic Games em torno dos eventos competitivos do Fortnite (como o uso obrigatório do equipamento fornecido), sugere que um cenário de esportes eletrônicos dedicado ao Ballistic é improvável.
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A motivação da Epic Games por trás da balística
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A criação do Ballistic provavelmente decorre do desejo de competir com plataformas como Roblox, visando um público mais jovem. A adição do modo proporciona maior variedade dentro do Fortnite, visando reter os jogadores e mitigar o risco de eles migrarem para plataformas rivais. No entanto, para o público hardcore de atiradores táticos, é improvável que Ballistic se torne um grande concorrente.
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