Microsoft最近的Xbox展示櫃顯著包括用於競爭對手平台的徽標,這標誌著其倍增遊戲策略發生了重大變化。這種變化在最近幾個月中很明顯,在PlayStation 5上與Xbox系列X | S,PC和Game Pass一起展示了遊戲。例如,忍者蓋登4,《厄運:黑暗時代》和《克萊爾·默默:探險:Xbox開發人員的33個部分》,所有人都以PS5徽標為特色。
這與微軟的2024年6月展示櫃形成鮮明對比,即即使是諸如《毀滅戰士:黑暗時代》之類的標題,即使後來的預告片對此進行了糾正,因此PS5被從初始公告中省略了。同樣,《龍騰世紀:面紗》,《暗黑破壞神4》的仇恨擴張船以及刺客信條陰影最初被排除在PS5上。

相比之下,索尼和任天堂的展示保持了以平台為中心的方法。例如,最近的遊戲演示文稿以諸如Monster Hunter Wilds和Shinobi:Vengeance的Art of Vengeance之類的倍增形式標題,而無需提及Xbox,PC或其他平台。金屬齒輪固體三角洲:蛇食者和onimusha:劍的方式遵循相同的圖案。索尼的策略加強了其遊戲機作為PlayStation生態系統的焦點。

菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的採訪中解釋了這一轉變。他強調了透明度的重要性,並指出,在2024年6月的展示櫃中,PS5徽標的先前遺漏是由於物流挑戰在獲取所有必要資產時面臨的挑戰。 Spencer澄清說,Microsoft旨在清楚地傳達其遊戲將在哪裡可用,包括PlayStation,Steam和Nintendo Switch,同時在所有平台上促進Xbox社區及其產品。他承認平台功能各不相同,但重申了使更廣泛受眾訪問的遊戲的重點。
這種新發現的透明度表明,未來的Xbox展示可能包括PS5和Nintendo Switch 2徽標。因此,微軟2025年6月的展示櫃可能具有戰爭齒輪的標題:電子日,寓言,完美的黑暗,衰減3的狀態以及即將在Xbox旁邊的PS5品牌召喚。但是,索尼和任天堂不太可能會回報這種方法。