Microsoft의 최근 Xbox 쇼케이스에는 라이벌 플랫폼 용 로고가 포함되어있어 멀티 플랫폼 게임 전략이 크게 바뀌 었습니다. 최근 몇 달 동안 분명한이 변경은 Xbox Series X | S, PC 및 게임 패스와 함께 PlayStation 5의 게임을 선보입니다. 예를 들어, Ninja Gaiden 4, Doom : The Dark Ages 및 Clair Alccur : Expedition 33 Xbox 개발자의 세그먼트는 모두 PS5 로고를 특징으로했습니다.
이는 Microsoft의 2024 년 6 월 쇼케이스와 크게 대조되는데, PS5는 초기 공지에서 생략되었으며, Dare : The Dark Ages와 같은 타이틀에 대해서도 나중에 트레일러가이를 수정했습니다. 마찬가지로 Dragon Age : Veilguard, Diablo 4의 증오 확장 선박 및 Assassin 's Creed Shadows는 처음에는 PS5를 배제했습니다.

반대로 소니와 닌텐도의 쇼케이스는 플랫폼 중심의 접근 방식을 유지합니다. 예를 들어, 최근의 Play 프레젠테이션은 Xbox, PC 또는 기타 플랫폼을 언급하지 않고 Monster Hunter Wilds 및 Shinobi : Art of Vengeance와 같은 멀티 플랫폼 타이틀을 선보였습니다. Metal Gear Solid Delta : Snake Eater 및 Onimusha : Way of the Sword도 같은 패턴을 따랐습니다. 소니의 전략은 PlayStation 생태계의 초점으로 콘솔을 강화합니다.

Phil Spencer는 Xboxera와의 인터뷰에서 이러한 변화를 설명했습니다. 그는 2024 년 6 월 쇼케이스에서 PS5 로고의 이전 생략이 필요한 모든 자산을 취득하는 데 물리적 인 과제로 인한 것이라고 진술하면서 투명성의 중요성을 강조했다. Spencer는 Microsoft가 PlayStation, Steam 및 Nintendo Switch를 포함하여 게임을 사용할 수있는 위치를 명확하게 전달하는 동시에 Xbox 커뮤니티와 모든 플랫폼에서 제품을 홍보하는 것을 목표로합니다. 그는 플랫폼 기능이 다양하다는 것을 인정했지만 더 광범위한 청중이 게임을 이용할 수 있도록하는 데 중점을 두었습니다.
이 새로운 투명성은 미래의 Xbox 쇼케이스에 PS5 및 Nintendo Switch 2 로고가 포함될 것이라고 제안합니다. 따라서 Microsoft의 2025 년 6 월 쇼케이스에는 Gears of War : E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 및 Xbox와 함께 PS5 브랜딩이있는 Call of Duty와 같은 타이틀이 있습니다. 그러나 소니와 닌텐도 가이 접근법을 보답 할 것 같지는 않습니다.