Microsoft最近的Xbox展示柜显着包括用于竞争对手平台的徽标,这标志着其倍增游戏策略发生了重大变化。这种变化在最近几个月中很明显,在PlayStation 5上与Xbox系列X | S,PC和Game Pass一起展示了游戏。例如,忍者盖登4,《厄运:黑暗时代》和《克莱尔·默默:探险:Xbox开发人员的33个部分》,所有人都以PS5徽标为特色。
这与微软的2024年6月展示柜形成鲜明对比,即即使是诸如《毁灭战士:黑暗时代》之类的标题,即使后来的预告片对此进行了纠正,因此PS5被从初始公告中省略了。同样,《龙腾世纪:面纱》,《暗黑破坏神4》的仇恨扩张船以及刺客信条阴影最初被排除在PS5上。

相比之下,索尼和任天堂的展示保持了以平台为中心的方法。例如,最近的游戏演示文稿以诸如Monster Hunter Wilds和Shinobi:Vengeance的Art of Vengeance之类的倍增形式标题,而无需提及Xbox,PC或其他平台。金属齿轮固体三角洲:蛇食者和onimusha:剑的方式遵循相同的图案。索尼的策略加强了其游戏机作为PlayStation生态系统的焦点。

菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的采访中解释了这一转变。他强调了透明度的重要性,并指出,在2024年6月的展示柜中,PS5徽标的先前遗漏是由于物流挑战在获取所有必要资产时面临的挑战。 Spencer澄清说,Microsoft旨在清楚地传达其游戏将在哪里可用,包括PlayStation,Steam和Nintendo Switch,同时在所有平台上促进Xbox社区及其产品。他承认平台功能各不相同,但重申了使更广泛受众访问的游戏的重点。
这种新发现的透明度表明,未来的Xbox展示可能包括PS5和Nintendo Switch 2徽标。因此,微软2025年6月的展示柜可能具有战争齿轮的标题:电子日,寓言,完美的黑暗,衰减3的状态以及即将在Xbox旁边的PS5品牌召唤。但是,索尼和任天堂不太可能会回报这种方法。