Microsoftの最近のXboxショーケースには、特にライバルプラットフォームのロゴが含まれており、マルチプラットフォームゲーム戦略の大きな変化を示しています。この変化は、ここ数ヶ月で明らかに、XboxシリーズX | S、PC、およびゲームパスとともに、PlayStation 5のゲームを紹介しています。たとえば、Ninja Gaiden 4、Doom:The Dark Ages、およびClair Obscur:Expedition 33 Segments of the Xbox Developer DirectはすべてPS5ロゴを紹介しました。
これは、Microsoftの2024年6月のショーケースとは鋭く対照的であり、PS5はDoom:The Dark Agesのようなタイトルでさえ、最初の発表から省略されましたが、後の予告編はこれを修正しました。同様に、ドラゴンエイジ:The Veilguard、Diablo 4の憎しみの拡大の容器、およびAssassin's Creed Shadowsは当初PS5を除外しました。

対照的に、ソニーと任天堂のショーケースは、プラットフォーム中心のアプローチを維持しています。たとえば、プレイプレゼンテーションの最近の状態は、Xbox、PC、またはその他のプラットフォームに言及することなく、Monster Hunter WildsやShinobi:Art of Vengeanceなどのマルチプラットフォームタイトルを特集しています。 Metal Gear Solid Delta:Snake EaterとOnimusha:Way of the Swordは同じパターンに従いました。ソニーの戦略は、プレイステーションエコシステムの焦点としてのコンソールを強化します。

Xboxeraとのインタビューで、Phil Spencerはこの変化を説明しました。彼は透明性の重要性を強調し、2024年6月のショーケースでのPS5ロゴの以前の省略は、必要なすべての資産を獲得する際の物流上の課題によるものであると述べています。スペンサーは、MicrosoftがPlayStation、Steam、Nintendo Switchなど、ゲームがどこで利用できるかを明確に伝えることを目指していることを明らかにし、同時にXboxコミュニティとその提供をすべてのプラットフォームで宣伝しています。彼は、プラットフォームの機能はさまざまであることを認めましたが、より多くの視聴者がゲームにアクセスできるようにすることに焦点を当てたことを繰り返しました。
この新たな透明性は、将来のXboxショーケースにPS5とNintendo Switch 2のロゴが含まれる可能性が高いことを示唆しています。したがって、Microsoftの2025年6月のショーケースには、Gears of War:E-Day、Fable、Perfect Dark、State of Decay 3、およびXboxと一緒にPS5ブランディングを伴うCall of Dutyのようなタイトルが特徴です。しかし、ソニーと任天堂がこのアプローチを往復することはまずありません。