宣布的成功刺激了關於擴張和續集的談論
據報道,黑曜石娛樂公司和微軟對避免的銷售業績感到滿意,這暗示了該專營權的未來計劃。在最近的彭博(Bloomberg)采訪(2025年2月22日)中,宣布遊戲總監帕特爾(Carrie Patel)對發展擴展或續集表示強烈興趣。帕特爾(Patel)強調了既定的世界,並經驗豐富的團隊是未來項目的關鍵資產,並指出:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法中也建立了這一團隊的力量和肌肉記憶,我很樂意看到我們對此做得更多。”
導航避免的發展挑戰
帕特爾(Patel)坦率地討論了避免發展的複雜性,並將其描述為一個“混亂”過程。該項目於2018年在黑曜石的潛在銷售中啟動,發生了重大變化,包括領導力轉變和2021年1月的遊戲重新啟動。該團隊簡化了範圍,從完全開放的世界轉移到了開放的區域,並優先考慮了Eternity Universe Pillars of Eternity Universe。帕特爾(Patel)強調了該項目的最終凝聚力,並指出:“我在工作室期間我從事或看到過的每個項目中都看到了這個有趣的事情 - 事情淩亂,淩亂,混亂,然後他們開始在一起。”
永恒策略的支柱即將到來?
Evernity特許經營的柱子的興起引起了人們對新方向的興趣:戰術遊戲。永恒冠軍原始支柱的導演喬什·索耶(Josh Sawyer)在2025年2月23日Twitch Rivestream上透露,“支柱:戰術”遊戲是可能的,盡管範圍和預算仍然有待確定。索耶還重申了他發展永恒支柱3的雄心,設想了與鮑德爾大門3相當的生產預算。
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