Il successo di Succed's Success Spurs Talk of Expansions and Sequels
Secondo quanto riferito, Obsidian Entertainment e Microsoft sono soddisfatti delle prestazioni di vendita del dichiarato, che suggeriscono piani futuri per il franchising. In una recente intervista di Bloomberg (22 febbraio 2025), il direttore del gioco dichiarato Carrie Patel ha espresso forte interesse nello sviluppo di espansioni o un sequel. Patel ha messo in evidenza il mondo consolidato e il team esperto come risorse chiave per progetti futuri, affermando: "Ora che abbiamo costruito questo meraviglioso mondo e abbiamo anche costruito questa forza della squadra e la memoria muscolare attorno al contenuto e al gameplay in questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più".
Navigazione delle sfide di sviluppo del dichiarato
Patel ha discusso candidamente le complessità dello sviluppo di Succewed, descrivendolo come un processo "disordinato". Il progetto, avviato nel 2018 in mezzo alla potenziale vendita di Obsidian, ha subito cambiamenti significativi, tra cui un turno di leadership e un riavvio del gioco nel gennaio 2021. Il team ha semplificato l'ambito, spostandosi da un mondo completamente aperto alle zone aperte e ha dato la priorità alla ricca tradizione dei pilastri dell'Universe Eternity. Patel ha sottolineato l'eventuale coesione del progetto, osservando: "C'è questa cosa interessante che ho visto in ogni progetto su cui ho lavorato o visto durante il mio periodo in studio - le cose sono disordinate, disordinate, disordinate, poi iniziano a riunirsi".
Pilastri di tattiche dell'eternità all'orizzonte?
La rinascita del franchise di Pillars of Eternity con dichiarato ha suscitato interesse per una nuova direzione: una partita di tattica. Josh Sawyer, direttore dei titoli originali di Pillars of Eternity, ha rivelato durante un Livestream di Twitch del 23 febbraio 2025 che un gioco "Pillars: Tactics" è una possibilità, sebbene la portata e il budget rimangono da determinare. Sawyer ha anche ribadito la sua ambizione di sviluppare Pillars of Eternity 3, immaginando un budget di produzione paragonabile al Gate 3 di Baldur.
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