隨著 SAG-AFTRA 授權對主要視頻遊戲公司進行罷工,遊戲行業正在準備迎接潛在的顛覆。請繼續閱讀,了解有關公平勞動實踐和人工智能的道德使用的持續鬥爭。
SAG-AFTRA 授權對視頻遊戲公司進行罷工
SAG-AFTRA 的新聞稿
7月20日,代表配音演員和表演藝術家的工會SAG-AFTRA全國委員會召開了預定的視頻會議,並一致投票授權國家執行董事兼首席談判代表在必要時召集罷工。此次罷工將針對互動媒體協議 (IMA) 涵蓋的所有服務,所有 SAG-AFTRA 成員都將停止參與該合同下的項目。主要爭論點在於為視頻遊戲表演者提供關鍵的人工智能保護。
國家執行董事兼首席談判代表 Duncan Crabtree-Ireland 強調了工會的堅定立場,他表示:“我們的決心堅定不移,不應受到考驗。我們的會員超過 98% 的投票讚成授權在雇主罷工的情況下罷工該合同我們不會就包含我們關鍵條款的協議達成一致,尤其是在人工智能方麵。我們堅定不移地履行對我們會員的承諾,他們的出色表現是世界的核心和靈魂。最受歡迎的視頻遊戲。公司達成交易的時間已經不多了。”
遊戲行業麵臨的問題和影響
引發潛在罷工的核心問題包括目前在語音表演和表演捕捉方麵不受限製地使用人工智能。目前,還沒有任何法規保護配音和表演演員免受人工智能複製的影響。許多演員更願意根據他們的實際表演獲得報酬,而不是讓人工智能捕捉和複製他們的肖像。即使他們同意這樣的使用,也應該有關於如何使用他們的肖像的明確指導方針,並提供適當的補償。
SAG-AFTRA 成員也在尋求與通貨膨脹保持同步的工資增長:根據 SAG-AFTRA 的說法,“在協議到期時追溯 11%,在協議的第二年和第三年增加 4%”。此外,他們正在尋求加強對鏡頭和特技表演者的現場安全措施,包括規定每小時五分鍾的休息時間、危險工作期間有醫務人員在場、防止聲音壓力以及取消對演員的任何要求在自錄試鏡期間表演特技。
如果罷工繼續下去,可能會擾亂視頻遊戲製作的各個方麵,但影響程度仍不確定。與電視和電影製作不同,電視和電影製作可能會受到罷工的直接影響,而視頻遊戲的開發通常會持續數年。雖然罷工可能會減慢某些開發階段的速度,但尚不清楚它是否會導致遊戲發布的嚴重延遲。
麵臨談判的公司及其立場
潛在的罷工目標是 10 家主要公司,包括:
動視製作公司
⚫︎Blindlight LLC
⚫︎迪士尼角色聲音公司
⚫︎電子藝術製作公司
⚫︎Epic Games, Inc.
⚫︎:福爾摩沙互動有限公司
⚫︎Insomniac Games Inc.
⚫︎Take 2 Productions Inc.
⚫︎VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎:WB Games Inc.
其中,Epic Games公開支持SAG-AFTRA的立場。首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在推特上表示:“Epic 支持美國演員工會的觀點,即遊戲公司不應獲得對話錄音會話的生成式人工智能語音訓練權。”目前沒有其他公司發表聲明。
談判曆史
這場衝突的根源可以追溯到 2023 年 9 月,當時 SAG-AFTRA 領導層在合同談判之前尋求成員授權進行罷工。此次投票獲得了壓倒性的支持,支持率高達98.32%。此後,盡管2022年11月到期的上一份合同得到延長,但談判一直拖延,沒有達成新協議。
這場鬥爭的背景包括2016年的一次罷工,當時SAG-AFTRA成員就類似問題(包括基本工資、健康和安全以及剩餘工資)對11家主要製片廠進行了罷工。那次罷工持續了 340 天,最終以妥協告終,盡管許多工會成員對最終達成的協議仍不滿意。
2024 年 1 月,SAG-AFTRA 因與第三方人工智能語音提供商 Replica Studios 的交易而受到批評。這項協議允許 SAG-AFTRA 成員將自己的聲音授權給 AI,但許多人認為這是一種背叛,加劇了工會內部因 AI 在表演捕捉中的作用而產生的緊張關係。
SAG-AFTRA 授權罷工標誌著遊戲行業持續爭取公平勞工實踐的關鍵時刻。隨著談判的繼續,業界密切關注,意識到結果將對人工智能在表演捕捉中的使用以及視頻遊戲表演者的整體待遇產生持久影響。在人工智能快速發展的時代,保護個人並確保人工智能成為增強人類創造力的工具而不是取代人類創造力至關重要。風險很高,罷工的潛在影響凸顯了需要製定一項決議來解決工會及其成員的關鍵問題。