Nahaharap ang industriya ng video game sa potensyal na kaguluhan dahil pinahintulutan ng SAG-AFTRA ang isang strike laban sa mga pangunahing developer ng laro. Tinutuklas ng artikulong ito ang patuloy na pagtatalo sa mga kasanayan sa patas na paggawa at ang etikal na implikasyon ng artificial intelligence sa performance capture.
SAG-AFTRA Pinapahintulutan ang Strike Laban sa Mga Kumpanya ng Video Game
Ang Anunsyo ng SAG-AFTRA
Noong ika-20 ng Hulyo, ang National Board ng SAG-AFTRA ay nagkakaisang bumoto para pahintulutan ang isang strike laban sa mga kumpanyang napapailalim sa Interactive Media Agreement (IMA). Binibigyan nito ng kapangyarihan ang National Executive Director at Chief Negotiator na tumawag ng strike kung mabibigo ang mga negosasyon. Ang pangunahing punto ay ang pag-secure ng matatag na mga proteksyon ng AI para sa mga gumaganap ng video game.
Sinabi ng Pambansang Executive Director at Punong Negotiator na si Duncan Crabtree-Ireland ang hindi natitinag na pagpapasya ng unyon, na itinatampok ang 98% na boto ng miyembro na pabor sa awtorisasyon ng welga. Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng isang patas na deal na tumutugon sa mga alalahanin ng AI at pinoprotektahan ang mga gumaganap na ang trabaho ay sentro sa tagumpay ng mga pangunahing video game. Pinipilit ng unyon ang mabilis na paglutas.
Mga Pangunahing Isyu at Epekto sa Industriya
Ang potensyal na strike ay nagmumula sa mga alalahanin sa hindi kontroladong paggamit ng AI sa voice acting at performance capture. Sa kasalukuyan, walang mga pag-iingat upang maiwasan ang pagtitiklop ng AI ng mga pagkakahawig ng mga aktor nang walang kabayaran o malinaw na mga alituntunin sa paggamit. Ang mga miyembro ng SAG-AFTRA ay humihiling ng patas na bayad para sa kanilang mga performance at kontrol sa kung paano ginagamit ang kanilang trabaho sa AI.
Higit pa sa AI, ang unyon ay naghahanap din ng dagdag sahod upang tumugma sa inflation (11% retroactively at 4% na taunang pagtaas), pinabuting on-set na mga hakbang sa kaligtasan (kabilang ang mga mandatoryong pahinga, on-site na medics para sa mapanganib na trabaho, vocal stress protections , at pag-aalis ng mga kinakailangan sa stunt sa mga self-tape na audition).
Maaaring malaki ang epekto ng strike sa produksyon ng video game, bagama't hindi tiyak ang kabuuan nito. Hindi tulad ng pelikula at telebisyon, ang pagbuo ng video game ay isang mahabang proseso. Bagama't maaaring makapagpabagal ang isang strike, ang epekto sa mga petsa ng paglabas ay hindi malinaw.
Mga Kasangkot na Kumpanya at Kanilang mga Posisyon
Target ng strike ang sampung pangunahing kumpanya, kabilang ang Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc. ., VoiceWorks Productions Inc., at WB Games Inc.
Public na sinuportahan ng Epic Games ang posisyon ng SAG-AFTRA, kung saan ang CEO na si Tim Sweeney ay nag-tweet ng kanyang pagtutol sa AI training sa naitalang diyalogo. Wala pang pampublikong komento ang ibang kumpanya.
Kasaysayan at Konteksto ng Negosasyon
Nagsimula ang salungatan na ito noong Setyembre 2023 na may halos nagkakaisa (98.32%) na boto ng miyembro na nagpapahintulot sa isang strike. Natigil ang mga sumunod na negosasyon, sa kabila ng pagpapalawig sa nakaraang kontrata (na nag-expire noong Nobyembre 2022).
Ang kasalukuyang hindi pagkakaunawaan ay sumasalamin sa isang strike noong 2016 na tumagal ng 340 araw, na nakatuon sa suweldo, kaligtasan, at mga nalalabi. Bagama't natapos ang strike na iyon sa isang kompromiso, nadama ng maraming miyembro na hindi natuloy ang kasunduan.
Isang pakikitungo noong Enero 2024 sa Replica Studios, isang tagapagbigay ng boses ng AI, ang higit pang nagdulot ng mga tensyon sa loob ng unyon, kung saan tinitingnan ito ng marami bilang isang konsesyon na sumisira sa mga karapatan ng mga gumaganap.
Ang potensyal na strike na ito ay nagha-highlight sa kritikal na pangangailangan para sa patas na kasanayan sa paggawa sa industriya ng gaming. Ang resulta ay huhubog sa kinabukasan ng AI sa performance capture at ang pagtrato sa mga video game performer. Ang mabilis na pagsulong ng AI ay nangangailangan ng matibay na proteksyon para sa pagkamalikhain ng tao at mga karapatan ng mga tagapalabas. Napakahalaga ng isang resolusyon na tumutugon sa mga alalahanin ng unyon.