SAG-AFTRA가 주요 비디오 게임 회사에 대한 파업을 승인함에 따라 게임 업계는 잠재적 혼란에 대비하고 있습니다. 공정한 노동 관행과 인공 지능의 윤리적 사용을 두고 계속되는 싸움에 대해 알아보세요.
SAG-AFTRA, 비디오 게임 회사에 대한 파업 승인
SAG-AFTRA 보도 자료
7월 20일, 성우 및 공연 예술가를 대표하는 노동조합인 SAG-AFTRA 전국 위원회는 예정된 화상 회의를 열고 필요한 경우 전국 전무 이사 겸 최고 협상가가 파업을 소집할 수 있는 권한을 부여하기로 만장일치로 투표했습니다. 이번 파업은 인터랙티브 미디어 계약(IMA)이 적용되는 모든 서비스를 대상으로 하며, 모든 SAG-AFTRA 회원은 이 계약에 해당하는 프로젝트에 대한 작업을 중단하게 됩니다. 주요 논쟁은 비디오 게임 출연자를 위한 중요한 AI 보호를 확보하는 것입니다.
전무 이사이자 최고 협상가인 Duncan Crabtree-Ireland는 "우리의 결의는 흔들리지 않으며 시험대에 올라서는 안 됩니다. 우리 조합원은 고용주가 다음과 같은 경우 본 계약 파업을 승인하기 위해 98% 이상 찬성 투표를 했습니다."라고 말하면서 노조의 확고한 입장을 강조했습니다. 특히 AI에 있어서 우리의 중요한 조항을 포함하는 거래를 테이블에 올리지 마십시오. 우리는 이 계약을 이행하고 탁월한 성과가 협회의 심장이자 영혼인 회원들에 대한 확고한 약속을 갖고 있습니다. 세계에서 가장 인기 있는 비디오 게임입니다. 회사가 거래할 시간이 얼마 남지 않았습니다."
게임산업의 현안과 영향
잠재적 파업을 촉발하는 핵심 문제에는 현재 성우 및 퍼포먼스 캡처에 AI를 제한 없이 사용하는 것이 포함됩니다. 현재 AI 복제의 영향으로부터 성우 및 공연 배우를 보호하는 규정은 없습니다. 많은 배우들은 AI가 자신의 모습을 포착하고 복제하는 것보다 실제 연기에 대한 대가를 받는 것을 선호합니다. 이러한 사용에 동의하더라도 초상이 어떻게 사용될 수 있는지에 대한 명확한 지침이 있어야 하며 적절한 보상이 제공되어야 합니다.
SAG-AFTRA 회원들은 또한 인플레이션에 맞춰 임금 인상을 모색하고 있습니다. SAG-AFTRA에 따르면 "계약 만료 시 11% 소급 적용, 계약 2년차 및 3년차에 4% 인상"이 가능합니다. 또한 그들은 매시간 5분의 휴식 시간 의무화, 위험한 작업 중 의료진 배치, 음성 스트레스로부터의 보호, 배우가 셀프 테이프 오디션 중 스턴트를 선보입니다.
파업이 진행될 경우 비디오 게임 제작의 다양한 측면이 중단될 수 있지만, 그 영향의 정도는 여전히 불확실합니다. 파업으로 인해 즉각적인 효과를 경험할 수 있는 TV나 영화 제작과 달리 비디오 게임 개발은 일반적으로 몇 년에 걸쳐 진행됩니다. 파업으로 인해 특정 개발 단계가 느려질 수는 있지만 게임 출시가 크게 지연될지는 확실하지 않습니다.
협상에 직면한 기업과 입장
파업의 대상은 다음을 포함한 10개 주요 기업입니다.
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ 블라인드라이트 LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ 포모사 인터랙티브 LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
이 중 Epic Games는 SAG-AFTRA의 입장을 공개적으로 지지했습니다. 팀 스위니 CEO는 트위터를 통해 "에픽은 게임 회사가 대화 녹음 세션에서 생성적 AI 음성 훈련 권한을 받아서는 안 된다는 미국영화배우길드(Screen Actors Guild)의 견해를 지지합니다"라고 밝혔습니다. 현재 다른 회사에서는 성명을 발표하지 않았습니다.
협상 내역
이 갈등의 뿌리는 SAG-AFTRA 지도부가 계약 협상에 앞서 회원들의 파업 승인을 구했던 2023년 9월로 거슬러 올라갑니다. 이번 투표에서는 찬성 98.32%로 압도적인 지지를 얻었다. 이후 2022년 11월 만료되는 기존 계약이 연장됐음에도 새로운 합의 없이 협상이 질질 끌었다.
이 투쟁의 배경에는 2016년 SAG-AFTRA 멤버들이 기본급, 보건 및 안전, 잔여급 등 유사한 문제를 놓고 11개 주요 스튜디오를 상대로 파업을 벌인 이전 파업이 포함됩니다. 340일간 지속된 파업은 타협으로 끝났지만, 많은 조합원들은 합의 결과에 여전히 불만을 표시했습니다.
2024년 1월, SAG-AFTRA는 제3자 AI 음성 제공업체인 Replica Studios와의 거래로 인해 비판을 받았습니다. SAG-AFTRA 회원들이 AI에 자신의 목소리를 부여할 수 있도록 허용하는 이 합의는 많은 사람들에게 배신으로 여겨졌으며, 성과 캡처에서 AI의 역할을 두고 노동조합 내 긴장을 악화시켰습니다.
SAG-AFTRA의 파업 승인은 게임 산업의 공정한 노동 관행을 위한 지속적인 투쟁에서 중요한 순간을 의미합니다. 협상이 계속됨에 따라 업계에서는 결과가 성능 캡처 및 비디오 게임 출연자에 대한 전반적인 처우에 AI를 사용하는 데 지속적인 영향을 미칠 것이라는 점을 면밀히 관찰하고 있습니다. AI 발전이 빠르게 성장하는 시대에는 개인을 보호하고 AI가 인간의 창의성을 대체하는 도구가 아닌 인간의 창의성을 향상시키는 도구로 기능하도록 하는 것이 무엇보다 중요합니다. 위험이 크며 파업의 잠재적 영향은 노동조합과 조합원의 중요한 우려 사항을 해결하는 결의안의 필요성을 강조합니다.