Khám phá lưu vực dầu mỏ của Monster Hunter Wilds: Một cuộc lặn sâu vào hệ sinh thái của nó và quái vật mới
Monster Hunter Wilds giới thiệu lưu vực Oilwell, một địa phương độc đáo được đặc trưng bởi cảnh quan bốc lửa và môi trường giàu dầu mỏ. Không giống như vùng đồng bằng và rừng của các trò chơi trước đó, vị trí này thể hiện một hệ sinh thái riêng biệt được cung cấp bởi năng lượng địa nhiệt. Bài viết này đi sâu vào triết lý thiết kế đằng sau lưu vực Oilwell và cư dân của nó, như được giải thích bởi các đạo diễn Yuya Tokuda và Kaname Fujioka.
Cấu trúc dọc của lưu vực Oilwell, không giống như các khu vực trước đó mở rộng theo chiều ngang, cung cấp các môi trường khác nhau trên các tầng trên, giữa và dưới của nó. Lớp trên cùng có bùn bị trói dầu, trong khi các mức thấp hơn ngày càng trở nên nóng hơn, đỉnh cao là dòng dung nham. Sự phân tầng này phản ánh các hệ sinh thái núi lửa dưới nước sâu hoặc dưới nước, ảnh hưởng đến việc thiết kế các sinh vật của khu vực.
Rompopopolo: The Mickes Coshster
Rompopolo, một con quái vật hình cầu với răng giống như kim, là hiện thân của bản chất hỗn loạn của lưu vực dầu. Thiết kế của nó, lấy cảm hứng từ hình ảnh của một nhà khoa học điên, có màu tím hóa học và đôi mắt đỏ phát sáng. Mặc dù có vẻ ngoài đáng sợ, thiết bị thủ công của nó rất dễ thương.
Ajarakan: Người đánh bóng bốc lửa
Ajarakan, một con quái vật giống Gorilla có tác dụng với ngọn lửa, tương phản với mánh khóe của Rompopolo thông qua các cuộc tấn công mạnh mẽ, mạnh mẽ của nó. Hình bóng cao chót vót của nó và các cuộc đình công tăng cường ngọn lửa, gợi nhớ đến một đô vật, nhấn mạnh sức mạnh thể chất của nó. Nhóm thiết kế nhằm mục đích cho một con quái vật có điểm mạnh dễ hiểu, dẫn đến các cuộc tấn công đơn giản nhưng trực quan.
NU Udra: The Apex Predator
Nu Udra, động vật ăn thịt đỉnh của lưu vực dầu, là một sinh vật khổng lồ, giống như bạch tuộc được bao phủ trong dầu dễ cháy. Thiết kế của nó, lấy cảm hứng từ bạch tuộc, có hình bóng nổi bật và sừng quỷ, trong khi che khuất khuôn mặt của nó. Các chuyển động của nó và âm nhạc đi kèm gợi lên hình ảnh quỷ, tạo ra một cuộc gặp gỡ độc đáo và đáng nhớ. Nhóm phát triển từ lâu đã mong muốn tạo ra một con quái vật bị xúc tu với chất lỏng, chuyển động năng động và Nu Udra đại diện cho đỉnh cao của tham vọng này. Những thách thức kỹ thuật của việc hoạt hình cơ thể linh hoạt và các chuyển động phức tạp của nó đã được vượt qua thông qua những tiến bộ trong công nghệ trò chơi, dẫn đến một sinh vật thực sự ấn tượng. Nhiều xúc tu của nó, mỗi xúc tu có một cơ quan cảm giác phát sáng, đưa ra một thách thức độc đáo cho các thợ săn, đòi hỏi các cuộc tấn công chiến lược và quan sát cẩn thận. Các xúc tu bị cắt đứt, trong khi ban đầu bị đánh đập, cuối cùng bị thối rữa, ảnh hưởng đến việc thu nhận vật chất.
Sự trở lại của Gravios
Lưu vực Oilwell cũng chứng kiến sự trở lại của Gravios, một con quái vật được nhìn thấy lần cuối trong Monster Hunter Generations Ultimate. Các đặc tính cứng và phát ra nhiệt của nó làm cho nó trở thành một bổ sung phù hợp cho môi trường bốc lửa này. Nhóm nghiên cứu tập trung vào việc duy trì độ cứng đặc trưng của mình đồng thời tạo ra một cuộc gặp gỡ đầy thách thức thưởng cho việc sử dụng một phần chiến lược và sử dụng vết thương.
Đội hình đa dạng của Monster Hunter Wilds
Ngoài những con quái vật nổi bật này, lưu vực Oilwell có một loạt các sinh vật, phản ánh sự cân nhắc cẩn thận của nhóm trong việc lựa chọn và tích hợp quái vật trong tiến trình chung của trò chơi.
Việc tạo ra lưu vực Oilwell và cư dân của nó thể hiện sự cống hiến của nhóm Monster Hunter cho thiết kế quái vật sáng tạo và chơi trò chơi đầy thách thức, đẩy ranh giới công nghệ để hiện thực hóa tầm nhìn sáng tạo lâu dài. Sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết, từ các phong trào của các sinh vật đến cách kể chuyện môi trường, tạo ra một trải nghiệm săn bắn thực sự vô cùng và khó quên.
(Lưu ý: URL hình ảnh được cung cấp trong văn bản gốc được coi là chức năng và được bao gồm AS-IS. Nếu chúng không hợp lệ, hình ảnh sẽ không hiển thị.)