Explorer le bassin Oilwell de Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans son écosystème et ses nouveaux monstres
Monster Hunter Wilds présente le bassin Oilwell, un lieu unique caractérisé par son paysage ardent et son environnement riche en pétrole. Contrairement aux plaines ensoleillées et aux forêts des jeux précédents, cet emplacement présente un écosystème distinct propulsé par l'énergie géothermique. Cet article se plonge dans la philosophie de conception derrière le bassin Oilwell et ses habitants, comme l'explique les réalisateurs Yuya Tokuda et Kaname Fujioka.
La structure verticale du bassin Oilwell, contrairement aux zones précédentes horizontalement, offre des environnements variés à travers ses couches supérieures, moyennes et inférieures. La couche supérieure présente de la boue à l'huile, tandis que les niveaux inférieurs deviennent de plus en plus chauds, aboutissant à des écoulements de lave. Cette stratification reflète des écosystèmes volcaniques profonds ou sous-marins, influençant la conception des créatures de la région.
ROMPOPOLO: Le filou toxique
Rompopolo, un monstre globulaire avec des dents en forme d'aiguille, incarne la nature chaotique du bassin du pétrole. Sa conception, inspirée par l'image d'un scientifique fou, présente une teinte violette chimique et des yeux rouges brillants. Malgré son apparence menaçante, son équipement fabriqué est étonnamment mignon.
Ajarakan: Le bagarreur fougueux
Ajarakan, un monstre en forme de gorille en flamme, contraste avec la ruse de Rompopolo à travers ses attaques simples et puissantes. Sa silhouette imposante et ses frappes améliorées par la flamme, rappelant un lutteur, soulignent sa force physique. L'équipe de conception visait un monstre dont les forces ont été facilement comprises, ce qui a entraîné des attaques simples mais visuellement frappantes.
nu udra: le prédateur apex
Nu udra, le prédateur Apex du bassin Oilwell, est une créature colossale en forme de poulpe recouverte d'huile inflammable. Son design, inspiré des poulpes, présente une silhouette frappante et des cornes démoniaques, tout en obscurcissant son visage. Ses mouvements et la musique d'accompagnement évoquent des images démoniaques, créant une rencontre unique et mémorable. L'équipe de développement voulait depuis longtemps créer un monstre tentaclé avec des mouvements fluides, dynamiques, et Nu udra représente l'aboutissement de cette ambition. Les défis techniques de l'animation de son corps flexible et de ses mouvements complexes ont été surmontés par les progrès de la technologie du jeu, ce qui a entraîné une créature vraiment impressionnante. Ses nombreux tentacules, chacun avec un organe sensoriel émettant léger, présentent un défi unique aux chasseurs, nécessitant des attaques stratégiques et une observation minutieuse. Les tentacules coupées, tout en se débattant initialement, pourraient finalement pourrir, impactant l'acquisition de matériaux.
Retour de Gravios
Le bassin Oilwell voit également le retour de Gravios, un monstre vu pour la dernière fois dans les générations de chasseurs de monstres ultime. Sa carapace dure et ses propriétés électroluminescentes en font un ajout approprié à cet environnement ardent. L'équipe s'est concentrée sur le maintien de sa dureté de signature tout en créant une rencontre difficile qui récompense la récompense stratégique et l'utilisation des plaies.
Monster Hunter Wilds 'Divers Alister
Au-delà de ces monstres mis en évidence, le bassin Oilwell abrite une gamme diversifiée de créatures, reflétant la considération attentive de l'équipe dans la sélection et l'intégration des monstres dans la progression globale du jeu.
La création du bassin Oilwell et de ses habitants met en valeur le dévouement de l'équipe Monster Hunter à la conception innovante des monstres et à un jeu de jeu, poussant les limites technologiques pour réaliser des visions créatives de longue date. L'attention méticuleuse aux détails, des mouvements des créatures à la narration environnementale, crée une expérience de chasse vraiment immersive et inoubliable.
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