Dragon Puzzle: Zoma Kalesi'ni Fethetme Tam Kılavuzu - "Dragon Quest III" Yenilenmiş Sürüm
Bu makale size "Dragon Quest 3"ün yeniden yapımındaki Zoma Kalesi hakkında tüm hazine konumlarını içeren eksiksiz bir rehber sağlayacaktır. Uzun bir yolculuğun ve çeşitli zindan mücadelelerinin ardından son deneme olan Zoma Kalesi sizi bekliyor. Bu son zindan becerilerinizi test edecek ve daha önce öğrendiğiniz tüm hileleri kullanmanızı gerektirecek. Dragon Quest III Remastered'ın ana hikayesindeki gerçekten en zorlu mücadele.
Zoma Kalesi'ne nasıl gidilir?
Dragon Quest III'ün yeniden yapımında Şeytan Kral Baramos'u yendikten sonra Alefgard'ın ebedi karanlık dünyasına gireceksiniz. Zoma Kalesi, bu yeni haritadaki nihai hedef ve nihai varış noktasıdır ve oraya ulaşmak için Rainbow Drop güçlendirmesini tamamlamanız gerekir.
Gökkuşağı Damlaları aşağıdaki öğelerden oluşur:
- Güneş Taşı - Tentergarh Kalesi'nde bulunur
- Yağmur Asası - Elf Tapınağı'nda bulunur
- Kutsal Tılsım - Rubis Kulesi'nin tepesinde Rubis'i kurtardıktan sonra elde edilir (Peri Flütü olmalıdır)
Bu üç öğeyi topladıktan sonra, Zoma Kalesi'ne giden Gökkuşağı Köprüsü'nü oluşturmak için Gökkuşağı Damlasını sentezleyebilirsiniz.
Zoma Kalesi 1F Kılavuzu
### 1F Ana Güzergah:
Zoma Kalesi'nin birinci katında amacınız, gizli bir geçidi ortaya çıkarmak için hareket edecek olan kuzey duvarının merkezine yakın bir yerde bulunan tahtına ulaşmaktır. Bunu yapmak için odanın doğu veya batı tarafına gitmeniz ve ardından orta odadaki kapıya kadar geri dönmeniz gerekecek. Tam rota için lütfen yukarıdaki haritaya bakın. Yan odaların bazılarında içerikleri aşağıda listelenen hazineler bulunmaktadır.
Merkez odaya girdiğinizde çok sayıda Yaşayan Heykel çeşidinin saldırısına uğrayacaksınız. Bu düşmanların belirgin bir zayıflığı yoktur ve son derece yüksek saldırı gücüne sahiptirler. Onlara diğer patronlar gibi davrandığınızdan emin olun, sorun olmaz.
Zoma Castle 1F'deki tüm hazineler:
- Hazine 1 (Gömülü): Mini Madalya - Tahtın Arkasında.
- Hazine 2 (Gömülü): Sihirli Tohum - Elektrikli paneli kontrol edin.
Zoma Kalesi B1 Kılavuzu
### B1 ana yolu ve B1 hazinesi:
Eğer tahtın altındaki ana rotayı kullanırsanız, B1 sadece B2'ye giden bir kat merdiven olacaktır. Ancak 1F küçük odasındaki dört merdivenden herhangi birini kullanırsanız izole B1 odasına ulaşırsınız. Bu seviyeye gelmenin tek bir sebebi var o da kuzey duvarındaki tek hazine sandığını almak:
- Hazine 1 (Hazine Sandığı): Talihsizliğin Miğferi
Zoma Kalesi B2 Kılavuzu
### B2 Ana Rota:
B1 merdivenlerinden indikten sonra B2'ye geleceksiniz. Bu katta orta alan boyunca yön veren karolara ihtiyacınız var. Temelde amaç, girişin tam karşısındaki patikaya ulaşmak ve ardından merdivenlerden aşağı inmektir. Ancak bu tuğlalarda gezinmek çok zor olduğundan bunları açıklamak için ayrı bir bölüm oluşturduk.
Dragon Quest III Remastered'da yön kareleri nasıl kullanılır:
Yön tuğlaları B2'de karşılaşacağınız son derece zorlu bir mekaniktir. Görünüşte mantığa tamamen meydan okuyor gibi görünüyorlar. Ancak bunların da kuralları var.
Zoma Kalesi'ndeki yön karolarıyla baş etmekte sorun yaşıyorsanız pratik yapmak için Ruby Towers'a dönmeyi düşünün. Bu aynı zamanda henüz kaleye girmemiş oyuncular için de iyi bir seçenektir. Rubista'nın üçüncü katının kuzeybatı köşesinde, uygulamaya adanmış bazı yönsel fayanslar bulacaksınız.
Tuğlalar her zaman doğu-batıyı gösteren elmas şeklinde olacaktır. Ancak turuncu ve mavi yarımlar sık sık değişiyor. Hangi girdiyi kullanacağınızı bilmek için renklere dikkat etmeniz gerekir.
Kuzeye veya güneye gitmeniz gerektiğinde, elmasın iki yarısını D-Pad'inizdeki sol ve sağ düğmeler olarak düşünün.
- Mavi = Kuzey - Kuzeye gitmeniz gerektiğinde elmasın mavi kısmının nerede olduğuna bakın. Soldaysa D-Pad'deki sol düğmeye bastığınızda kuzeye gidersiniz. Sağdaysa sağa basın, kuzeye gideceksiniz.
- Turuncu = Güney – aynı mantık burada da geçerli. Turuncu soldayken güneye gitmek için sol düğmeye basın. Sağdayken güneye gitmek için sağa basın.
Doğuya veya batıya gitmeniz gerektiğinde, elması her yönü gösteren bir dizi ok olarak düşünün. Bu tuğlaları bu eksende kullanmanın en kolay yolu turuncu oklara dikkat etmektir. Basitçe söylemek gerekirse, turuncu ok gitmek istediğiniz yönü gösteriyorsa D-Pad'deki yukarı tuşuna basın. Turuncu ok gitmeniz gereken yerin tersi yönü gösteriyorsa D-Pad'deki aşağı tuşuna basın. Eğer takılırsanız yukarıdaki videoya bakın.
Zoma Kalesi B2'deki tüm hazineler:
- Hazine 1 (Hazine Sandığı): Felaket Kırbacı
- Hazine 2 (Hazine Sandığı): 4989 altın
Zoma Kalesi B3 Kılavuzu
### B3 Ana Rota:
Üçüncü bodrumdan geçen yol nispeten basittir çünkü sizi kare odanın dış kenarına götürür. Güneybatı köşesine doğru hafif bir dolambaçlı yoldan giderseniz, Dragon Quest III'ün yeniden yapımındaki dost canlısı canavarlardan biri olan ve yükselen bir kırbaç olan Sky'ı bulabilirsiniz.
B3 İzolasyon Odası:
B3'ün ayrıca ana alandan izole edilmiş bir bölümü vardır. B2 üzerindeki yön döşemelerini geçmeye çalışırken deliklerden birine düşerseniz buraya geleceksiniz. Odanın kuzeybatı köşesinde dost canlısı bir Liquid Metal Slime bulacaksınız. Odanın doğu tarafındaki tek merdivenden çıkılır.
Zoma Kalesi B3'teki tüm hazineler:
Ana Oda:
- Hazine 1 (hazine kutusu): Uzun Dao Kıyafetleri
- Hazine 2 (Hazine Sandığı): İki Taraflı Kılıç
İzolasyon odası:
- Hazine 1 (Hazine Sandığı): Piç Kılıç
Zoma Kalesi B4 Kılavuzu
### B4 Ana Rota:
Dördüncü bodrum, Zoma'ya ulaşmadan önceki son kattır. Çıkışa ulaşmak için güney bölgesinin merkezinin sağ tarafından başlamanız, yukarı doğru ilerlemeniz ve ardından güneydoğu köşesine doğru inmeniz gerekecek.
B4'e ilk girdiğinizde çok özel bir ara sahneyle karşılaşacaksınız. Tüm süreci izlemek için zaman ayırdığınızdan emin olun.
Zoma Kalesi B4'teki tüm hazineler:
Bir odada altı hazine sandığı var. Bu liste sağdan sola doğru düzenlenmiştir.
- Hazine 1 (Hazine Sandığı): Parlayan Cübbe
- Hazine 2 (Hazine Sandığı): Dua Yüzüğü
- Hazine 3 (Hazine Sandığı): Bilge Adamın Taşı
- Hazine 4 (Hazine Sandığı): Dünya Ağacının Yaprağı
- Hazine 5 (Hazine Sandığı): Elmas
- Hazine 6 (Hazine Sandığı): Mini Madalya
Dragon Quest III Remake'te Zoma nasıl yenilir
Zoma Kalesi'nin son kısmı uzun bir boss savaşıdır. Zoma'ya ulaşmadan önce Hydra Kralı'nı, Balamos'un Ruhu'nu ve Balamos İskeleti'ni yenmelisiniz. Neyse ki, her savaş arasında sırt çantanızdaki eşyaları kullanabilirsiniz, böylece onlarla yalnızca kişisel sırt çantanızdaki eşyalarla savaşmak zorunda kalmazsınız.
Kral Hydra nasıl yenilir:
Hydra Kralı, alt seviye ana boss kadar güçlüdür. Dövüşümüzde kırmızı hasar veren herhangi bir zayıflık bulamadık ancak Kazap büyüsü her seferinde 400 puanın üzerinde hasar vererek onu çok etkili kılıyordu. Bu, agresif olmanın sizin lehinize çalışacağı bir dövüştür çünkü Hydra King, her dövüş turundan sonra 100'den fazla HP yenileyecektir.
Temel boss stratejisine bağlı kalmak, Hydra Kralı'nı hiçbir ekip üyesini kaybetmeden tek denemede yenmemize olanak sağladı. Tam zamanlı terapistin bir parçası olarak iki bilgeden birini kullandık. Ancak bu noktada diğer güçlü bosslara karşı uyguladığınız herhangi bir stratejinin burada da işe yaraması gerekiyor.
Balamos'un ruhu nasıl yenilir:
Yakut Kuleleri'nde Balamos' Soul'u zaten bir kez yendin, bu yüzden zaten iyi bir strateji fikrine sahip olmalısın. Soul, Zap hasarına karşı çok zayıftır, bu yüzden Kazap'ı cesurca kullandığınızdan emin olun.
Bamos'un Kemikleri nasıl yenilir:
Balamus'un iskeleti, etten selefiyle aynı zayıflıkları paylaşıyor gibi görünüyor. Kazap büyüsünü ve Canavar Terbiyecisinin Vahşi Tarafı/Canavar İstifleme kombinasyonunu kullanarak onu çok hızlı bir şekilde çıkarmayı başardık. İskeletlerin saldırı gücü Balamos'un ruhlarından çok daha yüksektir, bu nedenle sağlığınıza dikkat etmeniz gerekir. Ancak sonuçta bu, Souls of Balamos savaşının biraz daha zorlu bir uzantısı gibi geliyor.
Dragon Quest III Remake'te Zoma nasıl yenilir:
Zoma, ana hikayenin son savaşıdır ve beklediğiniz kadar zorludur. Birçok oyuncunun burada yaptığı temel hata çok agresif olmaktır. Zoma'nın dört parti üyesinin de hayatta kalmasını sağlamak için çalışmanız gereken stratejik bir savaş olması gerekiyor.
Savaşın başında MP'yi kaydetmenizi öneririz. Zoma başlangıçta tüm büyü saldırılarının etkinliğini azaltan bir büyü bariyeri uygular. Sonunda, Işık Küresinin kullanıma hazır olduğunu bildiren bir mesaj alacaksınız. Fırsatını bulduğunda evet de. Bu, Zoma'nın bariyerini kaldıracak ve onu büyülü saldırılara karşı savunmasız hale getirecek.
Bariyer ortadan kalktıktan sonra Zoma'nın zayıf noktası Zap saldırısıdır. Kazapımız saldırı başına 650'nin üzerinde hasar veriyor. Kazap ve Canavar Terbiyecisi kombinasyonu burada çok etkili oluyor ve diğer iki parti üyesinin iyileştirme ve canlandırma üzerine odaklanmasını sağlıyor. Birden fazla ekip üyesini birden çok kez diriltmek zorunda kaldık. Buff ve debuff'lardan memnunsanız, bunları kullanmanın tam zamanı. Hasarı yansıtan büyüler ve ekipmanlar da çok faydalı olabilir.
Sonuçta en iyi strateji yavaşlamak, HP'nize odaklanmak ve çok agresif olmamaktır. Bu yönergeleri takip ederseniz, sonunda kazanacaksınız.
Zoma Kalesi'ndeki tüm canavarlar
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
龙僵尸 | 无 |
弗兰蒂科尔 | 无 |
巨型巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
魔术扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
炼狱蛇 | 无 |
单人军队 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
图布鲁武毒 | Zap |