Dom Aktualności Remake Dragon Quest III: Strategia Cytadeli Zomy

Remake Dragon Quest III: Strategia Cytadeli Zomy

Autor : Christopher Jan 18,2025

Dragon Puzzle: Conquer Zoma Castle Kompletny przewodnik — „Dragon Quest III” w wersji zremasterowanej

W tym artykule znajdziesz kompletny przewodnik po zamku Zoma w remake'u „Dragon Quest 3”, zawierający wszystkie lokalizacje skarbów. Po długiej podróży i różnych wyzwaniach w lochach czeka Cię ostatnia próba - Zamek Zoma. Ten ostatni loch przetestuje Twoje umiejętności i będzie wymagał użycia wszystkich sztuczek, których nauczyłeś się wcześniej. To naprawdę najtrudniejsze wyzwanie w głównej historii Dragon Quest III Remastered.

Jak dostać się do Zamku Zoma

Po pokonaniu Króla Demonów Baramosa w remake'u Dragon Quest III wejdziesz do wiecznie mrocznego świata Alefgardu. Zamek Zoma to ostateczny cel i ostateczny cel na tej nowej mapie, a dotarcie do niego wymaga ukończenia wzmocnienia Rainbow Drop.

Tęczowe Krople składają się z następujących elementów:

  • Kamień Słoneczny - znajduje się w zamku Tentergarh
  • Kostur Deszczu - znajduje się w Świątyni Elfów
  • Święty Talizman – zdobywany po uratowaniu Rubisa na szczycie Wieży Rubis (trzeba mieć Wróżkowy Flet)

Po zebraniu tych trzech przedmiotów możesz zsyntetyzować Tęczową Kroplę, aby stworzyć Tęczowy Most prowadzący do Zamku Zoma.

Przewodnik po zamku Zoma 1F

### Trasa główna 1F:

Na pierwszym piętrze Zamku Zoma Twoim celem jest dotarcie do tronu w pobliżu środka północnej ściany, który przesunie się, odsłaniając ukryte przejście. Aby to zrobić, musisz udać się na górę po wschodniej lub zachodniej stronie pomieszczenia, a następnie wrócić do drzwi w centralnym pomieszczeniu. Dokładną trasę znajdziesz na mapie powyżej. W niektórych bocznych pomieszczeniach znajdują się skarby, których zawartość wyszczególniono poniżej.

Kiedy wejdziesz do centralnego pomieszczenia, zostaniesz zaatakowany przez dużą liczbę wariantów Żywej Statuy. Wrogowie ci nie mają oczywistych słabości i dysponują niezwykle dużą siłą ataku. Pamiętaj, aby traktować ich jak każdego innego szefa, a wszystko powinno być w porządku.

Wszystkie skarby na zamku Zoma 1F:

  • Skarb 1 (zakopany): Mini medal – Za tronem.
  • Skarb 2 (zakopany): Magiczne Nasiono – Sprawdź panel pod napięciem.

Przewodnik po zamku Zoma B1

### Główna trasa B1 i skarb B1:

Jeśli pójdziesz główną trasą pod tronem, B1 będzie po prostu schodami prowadzącymi do B2. Ale jeśli wejdziesz po cztery pary schodów w małym pokoju na 1 piętrze, dotrzesz do izolowanego pokoju B1. Jest tylko jeden powód, aby dostać się na ten poziom, a jest nim zdobycie jedynej skrzyni skarbów na północnej ścianie:

  • Skarb 1 (Skrzynia Skarbów): Hełm Nieszczęścia

Przewodnik po zamku Zoma B2

### Trasa główna B2:

Po zejściu po schodach B1 dojdziesz do B2. Na tym piętrze potrzebne będą płytki kierunkowe w obszarze centralnym. Zasadniczo celem jest dotarcie do ścieżki znajdującej się naprzeciwko wejścia, a następnie zejście po schodach. Ponieważ jednak nawigacja po tych klockach jest bardzo trudna, stworzyliśmy osobną sekcję, aby je wyjaśnić.

Jak korzystać z płytek kierunkowych w Dragon Quest III Remastered:

Cegły kierunkowe to niezwykle skomplikowana mechanika, którą spotkasz w B2. Na pozór wydają się całkowicie zaprzeczać logice. Obowiązują ich jednak zasady.

Jeśli masz problemy z radzeniem sobie z kafelkami kierunkowymi w Zamku Zoma, rozważ powrót do Ruby Towers na ćwiczenia. Jest to również dobra opcja dla graczy, którzy jeszcze nie weszli do zamku. W północno-zachodnim rogu trzeciego piętra Rubisty znajdziesz kafelki kierunkowe, które wydają się być przeznaczone do ćwiczeń.

Cegły zawsze będą miały kształt rombu skierowanego ze wschodu na zachód. Jednak pomarańczowe i niebieskie połówki często się zmieniają. Musisz zwrócić uwagę na kolory, aby wiedzieć, którego wejścia użyć.

Kiedy musisz udać się na północ lub południe, pomyśl o dwóch połówkach diamentu jako o lewym i prawym przycisku na padzie kierunkowym.

  • Niebieski = północ – kiedy musisz udać się na północ, spójrz, gdzie znajduje się niebieska część rombu. Jeśli jest po lewej stronie, naciśnij lewy przycisk na padzie kierunkowym, a ruszysz na północ. Jeśli jest po prawej stronie, naciśnij w prawo, a przesuniesz się na północ.
  • Pomarańczowy = Południe – tutaj obowiązuje ta sama logika. Kiedy pomarańcza znajdzie się po lewej stronie, naciśnij lewy przycisk, aby ruszyć na południe. Kiedy będzie po prawej stronie, naciśnij prawo, aby ruszyć na południe.

Kiedy musisz udać się na wschód lub zachód, pomyśl o diamencie jako o zestawie strzałek skierowanych w każdym kierunku. Najłatwiejszym sposobem użycia tych klocków wzdłuż tej osi jest zwrócenie uwagi na pomarańczowe strzałki. Mówiąc najprościej, jeśli pomarańczowa strzałka wskazuje kierunek, w którym chcesz się udać, naciśnij klawisz w górę na padzie kierunkowym. Jeśli pomarańczowa strzałka wskazuje kierunek odwrotny do miejsca, do którego chcesz się udać, naciśnij klawisz w dół na padzie kierunkowym. Jeżeli utkniesz, obejrzyj powyższy film.

Wszystkie skarby w Zamku Zoma B2:

  • Skarb 1 (Skrzynia Skarbów): Bicz Katastrofy
  • Skarb 2 (Skrzynia Skarbów): 4989 złotych monet

Przewodnik po zamku Zoma B3

### Trasa główna B3:

Trasa przez trzecią piwnicę jest stosunkowo prosta, gdyż prowadzi poza zewnętrzną krawędź kwadratowego pomieszczenia. Jeśli lekko zboczysz z południowo-zachodniego rogu, znajdziesz Sky, szybującego bicza i jednego z przyjaznych potworów w remake'u Dragon Quest III.

Izolacja B3:

B3 posiada również sekcję odizolowaną od obszaru głównego. Dojdziesz tutaj, jeśli wpadniesz do jednej z dziur, próbując przejść przez płytki kierunkowe na B2. W północno-zachodnim rogu pomieszczenia znajdziesz przyjaznego Liquid Metal Slime. Wyjdź jedyną klatką schodową po wschodniej stronie pomieszczenia.

Wszystkie skarby w zamku Zoma B3:

Pokój główny:

  • Skarb 1 (skrzynia skarbów): długa odzież Dao
  • Skarb 2 (Skrzynia Skarbów): Miecz obosieczny

Izolacja:

  • Skarb 1 (Skrzynia Skarbów): Bękartowy Miecz

Przewodnik po zamku Zoma B4

### Trasa główna B4:

Czwarta piwnica to ostatni poziom przed dotarciem do Zomy. Musisz zacząć od prawej strony centrum południowego obszaru, kierować się w górę, a następnie w dół do południowo-wschodniego rogu, aby dotrzeć do wyjścia.

Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do B4, zobaczysz bardzo wyjątkowy przerywnik filmowy. Pamiętaj, aby poświęcić trochę czasu na obejrzenie całego procesu.

Wszystkie skarby w zamku Zoma B4:

W pomieszczeniu znajduje się sześć skrzyń ze skarbami. Lista ta jest ułożona od prawej do lewej.

  • Skarb 1 (Skrzynia Skarbów): Lśniąca Szata
  • Skarb 2 (Skrzynia Skarbów): Pierścień Modlitewny
  • Skarb 3 (Skrzynia Skarbów): Kamień Mędrca
  • Skarb 4 (Skrzynia Skarbów): Liść Drzewa Świata
  • Skarb 5 (Skrzynia Skarbów): Diament
  • Skarb 6 (Skrzynia Skarbów): Mini Medal

Jak pokonać Zomę w Dragon Quest III Remake

Ostatnia część Zamku Zoma to długa walka z bossem. Zanim dotrzesz do Zomy, musisz pokonać Króla Hydry, Duszę Balamos i Szkielet Balamos. Na szczęście pomiędzy bitwami możesz używać przedmiotów z plecaka, więc nie musisz z nimi walczyć wyłącznie przedmiotami z osobistego plecaka.

Jak pokonać Króla Hydrę:

Król Hydra jest tak potężny jak główny boss niższego poziomu. W naszej walce nie znaleźliśmy żadnych słabych punktów zadających czerwone obrażenia, ale zaklęcie Kazap za każdym razem zadawało ponad 400 punktów obrażeń, co czyni je bardzo skutecznymi. Jest to walka, w której agresywność zadziała na twoją korzyść, ponieważ Hydra King odzyska ponad 100 punktów życia po każdej rundzie walki.

Trzymanie się podstawowej strategii bossa pozwoliło nam pokonać Króla Hydry za jednym razem, nie tracąc przy tym żadnego członka drużyny. Korzystaliśmy z usług jednego z dwóch mędrców w ramach pełnoetatowego terapeuty. Jednak w tym momencie każda strategia, którą zastosujesz wobec innych potężnych bossów, powinna tu zadziałać.

Jak pokonać ducha Balamos:

Już raz pokonałeś Duszę Balamosa w Ruby Towers, więc powinieneś mieć już dobry pomysł na strategię. Dusza jest bardzo słaba na obrażenia Zapa, więc upewnij się, że odważni używają Kazapa.

Jak pokonać Kości Balamos:

Szkielet Balamusa wydaje się mieć te same słabości, co jego cielesny poprzednik. Udało nam się go bardzo szybko wyeliminować za pomocą zaklęcia Kazap i kombinacji Wild Side/Monster Stacking dla Pogromcy Potworów. Szkielety mają znacznie większą siłę ataku niż dusze Balamosa, dlatego musisz zwracać uwagę na swoje zdrowie. Ostatecznie jednak wydaje się, że jest to nieco trudniejsze przedłużenie bitwy w Souls of Balamos.

Jak pokonać Zomę w Dragon Quest III Remake:

Zoma to ostateczna bitwa głównego wątku fabularnego i jest tak samo trudna, jak można się spodziewać. Głównym błędem popełnianym przez wielu graczy jest bycie zbyt agresywnym. Zoma ma być strategiczną bitwą, w której musisz pracować, aby wszyscy czterej członkowie drużyny przeżyli.

Na początku bitwy zalecamy zapisanie MP. Zoma początkowo nakłada magiczną barierę, zmniejszając skuteczność wszystkich magicznych ataków. W końcu pojawi się komunikat informujący, że Kula Światła jest gotowa do użycia. Kiedy będziesz miał okazję, powiedz „tak”. Spowoduje to usunięcie bariery Zomy, czyniąc ją podatną na ataki magiczne.

Po zniknięciu bariery słabością Zomy jest atak Zap. Nasz Kazap zadaje ponad 650 obrażeń na atak. Połączenie Kazapa i Pogromcy Potworów jest tutaj bardzo skuteczne, pozwalając pozostałym dwóm członkom drużyny skupić się na leczeniu i odradzaniu się. Musieliśmy wielokrotnie wskrzeszać wielu członków zespołu. Jeśli nie lubisz wzmocnień i osłabień, jest to dobry moment, aby z nich skorzystać. Bardzo przydatne mogą być także wszelkie zaklęcia i ekwipunek odbijający obrażenia.

Ostatecznie najlepszą strategią jest spowolnienie, skupienie się na swoich HP i nie bycie zbyt agresywnym. Jeśli zastosujesz się do tych wskazówek, w końcu zwyciężysz.

Wszystkie potwory w zamku Zoma

怪物名称 弱点
龙僵尸
弗兰蒂科尔
巨型巨魔 Zap
绿龙
魔术扑克
九头蛇
炼狱蛇
单人军队 Zap
翱翔的鞭击者 Zap
图布鲁武毒 Zap
Najnowsze artykuły Więcej