ड्रैगन पहेली: ज़ोमा कैसल को जीतें पूरी गाइड - "ड्रैगन क्वेस्ट III" रीमास्टर्ड संस्करण
यह लेख आपको "ड्रैगन क्वेस्ट 3" के रीमेक में सभी खजाने वाले स्थानों सहित ज़ोमा कैसल के लिए एक संपूर्ण गाइड प्रदान करेगा। एक लंबी यात्रा और विभिन्न कालकोठरी चुनौतियों के बाद, अंतिम परीक्षण - ज़ोमा कैसल आपका इंतजार कर रहा है। यह अंतिम कालकोठरी आपके कौशल का परीक्षण करेगी और आपको उन सभी युक्तियों का उपयोग करने की आवश्यकता होगी जो आपने पहले सीखी हैं। ड्रैगन क्वेस्ट III रीमास्टर्ड की मुख्य कहानी में यह वास्तव में सबसे कठिन चुनौती है।
ज़ोमा कैसल कैसे जाएं
ड्रैगन क्वेस्ट III के रीमेक में दानव राजा बारामोस को हराने के बाद, आप एलेफ़गार्ड की शाश्वत अंधेरी दुनिया में प्रवेश करेंगे। ज़ोमा कैसल इस नए मानचित्र पर अंतिम लक्ष्य और अंतिम गंतव्य है, और वहां पहुंचने के लिए आपको रेनबो ड्रॉप पावर-अप पूरा करना होगा।
रेनबो ड्रॉप्स निम्नलिखित वस्तुओं से बनी हैं:
- सनस्टोन - टेंटरगढ़ कैसल में स्थित है
- रेन स्टाफ - एल्फ मंदिर में स्थित है
- पवित्र तावीज़ - रुबिस टॉवर के शीर्ष पर रुबिस को बचाने के बाद प्राप्त किया गया (परी बांसुरी होनी चाहिए)
इन तीन वस्तुओं को इकट्ठा करने के बाद, आप ज़ोमा कैसल तक रेनबो ब्रिज बनाने के लिए रेनबो ड्रॉप को संश्लेषित कर सकते हैं।
ज़ोमा कैसल 1एफ गाइड
### 1एफ मुख्य मार्ग:
ज़ोमा कैसल की पहली मंजिल पर, आपका लक्ष्य उत्तरी दीवार के केंद्र के पास सिंहासन तक पहुंचना है, जो एक छिपे हुए मार्ग को प्रकट करने के लिए आगे बढ़ेगा। ऐसा करने के लिए, आपको कमरे के पूर्व या पश्चिम की ओर ऊपर जाना होगा और फिर केंद्रीय कमरे के दरवाजे तक वापस जाना होगा। सटीक मार्ग के लिए कृपया उपरोक्त मानचित्र देखें। बगल के कुछ कमरों में खजाने हैं, जिनकी सामग्री नीचे सूचीबद्ध है।
जब आप केंद्रीय कक्ष में प्रवेश करते हैं, तो आप पर बड़ी संख्या में जीवित प्रतिमाओं द्वारा हमला किया जाएगा। इन शत्रुओं में कोई स्पष्ट कमज़ोरियाँ नहीं हैं और इनकी आक्रमण शक्ति अत्यधिक उच्च है। सुनिश्चित करें कि आप उनके साथ किसी भी अन्य बॉस की तरह व्यवहार करें और आप ठीक रहेंगे।
ज़ोमा कैसल 1एफ पर सभी खजाने:
- खजाना 1 (दफनाया हुआ): मिनी मेडल - सिंहासन के पीछे।
- खजाना 2 (दफनाया हुआ): जादुई बीज - विद्युतीकृत पैनल की जाँच करें।
ज़ोमा कैसल बी1 गाइड
### बी1 मुख्य मार्ग और बी1 खजाना:
यदि आप सिंहासन के नीचे मुख्य मार्ग लेते हैं, तो बी1 बस बी2 की ओर जाने वाली सीढ़ियों की एक उड़ान होगी। लेकिन यदि आप 1F छोटे कमरे में सीढ़ियों के किसी भी चार सेट का उपयोग करते हैं, तो आप अलग-थलग B1 कमरे में पहुंच जाएंगे। इस स्तर पर आने का केवल एक ही कारण है, और वह है उत्तरी दीवार पर एकमात्र खज़ाना प्राप्त करना:
- खजाना 1 (खजाना संदूक): दुर्भाग्य का हेलमेट
ज़ोमा कैसल बी2 गाइड
### बी2 मुख्य मार्ग:
बी1 सीढ़ियाँ उतरकर आप बी2 पर आएँगे। इस मंजिल पर आपको केंद्रीय क्षेत्र में दिशात्मक टाइलों की आवश्यकता है। मूलतः, लक्ष्य सीधे प्रवेश द्वार के सामने वाले पथ तक पहुंचना और फिर सीढ़ियों से नीचे जाना है। हालाँकि, चूँकि इन ईंटों को नेविगेट करना बहुत कठिन है, इसलिए हमने उन्हें समझाने के लिए एक अलग अनुभाग बनाया है।
ड्रैगन क्वेस्ट III रीमास्टर्ड में दिशात्मक टाइल्स का उपयोग कैसे करें:
दिशात्मक ईंटें एक बेहद पेचीदा मैकेनिक है जिसका सामना आप बी2 में करेंगे। सतही तौर पर, वे पूरी तरह से तर्क की अवहेलना करते प्रतीत होते हैं। हालाँकि, उनके लिए नियम हैं।
यदि आपको ज़ोमा कैसल में दिशात्मक टाइल्स से निपटने में परेशानी हो रही है, तो अभ्यास के लिए रूबी टावर्स पर लौटने पर विचार करें। यह उन खिलाड़ियों के लिए भी एक अच्छा विकल्प है जिन्होंने अभी तक महल में प्रवेश नहीं किया है। रूबिस्टा की तीसरी मंजिल के उत्तर-पश्चिमी कोने में, आपको कुछ दिशात्मक टाइलें मिलेंगी जो अभ्यास के लिए समर्पित प्रतीत होती हैं।
ईंटों में हमेशा पूर्व-पश्चिम की ओर इशारा करते हुए हीरे का आकार होगा। हालाँकि, नारंगी और नीला भाग बार-बार बदलते रहते हैं। किस इनपुट का उपयोग करना है यह जानने के लिए आपको रंगों पर ध्यान देना होगा।
जब आपको उत्तर या दक्षिण जाने की आवश्यकता हो, तो हीरे के दो हिस्सों को अपने डी-पैड पर बाएँ और दाएँ बटन के रूप में सोचें।
- नीला = उत्तर - जब आपको उत्तर की ओर जाना हो, तो देखें कि हीरे का नीला भाग कहाँ है। यदि यह बाईं ओर है, तो डी-पैड पर बायां बटन दबाएं और आप उत्तर की ओर बढ़ जाएंगे। यदि यह दाहिनी ओर है, तो दाएँ दबाएँ और आप उत्तर की ओर बढ़ेंगे।
- नारंगी = दक्षिण - यही तर्क यहां भी लागू होता है। जब नारंगी बाईं ओर हो, तो दक्षिण की ओर जाने के लिए बायां बटन दबाएं। जब यह दाहिनी ओर हो, तो दक्षिण की ओर जाने के लिए दाएँ दबाएँ।
जब आपको पूर्व या पश्चिम जाने की आवश्यकता हो, तो हीरे को प्रत्येक दिशा की ओर इशारा करते हुए तीरों के एक सेट के रूप में सोचें। इस अक्ष के साथ इन ईंटों का उपयोग करने का सबसे आसान तरीका केवल नारंगी तीरों पर ध्यान देना है। सीधे शब्दों में कहें, यदि नारंगी तीर उस दिशा को इंगित करता है जिस दिशा में आप जाना चाहते हैं, तो डी-पैड पर ऊपर कुंजी दबाएं। यदि नारंगी तीर विपरीत दिशा में इंगित करता है जहां आपको जाना है, तो डी-पैड पर डाउन कुंजी दबाएं। यदि आप फंस गए हैं, तो ऊपर दिया गया वीडियो देखें।
ज़ोमा कैसल बी2 में सभी खजाने:
- खजाना 1 (खजाना संदूक): आपदा सचेतक
- खजाना 2 (खजाना संदूक): 4989 सोने के सिक्के
ज़ोमा कैसल बी3 गाइड
### बी3 मुख्य मार्ग:
तीसरे तहखाने से होकर जाने वाला मार्ग अपेक्षाकृत सरल है क्योंकि यह आपको वर्गाकार कमरे के बाहरी किनारे से आगे ले जाता है। यदि आप दक्षिण-पश्चिम कोने में थोड़ा सा चक्कर लगाते हैं, तो आप ड्रैगन क्वेस्ट III रीमेक में स्काई, एक उड़नेवाला व्हिपर और मैत्रीपूर्ण राक्षसों में से एक पा सकते हैं।
बी3 आइसोलेशन कक्ष:
बी3 में भी मुख्य क्षेत्र से अलग एक खंड है। यदि आप बी2 पर दिशात्मक टाइलों को पार करने का प्रयास करते समय किसी एक छेद में गिर जाते हैं तो आप यहां आएँगे। आपको कमरे के उत्तर-पश्चिम कोने में एक अनुकूल लिक्विड मेटल स्लाइम मिलेगा। कमरे के पूर्व दिशा की एकमात्र सीढ़ी से बाहर निकलें।
ज़ोमा कैसल बी3 में सभी खजाने:
मुख्य कक्ष:
- खजाना 1 (खजाना बॉक्स): लंबे दाओ कपड़े
- खजाना 2 (खजाना संदूक): दोधारी तलवार
आइसोलेशन कक्ष:
- खजाना 1 (खजाना संदूक): कमीने तलवार
ज़ोमा कैसल बी4 गाइड
### बी4 मुख्य मार्ग:
चौथा तहखाना ज़ोमा तक पहुँचने से पहले अंतिम स्तर है। आपको दक्षिणी क्षेत्र के केंद्र के दाहिनी ओर से शुरू करना होगा, ऊपर की ओर बढ़ना होगा, और फिर निकास तक पहुंचने के लिए दक्षिण-पूर्व कोने तक नीचे जाना होगा।
जब आप पहली बार बी4 में प्रवेश करते हैं, तो आपको एक बहुत ही विशेष कटसीन का सामना करना पड़ेगा। पूरी प्रक्रिया को देखने के लिए समय अवश्य निकालें।
ज़ोमा कैसल बी4 में सभी खजाने:
एक कमरे में छह खज़ाने वाले बक्से हैं। यह सूची दाएं से बाएं ओर व्यवस्थित की गई है।
- खजाना 1 (खजाना संदूक): चमकता हुआ वस्त्र
- खजाना 2 (खजाना संदूक): प्रार्थना अंगूठी
- खजाना 3 (खजाना संदूक): बुद्धिमान व्यक्ति का पत्थर
- खजाना 4 (खजाना संदूक): विश्व वृक्ष का पत्ता
- खजाना 5 (खजाना संदूक): हीरा
- खजाना 6 (खजाना संदूक): मिनी पदक
ड्रैगन क्वेस्ट III रीमेक में ज़ोमा को कैसे हराएं
ज़ोमा कैसल का अंतिम भाग एक लंबी बॉस लड़ाई है। ज़ोमा पहुंचने से पहले, आपको हाइड्रा किंग, बालामोस की आत्मा और बालामोस के कंकाल को हराना होगा। सौभाग्य से, आप प्रत्येक लड़ाई के बीच अपने बैकपैक से वस्तुओं का उपयोग कर सकते हैं, इसलिए आपको उन्हें केवल अपने व्यक्तिगत बैकपैक से वस्तुओं के साथ नहीं लड़ना होगा।
राजा हाइड्रा को कैसे हराएं:
हाइड्रा किंग निचले स्तर के मुख्य बॉस जितना ही शक्तिशाली है। हमारी लड़ाई में, हमें ऐसी कोई कमज़ोरी नहीं मिली जिससे लाल क्षति हुई हो, लेकिन काज़ैप मंत्र ने हर बार 400 से अधिक अंकों की क्षति पहुंचाई, जिससे यह बहुत प्रभावी हो गया। यह एक ऐसी लड़ाई है जहां आक्रामक होना आपके पक्ष में काम करेगा, क्योंकि हाइड्रा किंग लड़ाई के प्रत्येक दौर के बाद 100 एचपी से अधिक की शक्ति प्राप्त करेगा।
बुनियादी बॉस रणनीति पर टिके रहने से हमें टीम के किसी भी सदस्य को खोए बिना एक ही प्रयास में हाइड्रा किंग को हराने की अनुमति मिली। हमने दो संतों में से एक को पूर्णकालिक चिकित्सक के रूप में इस्तेमाल किया। हालाँकि, इस बिंदु पर, अन्य शक्तिशाली मालिकों के लिए आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली कोई भी रणनीति यहां काम करनी चाहिए।
बालामोस की भावना को कैसे हराया जाए:
आप रूबी टावर्स में पहले ही एक बार बालामोस सोल को हरा चुके हैं, इसलिए आपको पहले से ही रणनीति का अच्छा विचार होना चाहिए। जैप क्षति के प्रति आत्मा बहुत कमजोर है, इसलिए काज़ैप का बहादुरी से उपयोग करना सुनिश्चित करें।
बालामोस की हड्डियों को कैसे हराया जाए:
बालमस का कंकाल अपने पूर्ववर्ती कंकाल की तरह ही कमजोरियों को साझा करता हुआ प्रतीत होता है। हम काज़ैप मंत्र और मॉन्स्टर टैमर के वाइल्ड साइड/मॉन्स्टर स्टैकिंग कॉम्बो का उपयोग करके इसे बहुत जल्दी बाहर निकालने में सक्षम थे। कंकालों में बालामोस की आत्माओं की तुलना में बहुत अधिक आक्रमण शक्ति होती है, इसलिए आपको अपने स्वास्थ्य पर नज़र रखने की आवश्यकता होगी। हालाँकि, अंततः, यह सोल्स ऑफ़ बालामोस लड़ाई का थोड़ा कठिन विस्तार जैसा लगता है।
ड्रैगन क्वेस्ट III रीमेक में ज़ोमा को कैसे हराएं:
ज़ोमा मुख्य कहानी की अंतिम लड़ाई है, और यह उतनी ही कठिन है जितनी आप उम्मीद करेंगे। यहाँ कई खिलाड़ी जो मुख्य गलती करते हैं वह है अत्यधिक आक्रामक होना। ज़ोमा को एक रणनीतिक लड़ाई माना जाता है जहां आपको यह सुनिश्चित करने के लिए काम करना होता है कि पार्टी के सभी चार सदस्य जीवित रहें।
लड़ाई की शुरुआत में, हम आपको एमपी को बचाने की सलाह देते हैं। ज़ोमा शुरू में एक जादुई बाधा लागू करती है, जिससे सभी जादुई हमलों की प्रभावशीलता कम हो जाती है। अंततः, आपको एक संकेत मिलेगा कि प्रकाश का गोला उपयोग के लिए तैयार है। जब मौका मिले तो हां कह देना. यह ज़ोमा की बाधा को हटा देगा, जिससे वह जादुई हमलों के प्रति संवेदनशील हो जाएगा।
बाधा गायब होने के बाद, ज़ोमा की कमजोरी जैप हमला है। हमारा काज़ैप प्रति हमले 650 से अधिक क्षति करता है। काज़ैप और मॉन्स्टर टैमर का संयोजन यहां बहुत प्रभावी है, जिससे पार्टी के अन्य दो सदस्यों को उपचार और पुनर्जीवित करने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है। हमें टीम के कई सदस्यों को कई बार पुनर्जीवित करना पड़ा। यदि आप बफ़्स और डिबफ़्स के साथ सहज हैं, तो उनका उपयोग करने का यह एक अच्छा समय है। क्षति को प्रतिबिंबित करने वाले कोई भी मंत्र और उपकरण भी बहुत उपयोगी हो सकते हैं।
आखिरकार, सबसे अच्छी रणनीति धीमी गति से चलना, अपने एचपी पर ध्यान केंद्रित करना और बहुत अधिक आक्रामक न होना है। यदि आप इन दिशानिर्देशों का पालन करते हैं, तो अंत में आप जीतेंगे।
ज़ोमा कैसल में सभी राक्षस
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
龙僵尸 | 无 |
弗兰蒂科尔 | 无 |
巨型巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
魔术扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
炼狱蛇 | 无 |
单人军队 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
图布鲁武毒 | Zap |