Ang GSC Game World, ang nag-develop sa likod ng sabik na hinihintay *Stalker 2: Puso ng Chornobyl *, ay gumulong ng isang malaking pag-update, Patch 1.2, upang matugunan ang isang paghihinala ng 1,700 isyu at pagpapahusay, na may makabuluhang pagpapabuti sa sistema ng A-Life 2.0. Ang pinakabagong patch na ito ay humipo sa bawat sulok ng laro, mula sa balanse at mga lokasyon hanggang sa mga pakikipagsapalaran, mga blocker, pag -crash, at pagganap, na nangangako ng isang makinis at mas nakaka -engganyong karanasan para sa mga manlalaro.
Mula nang ilunsad ito noong Nobyembre, ang * Stalker 2 * ay nakilala ng isang positibong pagtanggap sa singaw at nakamit ang 1 milyong mga benta . Ang tagumpay na ito ay ang lahat ng higit na kapansin-pansin na ibinigay ng mga mapaghamong kondisyon na kinakaharap ng studio ng Ukraine kasunod ng pagsalakay ng Russia noong 2022. Sa kabila ng mainit na pagbati nito, ang laro ay nasaktan ng mga bug, kasama ang sistema ng A-Life 2.0 na isang focal point ng pag-aalala.
Ang orihinal na laro ng Stalker ay nagpakilala sa sistema ng A-life, na dinamikong pinamamahalaan ang pag-uugali ng AI sa buong mundo ng laro, na lumilikha ng isang parang buhay na kunwa ng zone. Ipinangako ng GSC Game World na ang A-Life 2.0 ay itataas ito sa mga bagong taas, na nag-aalok ng hindi pa naganap na lumitaw na gameplay. Gayunpaman, sa paglabas, natagpuan ng mga manlalaro na ang A-Life 2.0 ay hindi gaanong inaasahan, na humahantong sa mga katanungan tungkol sa pagpapatupad nito.
Bilang tugon sa mga isyung ito, nagsalita ang GSC Game World sa IGN tungkol sa mga pagkukulang ng A-Life 2.0 at nakatuon sa pagwawasto sa kanila. Ang Patch 1.1 ay isang paunang hakbang noong Disyembre, at ang Patch 1.2, magagamit na ngayon, ay nagpapatuloy sa pagsisikap na ito. Nasa ibaba ang mga detalyadong tala ng patch para sa pag -update na ito.
Stalker 2: Puso ng Chornobyl Update 1.2 Mga Tala ng Patch:
-------------------------------------------------Ai
- Naayos ang isang bug na may mga A-life NPC na hindi maayos na lumapit sa mga bangkay. Ngayon ay maaari nilang kunin ang pinakamahusay na pagnakawan at armas mula sa kanila, at lumipat sa mas malakas na armas.
- Pinahusay na pag -uugali ng pagnanakaw ng bangkay para sa mga NPC.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang mga NPC ay maaaring magnakawan ng sandata ng katawan at mga helmet mula sa mga bangkay.
- Naayos ang isang isyu kung saan hindi maaaring pagnakawan ng mga NPC ang mga bangkay ng mga NPC mula sa isa pang paksyon.
- NPC shooting accuracy reconfigured.
- Ang pagkumpirma ng pagkalat ng bullet ay muling nakumpirma para sa lahat ng mga distansya at lahat ng mga armas.
- Nagdagdag ng randomization ng tumpak na mga pag -shot sa mga bullet sprays.
- Nabawasan ang pagtagos ng dingding mula sa ilang mga bala ng armas ng NPC.
- Pinahusay na Stealth.
- Naayos ang isang isyu kung saan pagkatapos ng isang pag -atake ng melee, ang NPC ay maaaring magtapos sa likod ng player.
- Inayos ang oras ng pagkilala sa character ng player ng NPC.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang mga NPC sa lokasyon ng malachite ay maaaring mapansin ang mga manlalaro sa isang mahabang distansya at sa pamamagitan ng mga bagay.
- Pinahusay na pag -uugali ng mutant sa labanan.
- Naayos ang isang isyu kung saan hindi maiiwasan ng AI ang mga hadlang at maipit sa panahon ng script na labanan.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang paglukso mutants ay maaaring ma -stuck sa hangin sa ilang mga kundisyon.
- Ang nakapirming kakayahang magsusupil ay hindi gumagana sa pamamagitan ng mga pintuan ng rehas.
- Ang mga nakapirming mutant ay hindi maaaring pag -atake sa ilang mga posisyon.
- Naayos ang isang isyu kung saan maaaring tumalon ang chimera sa mga bagay.
- Nakapirming isyu kung saan hindi ginamit ni Chimera ang pag -atake ng jump.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang mga panawagan ng usa ay maaaring mag -spaw sa larangan ng player.
- Naayos ang isang isyu kung saan maaaring maisaaktibo ng poltergeist ang isang anomalya at makatanggap ng pinsala mula dito.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang mga mutants na may kakayahang tumalon ay tumatakbo sa paligid ng player sa nakataas, hindi maabot na mga ibabaw.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang Pseudodog ay hindi maaaring lumikha ng mga panawagan kapag umatras.
- Idinagdag ang kakayahang umungol para sa controller.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang mga A-life NPC ay hindi nagpapagaling ng friendly na nasugatan na mga NPC.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang A-Life ay maaaring mag-spaw ng mga bangkay na malapit sa player.
- Naayos ang isang isyu na maaaring maging sanhi ng A-life NPCS na magkaroon ng access sa mga lokasyon ng paghahanap.
- Naayos ang kawalan ng ilang mga character na maaaring humantong sa isang blocker sa panahon ng walkthrough ng pangunahing linya.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang mga militaryo ng A-life ay maaaring mag-spaw nang walang katapusang malapit sa rookie village.
- Naayos ang isyu sa isang natigil na Guard NPC sa pintuan sa lokasyon ng Skadovsk.
- Nakapirming isyu kung saan maraming mga daga ang naglalakad sa pugad kaysa sa nararapat.
- Nakapirming isang isyu kung saan maaaring ma -stuck ang NPC pagkatapos ng pag -load ng pag -load na ginawa pagkatapos matapos ang paglabas.
- Naayos ang isang isyu kung saan mawawala ang mga sandata ng kakayahan ng burer.
- Naayos ang isang isyu sa mga animation ng NPC kapag naglalakad sa itaas na may baril sa kamay.
- Pinahusay na mga animation para sa ilang mga mutants.
- Nakapirming ang manlalaro ay tumatagal ng pinsala malapit sa NPC na dumadaan sa zombification.
- Naayos ang isang isyu kung saan maaaring ma -stuck ang NPC sa pintuan pagkatapos ng paglabas at block player.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang pagbaril sa mutant limbs ay maaaring mabatak ang mga ito.
- Nakapirming paggamit ng posisyon ng NPC Rifle Stand kapag nakatayo na may isang pistol.
- Naayos ang isang isyu kung saan maaaring mag -spaw ang mga NPC sa harap ng player sa lokasyon ng globo.
- Naayos ang paulit -ulit na mga animation ng takip ng NPC.
- Naayos ang isang isyu kung saan titigil ang mga NPC sa mga pintuan sa Rostok.
- Nakatakdang animation ng paglalakad ng NPC habang tumayo sa labanan.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang mga NPC ng kaaway ay hindi gumanti sa mga lumilipad na bala.
- Pinahusay na bukas na labanan sa mundo na may pseudogiant malapit sa inabandunang campus campus sa Prypiat.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang isang NPC na may isang saradong helmet ay maaaring kumain, manigarilyo, at uminom sa pamamagitan ng helmet.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang mga animation ng kamatayan mula sa isang anomalya ay maaaring mawala para sa ilang mga mutants.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang Lex Legend at ang kanyang grupo ay hindi na bumalik sa lokasyon ng paghahanap pagkatapos ng pagtatapos ng paglabas.
- Naayos ang isang problema na naging mahirap para sa mga daga na lumipat sa mga makitid na lugar.
- Naayos ang isang isyu kung saan maaaring makuha ni Burer ang isang sandata ng paghahanap mula sa mga kamay ng manlalaro.
- Naayos ang isang isyu kung saan maaaring simulan ng NPC ang maghanap para sa isang kaaway pagkatapos ng babala sa mga manlalaro na magtago ng mga armas.
- Nabawasan ang rate ng spawn para sa mga bloodsucker bago makumpleto ang likod ng pitong misyon ng Seals.
- Naayos ang isyu kapag maaaring i -block ng NPC ang isang pintuan sa kampo ng mga tahimik pagkatapos ng labanan.
- Na may karagdagang 70+ isyu na naayos.
Balansehin
- Ang kakaibang tubig na arch-artifact na anti-radiation effect ay nabawasan.
- Nakapirming isyu kapag ang isang granada ay maaaring makitungo sa pinsala kay Burer kapag aktibo ang kalasag.
- Ngayon ang mga NPC ay nangangailangan ng mas kaunting mga pag -shot upang patayin ang Pseudodog Summon.
- Nadagdagan ang dalas ng pag -atake ng jump para sa bulag na mutant ng aso.
- Ang mga rebalanced pistol at mga attachment ng silencer.
- Nabawasan ang rate ng spawn para sa mga NPC sa mga exoskeleton.
- Na -configure ang bilang ng mga nakasuot ng sandata ng NPC. Nadagdagan ang pagkakataon na mag-spawning ng mababa at mid-tier na sandata, habang ang pagkakataon para sa top-tier na nakasuot ng sandata ay nabawasan.
- Ang pagtaas ng pinsala mula sa radiation depende sa naipon na mga rad-point.
- Ang pagkakataon na mag-spawning ng mga NPC na may high-tier na armas sa mga unang yugto ng laro ay nabawasan.
- Nagdagdag ng kakayahang makipagkalakalan sa mga karagdagang NPC sa mga hub.
- Ang ekonomiya ay nag -tweak para sa * isang trabaho para sa barkeep * paulit -ulit na mga misyon sa kahirapan sa beterano.
- At ilang higit pang mga menor de edad na balanse na pag -tweak ay ginawa.
Pag -optimize at pag -crash
- Nakatakdang pagbagsak ng FPS sa panahon ng pakikipaglaban sa boss kasama si Faust.
- Naayos ang isang isyu na may drop ng pagganap sa pagsasara ng menu ng PDA o i -pause.
- Bahagyang pinabuting pagganap sa pamamagitan ng hindi paganahin ang mga pag -aari ng muling pagtatayo ng mesh para sa maraming mga bagay.
- Nakatakdang memorya ng pagtagas na may kaugnayan sa pagmamanipula ng item.
- Naayos ang higit sa 100 exception_access_violation crash at iba pang mga error, kabilang ang ilang iba pang mga menor de edad na pagtagas.
- Nakapirming input lag pagkatapos pagpapagana ng VSYNC na may pinagana na FidelityFX Frame Interpolation.
- Idinagdag ang framerate lock sa panahon ng menu ng pag -pause, pangunahing menu, at pag -load ng mga screen.
- At ilang iba pang mga pag -optimize na nag -tweak.
Sa ilalim ng hood
- Ang flashlight ng player ngayon ay nagpapalabas ng mga anino sa mga bagay.
- Naayos ang isyu kung saan hindi nagbago ang mga relasyon sa mga NPC.
- Binago ang mga pangalan ng ilang mga uri ng munisyon.
- Naayos ang isyu kung saan ang pamagat ay maaaring hindi inaasahang mag -freeze sa mga diyalogo.
- Naayos ang isyu kung saan ang ilang mga lohika sa pakikipagsapalaran ay hindi maaaring magsimula pagkatapos ng kamatayan ng NPCS.
- Pinahusay na mga paglilipat mula sa cutcene hanggang sa laro.
- Naayos ang isang pangkaraniwang isyu kung saan maaaring masira ang lohika ng misyon kung ang player ay nagbigay ng isang item sa isang NPC sa pamamagitan ng pagpipilian sa diyalogo.
- Naayos ang isyu kung saan ang diyalogo sa NPC ay nagsara pagkatapos ng paglabas mula sa kalakalan/pag -upgrade.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang player ay na -teleport sa labas ng lugar na maaaring mapaglaruan.
- Idinagdag ang pasadyang Layong Tulong Logic para sa hindi nakikita na mga target para sa lahat ng mga suportadong magsusupil.
- Naayos ang isang isyu kung saan maaaring mawala ang mga backup ng pag -save pagkatapos mawala ang laro na makatipid.
- Naayos na ang mga sirang animation ng NPC habang naninigarilyo.
- Nakapirming isang isyu kung saan maaaring mag -teleport ang NPC sa labas ng lugar na maaaring mapaglaruan ng mapa.
- Nakatakdang nakamit upang ma -clear ang pugad.
- Naayos ang isyu kung saan ang laro ay nakakatipid ay masira pagkatapos matanggal ang mga lokal na makatipid at hindi matagumpay na ulap ay nakakatipid ng pag -sync.
- Ang mga makintab na modelo ng PDA ay tumingin sa mga mababang ilaw na lugar.
- Na may higit sa 100 iba pang mga pagpapabuti na ipinatupad sa parehong mga seksyon: pag -optimize at pag -crash, at sa ilalim ng hood.
Kwento
Pangunahing linya ng kwento
- Naayos ang isang isyu kung saan si Col. Korshunov at/o CPT. Hindi maaaring mag -spaw si Zotov sa panahon ng nais na misyon ng pag -iisip.
- Naayos ang isang bug na naging sanhi ng reputasyon sa mga bandido ng Sultan o mga stalker ng Shevchenko na hindi tataas pagkatapos makumpleto ang misyon ng tatlong kapitan.
- Nakapirming isang isyu na naging sanhi ng pagalit sa player ng Scar NPC sa panahon ng misyon ng Visions of Truth.
- Nakapirming isang isyu na pumipigil sa mga manlalaro mula sa isang stealth walkthrough sa panahon ng * shock therapy * misyon dahil sa pagkilala sa NPCS agad.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang pangwakas na pag -uusap sa Gaffer ay hindi maaaring magsimula sa panahon ng * sa gilid * misyon.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang layunin na pumatay kay Dalin ay nananatiling aktibo pagkatapos na pinapatay ni Korshunov si Dalin sa panahon ng * pababa sa ibaba * misyon.
- Naayos ang isang isyu kung saan maaaring humamak ang inductor kung ang Skif ay napakalayo nito sa panahon ng * Mainit sa misyon ng Trail *.
- Naayos ang isang bug na gumawa ng yugto ng pagpatay sa mga monolithians na hindi opsyonal sa panahon ng * ang walang hanggang pagniningning na misyon.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang character ng player ay nagawang tumalon sa silid ng pod pagkatapos na kumuha ng elevator sa yugto ng yugto * Maghanap ng kartutso * na walang posibilidad na ma -back up ang elevator sa panahon ng * mga alamat ng misyon ng Zone *.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang pakikipag -usap kasama sina Dr. Dalin at Col. Korshunov ay na -loop sa panahon ng nais na misyon ng pag -iisip.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang manlalaro ay hindi maaaring makipagkalakalan sa pagkawasak sa panahon ng * hangganan * misyon.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang mga pintuan sa STC malachite ay hindi mabubuksan sa panahon ng isang misyon na misyon ng isang menor de edad.
- Naayos ang maramihang mga isyu na maaaring maging sanhi ng paglipat ng mga NPC sa panahon ng diyalogo sa player.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang spark squad ay hindi umaatake sa mga ward sa panahon ng * Visions of Truth * Mission.
- Ang naayos na isang isyu kung saan ang layunin ay magdala ng PDA ng Shah kay Varan ay maaaring minarkahan bilang nakumpleto pagkatapos makipagkalakalan kay Huron sa panahon ng * Hari ng Hill * misyon.
- Binago ang pag -uugali ni Chimera sa panahon ng * ad astra per aspera * misyon, ngayon dapat itong umatras pagkatapos mawala ang isang tiyak na halaga ng HP.
- Naayos ang isang isyu kung saan hindi pinansin ni Ocheret ang labanan sa pagitan ng manlalaro at iskwad ni Ocheret.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang mga A-life npcs ay maaaring mag-spaw sa claw sa panahon ng * patay na dalas * misyon.
- Ang mga nabago na posisyon ng mga guwardya ng ward na malapit sa pasukan sa X18 lab sa panahon ng mga sagot ay dumating sa isang misyon ng presyo.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang mga monolithians ay hindi naroroon sa labas ng Enerhetyk Palace of Culture sa panahon ng The Road to the Foundation Mission.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang yugto ay "Tuklasin ang kinaroroonan ng mga nakatakas na wardens" ng * shock therapy * misyon ay nanatiling aktibo pagkatapos pumatay ng balbas.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang manlalaro ay maaaring maakit ang chimera sa isang mapayapang zone at gawin itong hindi hostile sa panahon ng * ang daan patungo sa misyon ng Foundation *.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang mga siyentipiko ay patuloy na umaatake sa player sa panahon ng * mga pangitain ng katotohanan * misyon.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang mga noontider ay hindi magiging pagalit kung ang isang palakaibigan na NPC ay napatay sa harap nila malapit sa pasukan ng base ng Noontide sa panahon ng Hot On The Trail Mission.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang mga phantoms ay spawned sa harap ng player sa panahon ng * Mata ng Storm * misyon.
- Nakapirming isang isyu sa Auto pagkumpleto ng * tatlong mga kapitan * misyon kaagad pagkatapos kunin ito mula sa Sonya Kalyna.
- Nakapirming isang isyu kung saan hindi makatapos ang mga manlalaro * Shift Change * Mission, kung hindi sila nakikipag -usap sa jumper sa WPS matapos patayin ang iskwad ni Hog.
- Naayos ang isang isyu kung saan maaaring magtapos ang Zakhar Babay at Akopyan na patay o nawawala na walang kakayahang matapos * linlangin ang misyon ng Deceiver *.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang player ay nagawang magtanong pa kay Beard tungkol sa nawawalang mga wardens matapos patayin ang mga ito sa * shock therapy * misyon.
- Nakapirming isang isyu kung saan * tulad ng magandang lumang araw * misyon ay hindi umunlad kung ang player ay lumabas ng base ng kanlungan sa pamamagitan ng ruta ng bubong.
- Naayos ang isang isyu kung saan nawala agad si Strider pagkatapos makumpleto ang * madilim na oras * misyon malapit sa kubo ng doktor.
- Naayos ang isang isyu kung saan * makahanap ng isang paraan sa propiat * layunin ay hindi tatapusin kung ang manlalaro ay umabot sa prypiat sa pamamagitan ng shortcut sa panahon ng * ang hangganan * misyon.
- Naayos ang isang isyu sa isang nawawalang misyon ng engkwentro sa isang checkpoint malapit sa Icarus Camp.
- Nakapirming isang isyu kung saan si Hosha Mohyla ay maaaring isang shot player sa panahon ng * mga sagot ay dumating sa isang presyo * misyon.
- Nabawasan ang halaga ng mga daga sa pag -offload ng terminal sa panahon ng * ang daan patungo sa misyon ng Foundation *.
- Nakapirming isang isyu kung saan nagpatuloy ang pag -ulan ng panahon sa natitirang bahagi ng laro pagkatapos makumpleto * ang hangganan * misyon.
- Nakapirming isang isyu kung saan maraming mga stashes, marker, at mga layunin ng journal ay hindi nakumpleto/tinanggal pagkatapos makumpleto ang * Budmo! * Misyon.
- Nakapirming isang isyu kung saan maaaring mamatay si Pomor sa panahon ng Poppy Field * misyon.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang agresibong strider ay naroroon malapit sa bahay ng doktor pagkatapos ng isang cutcene sa panahon ng * isang gawa ng awa * misyon.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang mga guwardya ng warden na malapit sa bakod ay walang reaksyon sa player na nag -sneak sa harap nila sa panahon ng * mga sagot ay dumating sa isang misyon * misyon.
- Pinigilan ang mga isyu kung saan ang mga bangkay na may mahahalagang item sa paghahanap ay maaaring mapahamak sa panahon ng * bullseye * at * pagbabago ng pagbabago * misyon.
- Naayos ang isang isyu kung saan namatay/nawawala ang strider sa istasyon ng Ranger sa panahon ng * matinding pagiging simple * misyon.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang PSI-effect na inilapat sa player ay hindi mawawala pagkatapos makumpleto ang * isang ilaw sa dulo ng misyon ng tunel *.
- Nakapirming isang isyu kung saan * makipag -usap sa Chornozem * Ang layunin ay nabigo mula sa simula at pagpili ng PDA mula sa bangkay ni Chornozem ay hindi umunlad * ang mga sagot ay dumating sa isang presyo * misyon.
- Naayos ang isang isyu kung saan hindi makakatulong ang Dark sa player upang labanan ang pseudogiant na humarang sa pag -unlad sa * mga alamat ng misyon ng zone *.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang player ay hindi makihalubilo sa Shcherba sa panahon ng * sa pangalan ng science * misyon.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang isang cutcene na may peklat sa sawmill sa panahon ng * bumalik sa slag heap * ay hindi magsisimula nang maayos.
- Naayos ang isang isyu kung saan maaaring mamatay ang skif mula sa pagdurugo ng epekto pagkatapos ng bossfight cutcene kasama si Korshunov sa * pababa sa ibaba * misyon.
- Nakapirming isang isyu kung saan sa panahon ng Strelok Branch ng * Down sa ibaba * Mission Journal Entry sa PDA ay magkakaroon ng paglalarawan sa ward branch.
- Naayos ang isang isyu kung saan hindi maibigay ng manlalaro si Sultan sa kanyang bulsa matapos na pumatay ng mga stalker na mabilis sa * ang mahiwagang kaso * misyon.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang mga mersenaryo na iskwad ay hindi mag -ungol sa pagbabalik mula sa cell ni Faust sa panahon ng * tulad ng magandang dating araw * misyon.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang mga opsyonal na layunin ng journal upang labanan ang ward/spark ay mananatiling aktibo kung ang isang panig ay namatay dahil sa paglabas sa panahon ng * matinding pagiging simple * misyon.
- Naayos ang isyu ng natigil na si Dr. Kryvenko sa panahon ng * isang mahabang overdue na pagbisita * misyon.
- Tinanggal ang kakayahang gumamit ng gabay sa panahon ng * ang hangganan * misyon habang ang pag -atake ay pupunta.
- Naayos ang isyu kung saan wala si Richter o patay sa panahon ng * hanggang sa huling pagbagsak ng dugo, isang menor de edad na insidente, ang hangganan * misyon.
- Naayos ang isyu kung saan nawawala ang ilang mga parirala sa panahon ng * sa gilid * misyon sa panghuling diyalogo.
- Naayos ang isyu kung saan maaaring ma -stuck si Dalin sa isang lugar sa panahon ng * Visions of Truth * Mission.
- Naayos ang isyu kung saan ang layunin na "bumalik sa gaffer" ay imposible upang makumpleto sa panahon ng * sa gilid * misyon.
- Naayos ang isyu na may walang katapusang gantimpala mula sa gaffer sa panahon ng * sa gilid * misyon.
- Naayos ang isyu kung saan hinaharangan ng mga NPC ang pintuan sa panahon ng * sa gilid * misyon.
- Naayos ang isyu kapag maaaring lumabas si Gaffer sa gusali at magsimulang makipaglaban sa panahon ng * sa gilid * misyon.
- Naayos ang isyu kung saan ang ilang mga warlock NPC ay maaaring naroroon sa clubhouse sa panahon ng * sa gilid * misyon.
- Naayos ang isyu kung saan ang ilang mga monolithian na NPC ay hindi umaatake sa player sa panahon ng * isang Batas ng Mercy * misyon.
- Naayos ang isyu kung saan hindi sinuri ni Dalin ang katawan ni Ozerskiy sa panahon ng * Visions of Truth * Mission.
- Naayos ang lohika ng mga mensahe sa radyo mula sa peklat pagkatapos ng bossfight kasama si Faust.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang walang hanggan na psi-effect ay inilapat sa player pagkatapos makumpleto ang * isang ilaw sa pagtatapos ng misyon ng tunel *.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang mga tropa ng Monolith ay hindi nag -spaw pagkatapos ng pag -activate ng substation sa panahon ng * kaligayahan para sa lahat * misyon.
- Naayos ang isang isyu kung saan si Sgt. Nawawala si Metlov sa isang lugar ng diode sa panahon ng * Bumalik sa Slag Heap * Mission.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang iskwad ng Mercenaries ng Skipper ay hindi nag -atake ng player sa pagbabalik ng emitter sa Lodochka sa panahon ng * tulad ng magandang dating araw * misyon.
- Naayos ang isang isyu kung saan nawawala si Scherba sa tanggapan ni Dvupalov sa panahon ng paglabas sa * sa paghahanap ng nakaraang kaluwalhatian * misyon.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang player ay hindi nagawang sumulong sa panahon ng * mapanganib na mga liaisons * misyon kung naibenta ang decoder.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang player ay hindi makihalubilo sa Dvupalov upang bigyan ang plano ng suppressor sa panahon ng * sa paghahanap ng nakaraang kaluwalhatian * misyon.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang player ay maaaring makakuha ng softlocked sa panahon ng * mapanganib na liaisons * misyon.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang mga mercenaries squad na malapit sa Brain Scorcher ay naglabas mismo sa harap ng player matapos tanggapin ang isang kwelyo na pagkolekta ng misyon mula sa Shcherba.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang player ay maaaring natigil sa likod ng dalawang NPC sa kanlungan ni Zalissya sa panahon ng * isang lahi laban sa kamatayan * misyon.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang player ay hindi nagsimula ng pag -uusap sa Dvupalov o Scherba upang bumalik ang suppressor sa panahon ng * paghahanap ng nakaraang kaluwalhatian * misyon.
- Naayos ang isang isyu kung saan maaaring mawala sina Dr. Kaymanov at Strider sa panahon ng isang Batas ng Mercy * misyon.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang layunin na "labanan ang Monolith Assault" ay natigil sa panahon ng * ang hangganan * misyon.
- Nakapirming isang isyu kung saan * isang malaking marka * at * linlangin ang mga misyon ng Deceiver * ay nagsimula nang dalawang beses at may salungat na mga layunin.
- Naayos ang isang isyu kung saan si Prof. Lodochka ay hindi nakikipag -ugnay sa nakakalason na imbakan ng basura sa panahon ng * mainit sa misyon ng Trail *.
- Nakapirming isang isyu kung saan nagsisimula ang mga bandido upang labanan sa slag heap kung ang player ay nag -escort kay Zakhar Babay pagkatapos ng paglabas sa * linlangin ang misyon ng Deceiver *.
- Naayos ang isang isyu kung saan * dalhin ang mga instrumento sa Mykolayich * layunin ay nabigo pagkatapos makipag -usap sa gaffer sa * sa gilid * misyon.
- Nakapirming isang isyu kung saan namatay si Ricochet sa bahay ni Zalissya pagkatapos ng pangalawang alon ng monolith sa panahon ng * sa gilid * misyon.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang layunin upang makumpleto ang kahilingan nang hindi pinapatay ang mga monolithians ay nabigo matapos ang pagpindot sa mga monolithians sa panahon ng * isang gawa ng awa * misyon.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang mga sundalo ng Monolith ay nagawang mag -spaw sa harap ng player sa panahon ng * mga pangitain ng katotohanan * misyon.
- Naayos ang isyu kung saan ang mga friendly na NPC ay maaaring ma -stuck sa isang lugar sa panahon ng * ang pag -atake sa misyon ng duga *.
- Naayos na ang mersenaryong NPC ay na -spawned sa mga hindi naa -access na lugar sa panahon ng * mga alamat ng zone * misyon.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang ilang mga zombie ay nakakagulat sa isang walang ginagawa na estado sa panahon ng bossfight na may peklat.
- Pinahusay na pag -uugali ng AI ng Korshunov sa panahon ng bossfight sa kanya.
- Pinahusay na kalasag ni Korshunov sa panahon ng bossfight sa kanya.
- Nadagdagan ang sandata ni Korshunov sa panahon ng BossFight.
- Nag -tweak ng Col. Korshunov Health Points sa panahon ng bossfight sa * pababa sa ibaba * misyon.
- Pinahusay na pag -uugali ni Scar sa panahon ng bossfight sa kanya.
- Nakapirming isang isyu kung saan nagawa ni Strelok na mag -dash sa labas ng mapaglarong lugar ng arena, na hinaharangan ang bossfight sa kanya sa panahon ng * ang walang hanggang pag -iilaw * misyon.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang mga clon ng Faust ay maaaring maging transparent sa panahon ng isang bossfight kung ang detalye ng bagay na graphic na pagpipilian ay nakatakda sa mababa.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang yugto na "Makipag -usap sa Korshunov" ay maaaring matigil kapag ang player ay bumalik sa Korshunov sa pamamagitan ng elevator sa panahon ng misyon ng Visions of Truth.
- Naayos ang isang isyu kung saan hindi maaaring umunlad ang pangangaso pagkatapos makipag -ugnay sa borodulin habang siya ay lumilipat sa lugar ng pangangaso.
- Nakapirming isang isyu kung saan maaaring hadlangan ng Strider ang pasukan sa bodega sa panahon ng Hot On The Trail Mission.
- Nakapirming isang isyu kung saan maaaring mawala ang peklat sa Rostok Depot sa panahon ng Take the Emitter sa Scar Stage ng tulad ng Good Old Days Mission.
- Naayos ang isang isyu kung saan hindi maaaring mag-spaw ang mga monolithians kapag nakatakas ang manlalaro ng X-5 lab sa panahon ng paghahanap ng nakaraang Glory Mission.
- Naayos ang isang isyu kung saan maaaring ma -stuck si Korshunov sa panahon ng BossFight.
- Sa pangkalahatan, higit sa 300+ mga isyu sa pakikipagsapalaran ang natugunan sa loob ng pangunahing kwento.