GSC Game World, lo sviluppatore dietro l'attento attento *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, ha lanciato un aggiornamento sostanziale, Patch 1.2, per affrontare un enorme 1.700 problemi e miglioramenti, con miglioramenti significativi al sistema A-Life 2.0. Quest'ultima patch tocca ogni angolo del gioco, da equilibrio e sedi a missioni, bloccanti, incidenti e prestazioni, promettendo un'esperienza più fluida e più coinvolgente per i giocatori.
Dal suo lancio a novembre, * Stalker 2 * è stato accolto con un ricevimento positivo su Steam e ha ottenuto 1 milione di vendite . Questo successo è tanto più notevole date le condizioni difficili affrontate dallo studio ucraino in seguito all'invasione della Russia nel 2022. Nonostante il suo caloroso benvenuto, il gioco è stato afflitto da bug, con il sistema A-Life 2.0 che è un punto focale di preoccupazione.
L'originale gioco di Stalker ha introdotto il sistema A-Life, che ha gestito dinamicamente il comportamento AI in tutto il mondo di gioco, creando una simulazione realistica della zona. GSC Game World ha promesso che A-Life 2.0 avrebbe elevato questo a nuove altezze, offrendo un gameplay emergente senza precedenti. Tuttavia, al momento del rilascio, i giocatori hanno scoperto che A-Life 2.0 non è all'altezza delle aspettative, portando a domande sulla sua implementazione.
In risposta a questi problemi, GSC Game World ha parlato con IGN delle carenze di A-Life 2.0 e si è impegnato a rettificarli. La patch 1.1 è stata un passo preliminare a dicembre e la patch 1.2, ora disponibile, continua questo sforzo. Di seguito sono riportate le note di patch dettagliate per questo aggiornamento.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Aggiornamento 1.2 Note patch:
---------------------------------------------------------AI
- Risolto un bug con NPC a vita A incapace di avvicinarsi correttamente ai cadaveri. Ora possono raccogliere il miglior bottino e armi da loro e passare a armi più potenti.
- Comportamento di saccheggio per cadavere migliorato per gli NPC.
- Risolto un problema in cui gli NPC potevano saccheggiare l'armatura e i caschi dai cadaveri.
- Risolto un problema in cui gli NPC non potevano saccheggiare i cadaveri di NPC da un'altra fazione.
- Accuratezza di tiro NPC riconfigurata.
- Accuratezza della dispersione dei proiettili riconfigurata per tutte le distanze e tutte le armi.
- Aggiunta randomizzazione di scatti accurati negli spray di proiettile.
- Riduzione della penetrazione della parete da alcuni proiettili di armi di NPC.
- Stealth migliorato.
- Risolto un problema in cui dopo un attacco in mischia, l'NPC poteva finire dietro il giocatore.
- Regolato il tempo di identificazione del carattere del giocatore da parte degli NPC.
- Risolto un problema in cui gli NPC nella posizione della malachite potevano notare i giocatori a lunga distanza e attraverso oggetti.
- Migliorato comportamento mutante in combattimento.
- Risolto un problema in cui l'IA non avrebbe evitato gli ostacoli e rimaneva bloccato durante il combattimento sceneggiato.
- Risolto un problema in cui i mutanti di salto potevano rimanere bloccati in aria in determinate condizioni.
- La capacità di controller fissa non funziona attraverso le porte della griglia.
- I mutanti fissi non sono in grado di attaccare in determinate posizioni.
- Risolto un problema in cui la Chimera poteva saltare attraverso gli oggetti.
- Risolto il problema in cui Chimera non usava l'attacco di salto.
- Risolto un problema in cui le convocazioni dei cervi potevano generare nel campo visivo del giocatore.
- Risolto un problema in cui il poltergeist poteva attivare un'anomalia e riceverne danni.
- Risolto un problema in cui i mutanti con capacità di salto correvano attorno al giocatore su superfici elevate e irraggiungibili.
- Risolto un problema in cui Pseudodog non poteva creare convocazioni durante il ritiro.
- Aggiunta capacità ruggita per il controller.
- Risolto un problema in cui gli NPC a vita A non curavano NPC feriti feriti.
- Risolto un problema in cui A-Life poteva generare cadaveri vicino al giocatore.
- Risolto un problema che potesse causare l'accesso agli NPC della vita A-vita alle posizioni delle missioni.
- Risolto l'assenza di alcuni personaggi che potevano portare a un bloccante durante la procedura dettagliata della linea principale.
- Risolto un problema in cui i militari a vita A potevano generare all'infinito vicino a Rookie Village.
- Risolto il problema con un NPC di guardia bloccato sulla soglia nella posizione di Skadovsk.
- Risolto il problema in cui più topi sono stati generati nella tana di quanto non ci fosse.
- Risolto un problema in cui NPC potrebbe rimanere bloccato dopo il caricamento effettuato subito dopo la fine delle emissioni.
- Risolto un problema in cui le armi afferrate dall'abilità del Burer sarebbero scomparse.
- Risolto un problema con le animazioni NPC quando si cammina di sopra con una pistola in mano.
- Animazioni migliorate per alcuni mutanti.
- Risolto quel giocatore subisce danni vicino all'NPC che sta attraversando la zombificazione.
- Risolto un problema in cui NPC può essere bloccato sulla porta dopo l'emissione e il giocatore di blocco.
- Risolto un problema in cui le riprese agli arti mutanti potevano allungarli.
- Fisso l'uso della posizione di supporto del fucile NPC quando si trova con una pistola.
- Risolto un problema in cui gli NPC potevano generare davanti al giocatore nella posizione della sfera.
- Risolto le animazioni di copertina ripetibile di NPC.
- Risolto un problema in cui gli NPC si sarebbero fermati alle porte su Rostok.
- Risolto l'animazione a piedi di NPC durante lo stand in combattimento.
- Risolto un problema in cui gli NPC nemici non reagivano ai proiettili volanti.
- Combattimento del mondo aperto migliorato con pseudogiant vicino al campus scientifico abbandonato a Pripiat.
- Risolto un problema in cui un NPC con un casco chiuso potesse mangiare, fumare e bere attraverso il casco.
- Risolto un problema in cui le animazioni della morte da un'anomalia potrebbero mancare per alcuni mutanti.
- Risolto un problema in cui Lex Legend e il suo gruppo non potevano tornare alla sede della missione dopo la fine dell'emissione.
- Risolto un problema che rendeva difficile per i topi muoversi in luoghi stretti.
- Risolto un problema in cui Burer poteva strappare un'arma Quest dalle mani del giocatore.
- Risolto un problema in cui NPC potesse iniziare a cercare un nemico dopo aver avvertito i giocatori di nascondere le armi.
- Riduzione del tasso di spawn per succhiasangue prima del completamento della missione dietro sette SEGLI.
- Risolto il problema quando NPC può bloccare una porta nel campo di calci dopo il combattimento.
- Con ulteriori 70+ problemi risolti.
Bilancia
- È stato ridotto lo strano effetto anti-radiazione dell'arco-arco-artefatti.
- Risolto il problema quando una granata poteva infliggere danni a Burer quando lo scudo era attivo.
- Ora gli NPC hanno bisogno di meno colpi per uccidere Pseudodog Summon.
- Aumento della frequenza di attacco di salto per mutante per cani ciechi.
- Pistole a ribilanciamento e attaccamenti al silenziatore.
- Riduzione della velocità di spawn per gli NPC negli esoscheletri.
- Riconfigurato il numero di NPC dell'armatura che indossano. Ha aumentato la possibilità di generare un'armatura di livello medio e medio, mentre è stata ridotta la possibilità di spawn.
- Aumento del danno dalle radiazioni a seconda dei punti radici accumulati.
- La possibilità di generare NPC con armi di alto livello nelle prime fasi del gioco è stata ridotta.
- Aggiunta capacità di commerciare con NPC aggiuntivi su Hubs.
- Economia modifica per * un lavoro per il barista * missioni ripetibili sulla difficoltà dei veterani.
- E sono state apportate altre modifiche minori di equilibrio.
Ottimizzazione e crash
- Risolto le cadute di FPS durante la lotta con i boss con Faust.
- Risolto un problema con il calo delle prestazioni sulla chiusura del PDA o del menu di pausa.
- Prestazioni leggermente migliorate disabilitando le proprietà di ricostruzione della mesh di navigazione per più oggetti.
- Perdita di memoria fissa relativa alla manipolazione degli elementi.
- Risolto oltre 100 Exception_Access_Violation Crash e altri errori, tra cui altre perdite di memoria minori.
- Risolto il ritardo di input dopo aver abilitato VSYNC con interpolazione del frame Fidelityfx abilitato.
- Aggiunto il blocco del framerate durante il menu di pausa, il menu principale e le schermate di caricamento.
- E alcune altre modifiche di ottimizzazione.
Sotto il cofano
- La torcia del giocatore ora proietta ombre sugli oggetti.
- Risolto il problema in cui le relazioni con gli NPC non sono cambiate.
- Nomi modificati di alcuni tipi di munizioni.
- Risolto il problema in cui il titolo potesse congelare inaspettatamente durante i dialoghi.
- Risolto il problema in cui una logica di missione non poteva iniziare dopo la morte degli NPC.
- Transizioni migliorate da una scena al gioco.
- Risolto un problema generico in cui la logica della missione potesse rompersi se il giocatore avesse dato un articolo a un NPC tramite l'opzione di dialogo.
- Risolto il problema in cui il dialogo con NPC stava chiudendo dopo l'uscita dal commercio/aggiornamento.
- Risolto un problema in cui il giocatore era teletrasportato al di fuori dell'area giocabile.
- Aggiunta logica di assistenza agli obiettivi personalizzati per obiettivi invisibili per tutti i controller supportati.
- Risolto un problema in cui i backup di salvataggio potrebbero mancare dopo aver perso i salvataggi di gioco.
- Risolto le animazioni rotte di NPC durante il fumo.
- Risolto un problema in cui NPC potesse teletrasportarsi al di fuori dell'area giocabile della mappa.
- Risultato fisso per liberare di sotto la tana.
- Risolto il problema in cui i salvataggi di gioco diventano corrotti dopo aver eliminato i parai locali e la sincronizzazione dei salvataggi del cloud senza successo.
- I modelli PDA lucidati guardano in aree in condizioni di scarsa illuminazione.
- Con oltre 100 altri miglioramenti implementati in entrambe le sezioni: ottimizzazione e crash e sotto il cofano.
Storia
Trama principale
- Risolto un problema in cui il Col. Korshunov e/o CPT. Zotov non ha potuto spawn durante la missione di pensiero del pio desiderio.
- Risolto un bug che ha causato la reputazione con i banditi di Sultan o gli stalker di Shevchenko non aumentare dopo aver completato la missione dei tre capitani.
- Risolto un problema che ha causato l'ostile del giocatore di Scar NPC durante la missione di Visions of Truth.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di una procedura dettagliata invisibile durante la missione * shock terapia * a causa di essere identificati immediatamente dagli NPC.
- Risolto un problema in cui il dialogo finale con Gaffer non poteva iniziare durante la missione * On the Edge *.
- Risolto un problema in cui l'obiettivo uccide Dalin rimane attivo dopo che Korshunov uccide Dalin durante la missione * in basso *.
- Risolto un problema in cui l'induttore potesse disperdersi se Skif si allontana troppo durante la missione * calda sul sentiero *.
- Risolto un bug che fece il palcoscenico dell'uccisione di monoliti non opzionali durante la * Missione eterna brillante *.
- Risolto un problema in cui il personaggio del giocatore era in grado di saltare lungo la camera del baccello dopo aver preso l'ascensore durante la fase * Trova la cartuccia * senza possibilità di riportare l'ascensore durante la missione * Legends of the Zone *.
- Risolto un problema in cui il dialogo con il Dr. Dalin e il colonnello Korshunov furono in giro durante la missione di pensiero del pio desiderio.
- Risolto un problema in cui il giocatore non poteva commerciare con il relitto durante la missione * confine *.
- Risolto un problema in cui le porte alla malachite STC non potevano aprire durante la missione * un incidente minore *.
- Risolti più problemi che potrebbero far muoversi gli NPC durante il dialogo con il giocatore.
- Risolto un problema in cui Spark Squad non attaccava i guardiani durante la missione * Visions of Truth *.
- Risolto un problema in cui l'obiettivo porti il PDA di Shah a Varan poteva essere contrassegnato come completato dopo aver scambiato con Huron durante la missione * King of the Hill *.
- Cambiato il comportamento di Chimera durante la * ad Astra per missione Aspera *, ora dovrebbe ritirarsi dopo aver perso una certa quantità di HP.
- Risolto un problema in cui Ocheret ignorò la battaglia tra il giocatore e la squadra di Ocheret.
- Risolto un problema in cui gli NPC a vita A potevano generare artiglio durante la missione * morta *.
- Le posizioni cambiate delle guardie del reparto vicino all'ingresso del laboratorio X18 durante le risposte arrivano in una missione di prezzo.
- Risolto un problema in cui i monolitici non erano presenti al di fuori del palazzo Enerhetyk della cultura durante la strada per la missione di fondazione.
- Risolto un problema in cui il palcoscenico "scopri dove si trovava i guardiani fuggiti" della missione * shock terapia * rimase attivo dopo aver ucciso la barba.
- Risolto un problema in cui il giocatore potesse attirare la chimera in una zona pacifica e renderlo non ostile durante * la strada per la missione di fondazione *.
- Risolto un problema in cui gli scienziati attaccano costantemente il giocatore durante la missione * Visions of Truth *.
- Risolto un problema in cui i mezzogiorno non sarebbero diventati ostili se un NPC amichevole fosse ucciso di fronte a loro vicino all'ingresso della base di mezzogiorno durante la missione calda sulla pista.
- Risolto un problema in cui i fantasmi furono generati di fronte al giocatore durante la missione * Eye of the Storm *.
- Risolto un problema con l'auto che completava * tre capitani * missione subito dopo averlo preso da Sonya Kalyna.
- Risolto un problema in cui i giocatori non potevano finire * Missione del cambio di turno *, se non parlavano con il jumper al WPS dopo aver ucciso la squadra di Hog.
- Risolto un problema in cui Zakhar Babay e Akopyan potevano finire morti o dispersi senza alcuna capacità di finire * ingannando la missione ingannevole *.
- Risolto un problema in cui il giocatore era ancora in grado di chiedere alla barba dei guardiani mancanti dopo averli uccisi nella missione * shock terapia *.
- Risolto un problema in cui * proprio come la missione dei bei vecchi tempi * non avrebbe progredito se il giocatore uscisse alla base di rifugi attraverso il percorso del tetto.
- Risolto un problema in cui Strider scomparve all'istante dopo aver completato la missione * Dark Times * vicino alla capanna del medico.
- Risolto un problema in cui * trova un modo per l'obiettivo Prypiat * non finirebbe se il giocatore raggiungesse il PRYPIAT tramite scorciatoia durante la missione * confine *.
- Risolto un problema con una missione di incontro mancante in un checkpoint vicino a Icarus Camp.
- Risolto un problema in cui Hosha Mohyla poteva un giocatore a colpo singolo durante * le risposte arrivano a una missione di prezzo *.
- Quantità ridotta di ratti al terminal di scarico durante * The Road to the Foundation * Mission.
- Risolto un problema in cui il tempo piovoso persisteva per il resto del gioco dopo aver completato * la missione di confine *.
- Risolto un problema in cui diverse scorte, marcatori e obiettivi del diario non sono stati completati/rimossi dopo aver completato la missione * Budmo! *.
- Risolto un problema in cui Pomor potesse morire durante la missione * Poppy Field *.
- Risolto un problema in cui era presente uno strider aggressivo vicino alla casa del medico dopo un filmato durante un * atto di misericordia *.
- Risolto un problema in cui le guardie del guardiano vicino alla recinzione non avevano reazione al giocatore che si intrufolava proprio di fronte a * le risposte arrivano a una missione di prezzo *.
- Problemi prevenuti in cui i cadaveri con importanti oggetti di ricerca potrebbero essere dispersi durante le missioni * Bullseye * e * Shift Change *.
- Risolto un problema in cui Strider era morto/disperso alla Ranger Station durante la missione * Extreme Simplicity *.
- Risolto un problema in cui l'effetto PS si applicava al giocatore non sarebbe scomparso dopo aver completato * una luce alla fine della missione tunnel *.
- Risolto un problema in cui * parlare con Chornozem * l'obiettivo non riuscito dall'inizio e raccogliendo PDA dal cadavere di Chornozem non avrebbe progredito * Le risposte hanno una missione di prezzo *.
- Risolto un problema in cui Dark non avrebbe aiutato il giocatore a combattere lo pseudogio che bloccò la progressione nella missione * Legends of the Zone *.
- Risolto un problema in cui il giocatore non era in grado di interagire con Shcherba durante la missione * in nome della scienza *.
- Risolto un problema in cui un filmato con cicatrice alla segheria durante * Back to the Slag Heap * non avrebbe iniziato correttamente.
- Risolto un problema in cui Skif poteva morire per effetto sanguinante dopo Bossfight Cutscene con Korshunov in * Down sotto * missione.
- Risolto un problema in cui durante la filiale di Strelok di * Down sotto * la voce del Mission Journal in PDA avrebbe invece una descrizione del ramo di rione.
- Risolto un problema in cui il giocatore non era in grado di dare a Sultan la sua valigetta dopo aver ucciso gli stalker agguati troppo velocemente nella missione misteriosa del caso *.
- Risolto un problema in cui le squadre mercenarie non si sarebbero generate sulla via del ritorno dalla cella di Faust durante * proprio come la missione dei bei vecchi tempi *.
- Risolto un problema in cui gli obiettivi del diario opzionale per combattere il reparto/scintilla rimangono attivi se una parte muore a causa dell'emissione durante la missione * Extreme Simplicity *.
- Risolto il problema del Dr. Kryvenko bloccato durante la * Missione * da tempo scaduta *.
- Rimosso la possibilità di utilizzare la guida durante la missione * Il confine * mentre l'assalto sta andando.
- Risolto il problema in cui Richter è assente o morto durante l'ultima goccia di sangue, un incidente minore, le missioni di confine *.
- Risolto il problema in cui mancavano alcune frasi durante la missione * On the Edge * nel dialogo finale.
- Risolto il problema in cui Dalin potesse essere bloccato in un posto durante la missione * Visions of Truth *.
- Risolto il problema in cui è impossibile il completamento dell'obiettivo "Ritorno a Gaffer" durante la missione * On the Edge *.
- Risolto il problema con l'infinita ricompensa di Gaffer durante la missione * On the Edge *.
- Risolto il problema in cui gli NPC stavano bloccando la porta durante la missione * On the Edge *.
- Risolto il problema quando Gaffer poteva uscire dall'edificio e iniziare a combattere durante la missione * On the Edge *.
- Risolto il problema in cui diversi NPC di Warlock potevano essere presenti nella club house durante la missione * On the Edge *.
- Risolto il problema in cui alcuni NPC monolitici non stavano attaccando il giocatore durante la missione * A Act of Mercy *.
- Risolto il problema in cui Dalin non ispezionava il corpo di Ozerskiy durante la missione * Visions of Truth *.
- Risolto la logica dei messaggi radio da Scar dopo il Bossfight con Faust.
- Risolto un problema in cui l'infinito effetto PS è stato applicato al giocatore dopo aver completato * una luce alla fine della missione tunnel *.
- Risolto un problema in cui le truppe monolite non si sono generate dopo aver attivato la sottostazione durante la * felicità per tutti *.
- Risolto un problema in cui Sgt. Metlov mancava in un luogo di diodo durante la missione * Torna alla Slag Heap *.
- Risolto un problema in cui la squadra dei mercenari di Skipper non attaccava il giocatore al ritorno dell'emettitore a Lodochka durante * proprio come la missione dei bei vecchi tempi *.
- Risolto un problema in cui Scherba mancava nell'ufficio di Dvupalov durante le emissioni in * Missione della gloria * passata.
- Risolto un problema in cui il giocatore non era in grado di progredire durante la missione * pericolosa dei legami * se il decodificatore fosse stato venduto.
- Risolto un problema in cui il giocatore non era in grado di interagire con Dvupalov per dare il progetto di soppressore durante la * missione della gloria * passata.
- Risolto un problema in cui il giocatore potesse essere bloccato durante la missione * pericolosa delle relazioni *.
- Risolto un problema in cui i mercenari si trovano vicino a Brain Scorcher si generavano proprio di fronte al giocatore dopo aver accettato una missione di raccolta del colletto da Shcherba.
- Risolto un problema in cui il giocatore era in grado di rimanere bloccato dietro due NPC nel rifugio di Zalissya durante la missione * RARE ATTRIVATA DEATURA *.
- Risolto un problema in cui il giocatore non era in grado di iniziare il dialogo con Dvupalov o Scherba per restituire il soppressore durante la * Missione della gloria * passata.
- Risolto un problema in cui il Dr. Kaymanov e Strider potevano scomparire durante * un atto di misericordia *.
- Risolto un problema in cui l'obiettivo "combattere l'assalto di monolite" si bloccava durante la missione * confine *.
- Risolto un problema in cui * un grande punteggio * e * ingannano le missioni ingannose * sono state in grado di iniziare due volte e avere obiettivi contraddittori.
- Risolto un problema in cui il Prof. Lodochka non era interagibile nella conservazione dei rifiuti tossici durante la missione * calda sulla pista *.
- Risolto un problema in cui i banditi stavano iniziando a combattere a Slag Heap se il giocatore scortasse Zakhar Babay dopo l'emissione in * ingannamento dell'inganno * Missione.
- Risolto un problema in cui * porta gli strumenti all'obiettivo Mykolayich * fallito dopo aver parlato con Gaffer in * al bordo * missione.
- Risolto un problema in cui Ricochet morì nella casa di Zalissya dopo la seconda ondata di monolite durante la missione * sul bordo *.
- Risolto un problema in cui l'obiettivo di completare la richiesta senza uccidere i monoliti fallì dopo aver colpito i monoliti durante * un atto di misericordia *.
- Risolto un problema in cui i soldati monoliti erano in grado di generare davanti al giocatore durante la missione * Visions of Truth *.
- Risolto il problema in cui gli NPC amichevoli potevano essere bloccati in un posto durante l'assalto della missione Duga *.
- Fisso che NPC mercenario fu generato in aree inaccessibili durante la missione * Legends of the Zone *.
- Risolto un problema in cui alcuni zombi fossero in grado di rimanere bloccati in uno stato inattivo durante il combattimento con la cicatrice.
- Comportamento di intelligenza artificiale migliorato di Korshunov durante Bossfight con lui.
- Migliorato lo scudo di Korshunov durante il Bossfight con lui.
- Aumento dell'armatura di Korshunov durante Bossfight.
- I punti di salute del colonnello Korshunov hanno modificato durante Bossfight in * Down * Mission.
- Migliorato il comportamento di mira di Scar durante Bossfight con lui.
- Risolto un problema in cui Strelok fu in grado di precipitare fuori dall'area giocabile dell'arena, bloccando Bossfight con lui durante * l'eterna missione brillante *.
- Risolto un problema in cui i cloni di Faust potevano essere trasparenti durante un combattimento boss se l'opzione grafica dei dettagli dell'oggetto è impostata su basso.
- Risolto un problema in cui il palcoscenico "Talk to Korshunov" potrebbe rimanere bloccato quando il giocatore torna a Korshunov tramite ascensore durante la missione Visions of Truth.
- Risolto un problema in cui la caccia non poteva progredire dopo aver interagito con la borodulina mentre si trasferisce nel punto di caccia.
- Risolto un problema in cui Strider poteva bloccare l'ingresso al magazzino durante la missione calda sulla pista.
- Risolto un problema in cui la cicatrice poteva mancare a Rostok Depot durante l'emettitore da prendere all'emettitore alla fase di cicatrice proprio come la bella missione dei vecchi tempi.
- Risolto un problema in cui i monoliti non potevano generare spawn quando il giocatore fuggì da X-5 laboratorio durante la ricerca della missione di gloria passata.
- Risolto un problema in cui Korshunov poteva rimanere bloccato durante il Bossfight.
- Nel complesso, oltre 300+ problemi di ricerca sono stati affrontati all'interno della storia principale.