Dom Aktualności Stalker 2 Patch 1.2: Ponad 1700 poprawek, A-Life 2.0 Dodano

Stalker 2 Patch 1.2: Ponad 1700 poprawek, A-Life 2.0 Dodano

Autor : Connor Apr 19,2025

GSC Game World, programista niecierpliwie oczekiwany *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, wprowadził istotną aktualizację, Patch 1.2, aby rozwiązać ogromne 1700 problemów i ulepszeń, ze znaczną poprawą w systemie A-Life 2.0. Ta najnowsza łatka dotyka każdego zakątka gry, od równowagi i lokalizacji po zadania, blokery, awarie i wydajność, obiecując gładsze i bardziej wciągające doświadczenie dla graczy.

Od czasu premiery w listopadzie * Stalker 2 * spotkał się z pozytywnym przyjęciem Steam i osiągnął 1 milion sprzedaży . Sukces ten jest tym bardziej niezwykły, biorąc pod uwagę trudne warunki, przed którymi stoją ukraińskie studio po inwazji Rosji w 2022 r.. Pomimo ciepłego powitania gra została nękana przez błędy, przy czym system A-Life 2.0 jest centralnym problemem.

Oryginalna gra Stalker wprowadziła system A-Life, który dynamicznie zarządzał zachowaniem AI w całym świecie gry, tworząc realistyczną symulację strefy. GSC Game World obiecał, że A-Life 2.0 podniesie to na nowe wyżyny, oferując bezprecedensową rozgrywkę. Jednak po zwolnieniu gracze stwierdzili, że A-Life 2.0 nie spełnia oczekiwań, co prowadzi do pytań dotyczących jego wdrożenia.

W odpowiedzi na te problemy GSC Game World rozmawiał z IGN o niedociągnięciach A-Life 2.0 i zobowiązał się do ich naprawienia. Patch 1.1 był wstępnym krokiem w grudniu, a Patch 1.2, teraz dostępny, kontynuuje ten wysiłek. Poniżej znajdują się szczegółowe uwagi łatki do tej aktualizacji.

Stalker 2: Heart of Chornobil Aktualizacja 1.2 Uwagi:

-----------------------------------------------------

Ai

  • Naprawiono błąd za pomocą NPC-Life NPC niezdolnych do właściwego podejścia do zwłok. Teraz mogą odebrać od nich najlepsze łupy i broń i przełączać się na mocniejszą broń.
  • Ulepszone zachowanie grabieży zwłok dla NPC.
  • Naprawiono problem, w którym NPCS mogą zważyć zbroję i kaski z zwłok.
  • Naprawiono problem, w którym NPC nie mogły zrabować zwłok NPC z innej frakcji.
  • Dokładność strzelania NPC ponownie skonfigurowana.
  • Dokładność dyspersji kuli rekonfigurowana dla wszystkich odległości i wszystkich broni.
  • Dodano randomizację dokładnych zdjęć w sprayach pocisków.
  • Zmniejszona penetracja ściany z pocisków broni niektórych NPC.
  • Ulepszone ukrycie.
  • Naprawiono problem, w którym po ataku w zwarciu NPC może skończyć za graczem.
  • Skorygował czas identyfikacji postaci gracza przez NPC.
  • Naprawiono problem, w którym NPC w lokalizacji Malachite mogły zauważyć graczy na duże odległości i przez obiekty.
  • Poprawione zachowanie zmutowane w walce.
  • Naprawiono problem, w którym sztuczna inteligencja nie unikałaby przeszkód i utknęła podczas walki.
  • Naprawiono problem, w którym mutanty skakania mogłyby utknąć w powietrzu w określonych warunkach.
  • Naprawiono zdolność kontrolera, która nie działała za pomocą drzwi rusztu.
  • Ustalone mutanty nie są w stanie atakować w niektórych pozycjach.
  • Naprawiono problem, w którym Chimera może przeskakiwać przez obiekty.
  • Naprawiono problem, w którym Chimera nie użyła ataku skoku.
  • Naprawiono problem, w którym przywoływanie jeleni mogłyby odrodzić się w polu widzenia gracza.
  • Naprawiono problem, w którym Poltergeist może aktywować anomalię i otrzymać od niej obrażenia.
  • Naprawiono problem, w którym mutanty z możliwością skakania biegały wokół gracza na podwyższonych, nieosiągalnych powierzchniach.
  • Naprawiono problem, w którym Pseudodog nie mógł stworzyć wezwania podczas wycofywania się.
  • Dodano zdolność ryczącego kontrolera.
  • Naprawiono problem, w którym A-Life NPC nie wyleczyły przyjaznych rannych NPC.
  • Naprawiono problem, w którym A-Life może odrodzić zwłoki w pobliżu gracza.
  • Naprawiono problem, który może spowodować, że NPC A-Life mają dostęp do lokalizacji zadań.
  • Naprawiono brak niektórych postaci, które mogłyby prowadzić do blokatora podczas przeglądu linii głównej.
  • Naprawiono problem, w którym wojska A-Life mogłyby odrodzić się bez końca w pobliżu wioski debiutanckiej.
  • Naprawiono ten problem za pomocą utkniętego NPC strażnika w drzwiach w lokalizacji Skadovsk.
  • Naprawiono problem, w którym więcej szczurów pojawiło się w kryjówce niż powinno.
  • Naprawiono problem, w którym NPC może utknąć po ładowaniu zapisywanych zaraz po zakończeniu emisji.
  • Naprawiono problem, w którym broń złapana przez zdolność Bura zniknie.
  • Naprawiono problem z animacjami NPC podczas chodzenia na górze z pistoletem w ręku.
  • Ulepszone animacje dla niektórych mutantów.
  • Naprawiono, że gracz pobiera obrażenia w pobliżu NPC, które przechodzi przez zombifikację.
  • Naprawiono problem, w którym NPC może utknąć w drzwiach po emisji i blokującym gracz.
  • Naprawiono problem, w którym strzelanie do zmutowanych kończyn może je rozciągnąć.
  • Naprawiono użycie pozycji stojaka na karabin NPC podczas stojącego z pistoletem.
  • Naprawiono problem, w którym NPC mogą odrodzić się przed graczem w lokalizacji kuli.
  • Naprawiono powtarzalne animacje okładki NPC.
  • Naprawiono problem, w którym NPC zatrzymałyby się w drzwiach na Rostoku.
  • Naprawiono chodzącą animację NPC podczas stojaka w walce.
  • Naprawiono problem, w którym NPC wroga nie zareagowały na latające pociski.
  • Ulepszona walka z otwartym światem z Pseudogiantem w pobliżu opuszczonego kampusu naukowego w Pryat.
  • Naprawiono problem, w którym NPC z zamkniętym hełmem może jeść, palić i pić przez hełm.
  • Naprawiono problem, w którym animacje śmierci z anomalii mogłyby brakować dla niektórych mutantów.
  • Naprawiono problem, w którym Lex Legend i jego grupa nie mogli wrócić do miejsca zadania po zakończeniu emisji.
  • Naprawiono problem, który utrudniał szczurom poruszanie się w wąskich miejscach.
  • Naprawiono problem, w którym Burer mógł wyrwać broń zadań z rąk gracza.
  • Naprawiono problem, w którym NPC może zacząć szukać wroga po ostrzeżeniu graczy w celu ukrycia broni.
  • Zmniejszony wskaźnik odrodzenia dla pobierania krwi przed zakończeniem misji za siedem fok.
  • Naprawiono problem, gdy NPC może zablokować drzwi w obozie cichów po walce.
  • Z dodatkowymi ponad 70 problemami.

Balansować

  • Dziwne działanie przeciw promieniowaniu arcytifaktowego woda zostało zmniejszone.
  • Naprawiono problem, gdy granat mógł zadać obrażenia Bura, gdy tarcza była aktywna.
  • Teraz NPC potrzebują mniej ujęć, aby zabić przywołanie pseudodoga.
  • Zwiększona częstotliwość ataku skokowego dla Mutanta Blind Dog.
  • Ponowne zrównoważone załączniki pistoletów i tłumików.
  • Zmniejszona szybkość odrodzenia dla NPC w egzoszkieletach.
  • Ponownie skonfigurował liczbę pancerzy NPC. Zwiększyła szansę na odradzanie pancerza o niskiej i średnim poziomie, a szansa na odrodzenie się zbroi na najwyższym poziomie została zmniejszona.
  • Zwiększone uszkodzenie promieniowania w zależności od skumulowanych punktów RAD.
  • Szansa na npc z bronią wysokiego poziomu we wczesnych etapach gry została zmniejszona.
  • Dodatkową zdolność do handlu z dodatkowymi NPC w Hubs.
  • Gospodarka poprawia * pracę dla Barkeep * Powtarzalne misje na trudności weteranów.
  • I dokonano jeszcze kilku drobnych poprawek równowagi.

Optymalizacja i awarie

  • Naprawiono krople FPS podczas walki z bossem z Faustem.
  • Naprawiono problem z upuszczeniem wydajności na zamykaniu PDA lub menu pauzy.
  • Nieco lepsza wydajność poprzez wyłączenie właściwości przebudowy siatki nawigacyjnej dla wielu obiektów.
  • Naprawiono wyciek pamięci związany z manipulacją przedmiotów.
  • Naprawiono ponad 100 awarii Extions_Access_violation i inne błędy, w tym inne drobne wycieki pamięci.
  • Naprawiono opóźnienie wejściowe po włączeniu VSync z włączoną interpolacją ramki FidelityFx.
  • Dodano blokadę klamrową podczas menu pauzy, menu głównego i ekranów ładowania.
  • I niektóre inne poprawki optymalizacji.

Pod maską

  • Latarka do gracza rzuca teraz cienie na obiekty.
  • Naprawiono problem, w którym relacje z NPC nie zmieniły się.
  • Zmienione nazwy niektórych typów amunicji.
  • Naprawiono problem, w którym tytuł może nieoczekiwanie zamrozić podczas dialogów.
  • Naprawiono problem, w którym jakaś logika zadań nie mogła zacząć po śmierci NPCS.
  • Ulepszone przejścia z przerywnika do gry.
  • Naprawiono ogólny problem, w którym logika misji mogłaby się zepsuć, jeśli gracz podał element NPC za pośrednictwem opcji dialogu.
  • Naprawiono problem, w którym dialog z NPC zamykał się po wyjściu z handlu/aktualizacji.
  • Naprawiono problem, w którym gracz został teleportowany poza odtwarzanym obszarem.
  • Dodano logikę AIM Custom AIM dla niewidzialnych celów dla wszystkich obsługiwanych kontrolerów.
  • Naprawiono problem, w którym można było brakować zapasów po przegraniu oszczędności gry.
  • Naprawiono zepsute animacje NPC podczas palenia.
  • Naprawiono problem, w którym NPC może teleportować się poza grającym obszarem mapy.
  • Naprawiono osiągnięcie, aby podstępnie usunąć legowisko.
  • Naprawiono problem, w którym zapisy w grze stają się uszkodzone po usunięciu lokalnych zapisów i nieudanej chmurze zapisuje synchronizację.
  • Polerowane modele PDA wyglądają w obszarach o słabym świetle.
  • Z ponad 100 innymi ulepszeniami zaimplementowanymi w obu sekcjach: optymalizacja i awarie oraz pod maską.

Historia

Główna fabuła

  • Naprawiono problem, w którym płk Korshunov i/lub CPT. Zotov nie mógł się odrodzić podczas misji życzenia.
  • Naprawiono błąd, który spowodował reputację wśród bandytów sułtana lub szewchenko prześladowców, którzy nie rosły po ukończeniu misji trzech kapitanów.
  • Naprawiono problem, który spowodował, że Scar NPC był wrogi dla gracza podczas misji Visions of Truth.
  • Naprawiono problem, który uniemożliwił graczom przeglądanie ukrycia podczas misji * Shock Therapy * z powodu natychmiastowej identyfikacji NPC.
  • Naprawiono problem, w którym ostateczny dialog z Gaffer nie mógł rozpocząć się podczas * na misji na krawędzi *.
  • Naprawiono problem, w którym obiektywne zabójstwo Dalin pozostaje aktywny po tym, jak Korshunov zabija Dalina podczas * misji * Down poniżej *.
  • Naprawiono problem, w którym induktor mógłby zdenerwować, jeśli Skif odejdzie zbyt daleko od niego podczas * gorącej misji na szlaku *.
  • Naprawiono błąd, który stał się etapem zabijania monolitan nieopcji podczas * wiecznej misji lśniącej *.
  • Naprawiono problem, w którym postać gracza była w stanie zeskoczyć w komorę kapsułową po wzięciu windy na etapie * Znajdź nabój * bez możliwości zabrania windy podczas misji * Legends of the Zone *.
  • Naprawiono problem, w którym dialog z dr Dalinem i płk Korshunov został zapętlony podczas misji życzenia.
  • Naprawiono problem, w którym gracz nie mógł handlować z wrakiem podczas misji * granicy *.
  • Naprawiono problem, w którym drzwi do STC Malachite nie mogły otworzyć podczas misji * drobnego incydentu *.
  • Naprawiono wiele problemów, które mogą powodować poruszanie się NPC podczas dialogu z graczem.
  • Naprawiono problem, w którym Spark Squad nie zaatakował strażników podczas misji * Visions of Truth *.
  • Naprawiono problem, w którym obiektyw przynosi PDA szacha do Varana, można oznaczyć jako ukończenie po handlu z Huronem podczas misji * King of the Hill *.
  • Zmieniono zachowanie Chimery podczas misji * ad astra na asera *, teraz powinna ona wycofać się po utracie pewnej ilości HP.
  • Naprawiono problem, w którym Ocheret zignorował bitwę między graczem a drużyną Ocheret.
  • Naprawiono problem, w którym A-Life NPC mogą odrodzić się w pazurach podczas misji * martwej częstotliwości *.
  • Zmienione pozycje strażników oddziałów w pobliżu wejścia do laboratorium X18 podczas odpowiedzi są w misji cenowej.
  • Naprawiono problem, w którym Monolitanie nie byli obecni poza Pałacem Kultury Enerhetyk podczas Misji Fundacji.
  • Naprawiono problem, w którym scena „odkryj miejsce pobytu uciekiniennych strażników” misji * Shock Therapy * pozostała aktywna po zabiciu brody.
  • Naprawiono problem, w którym gracz może zwabić Chimerę do spokojnej strefy i uczynić go nie-hosty podczas * drogi do misji Fundacji *.
  • Naprawiono problem, w którym naukowcy nieustannie atakują gracza podczas * Misji Visions of Truth *.
  • Naprawiono problem, w którym Noontiders nie stałby się wrogi, gdyby przyjazny NPC został zabity przed nimi w pobliżu wejścia do bazy Noontide podczas misji na szlaku.
  • Naprawiono problem, w którym fantomy odrodziły się przed graczem podczas * misji burzy *.
  • Naprawiono problem z automatycznym ukończeniem * trzech kapitanów * misji zaraz po pobraniu go z Sonyi Kalyna.
  • Naprawiono problem, w którym gracze nie mogli dokończyć * zmiany zmiany *, jeśli nie rozmawiali z Jumper w WPS po zabiciu drużyny Hoga.
  • Naprawiono problem, w którym Zakhar Babay i Akopyan mogą skończyć martwy lub zaginiony bez możliwości zakończenia * oszukiwania misji oszusta *.
  • Naprawiono problem, w którym gracz nadal był w stanie zapytać Broda o zaginionego strażników po zabiciu ich w * Misji Shock Therapy *.
  • Naprawiono problem, w którym * tak jak misja dawnych dobrych czasów * nie postępowałaby, gdyby gracz opuścił bazę schronienia drogą dachu.
  • Naprawiono problem, w którym Strider zniknął natychmiast po ukończeniu * mrocznej misji w pobliżu chaty Doktora.
  • Naprawiono problem, w którym * Znajdź drogę do prypiat * cel nie zakończyłby się, gdyby gracz osiągnął prypiat przez skrót podczas * misji granicy *.
  • Naprawiono problem z brakującą misją spotkania w punkcie kontrolnym w pobliżu Obozu Icarus.
  • Naprawiono problem, w którym Hosha Mohyla mogłaby jeden strzał podczas * odpowiedzi w cenie * misji.
  • Zmniejszona ilość szczurów na terminalu rozładunku podczas * drogi do misji Fundacji *.
  • Naprawiono problem, w którym deszczowa pogoda utrzymywała się przez resztę gry po ukończeniu * misji granicy *.
  • Naprawiono problem, w którym kilka zapasów, markerów i celów czasopisma nie zostało ukończonych/usuniętych po ukończeniu * misji Budmo! *.
  • Naprawiono problem, w którym Pomor może umrzeć podczas * misji maku *.
  • Naprawiono problem, w którym agresywny strider był obecny w pobliżu domu Doktora po przerywniku przerywowym podczas * misji Miłosierdzia *.
  • Naprawiono problem, w którym strażnicy strażnicy w pobliżu ogrodzenia nie reagowali na zawodnik gracza przed nimi podczas * odpowiedzi na misję ceny *.
  • Zapobiegane problemom, w których zwłoki z ważnymi przedmiotami zadań mogłyby zostać zdeponowane podczas * bullseye * i * zmiana zmiany * misji.
  • Naprawiono problem, w którym Strider był martwy/zaginiony na stacji Ranger podczas * Extreme Simplicity * Mission.
  • Naprawiono problem, w którym PSI-EFECT zastosowany na graczu nie zniknąłby po ukończeniu * światła na końcu misji tunelu *.
  • Naprawiono problem, w którym * rozmowa z Chornozem * Cel od samego początku nie powiodła się, a odebranie PDA z zwłok Chornozema nie postępuje * odpowiedzi na misję ceny *.
  • Naprawiono problem, w którym Dark nie pomógł graczowi walczyć z pseudogiantem, który zablokował postęp w misji * Legends of the Zone *.
  • Naprawiono problem, w którym gracz nie był w stanie wchodzić w interakcje z Shcherba podczas * w imię misji naukowej *.
  • Naprawiono problem, w którym przerywnik z blizną w tartaku podczas * z powrotem do misji żużelowej * nie zaczynałaby się poprawnie.
  • Naprawiono problem, w którym Skif mógł umrzeć z powodu efektu krwawienia po przerywniku przerywowym Boss -Cight z Korshunovem w * Down poniżej * misji.
  • Naprawiono problem, w którym podczas gałęzi Strelok * Down poniżej * Wpis misji dziennika w PDA miałby zamiast tego opis oddziału oddziału.
  • Naprawiono problem, w którym gracz nie był w stanie dać Sultanowi swojej teczki po zbyt szybkim zabiciu prześladowców w * Misji tajemniczej sprawy *.
  • Naprawiono problem, w którym oddziały najemników nie odrodziłyby się w drodze powrotnej z celi Fausta podczas * tak jak misja starego, dobre dni *.
  • Naprawiono problem, w którym opcjonalne cele czasopisma walki z Ward/Spark pozostają aktywne, jeśli jedna strona umiera z powodu emisji podczas * ekstremalnej prostoty *.
  • Naprawiono problem utkniętego dr Kryvenko podczas * misji długo spóźniejszej wizyty *.
  • Usunęło możliwość korzystania z przewodnika podczas misji * granicy * podczas działania napadu.
  • Naprawiono problem, w którym Richter jest nieobecny lub martwy podczas * do ostatniej kropli krwi, niewielkiego incydentu, misji granicznych *.
  • Naprawiono problem, w którym brakowało niektórych fraz podczas * na misji na krawędzi * w końcowym dialogu.
  • Naprawiono problem, w którym Dalin może utknąć w jednym miejscu podczas misji * Visions of Truth *.
  • Naprawiono problem, w którym cel „powrót do gaffer” jest niemożliwy do ukończenia podczas misji * na krawędzi *.
  • Naprawiono problem z nieskończoną nagrodą od Gaffer podczas misji * On the Edge *.
  • Naprawiono problem, w którym NPC blokowały drzwi podczas misji * On the Edge *.
  • Naprawiono problem, gdy Gaffer mógł wyjść z budynku i zacząć walczyć podczas * na misji na krawędzi *.
  • Naprawiono problem, w którym kilka Warlock NPC może być obecnych w klubie podczas misji * On the Edge *.
  • Naprawiono problem, w którym niektóre monolitońskie NPC nie atakowały gracza podczas * misji Miłosierdzia *.
  • Naprawiono problem, w którym Dalin nie sprawdzał ciała Ozerskiya podczas misji * Visions of Truth *.
  • Naprawiono logikę wiadomości radiowych od blizny po walce z bossem z Faustem.
  • Naprawiono problem, w którym odtwarzacz nałożono nieskończoną efekt PSI-efekt po ukończeniu * światła na końcu misji tunelu *.
  • Naprawiono problem, w którym żołnierze monolith nie odrodziły się po aktywacji podstacji podczas * szczęścia dla wszystkich * misji.
  • Naprawiono problem, w którym Sgt. Metlov zaginął w miejscu diody podczas misji * z powrotem do sterty żużla *.
  • Naprawiono problem, w którym drużyna najemników Skipper nie atakowała gracza na powracającym emiterie do Lodochka podczas * tak jak misja starego, stare dni.
  • Naprawiono problem, w którym Scherba zaginęło w biurze Dvupalova podczas emisji w * W poszukiwaniu misji przeszłej chwały *.
  • Naprawiono problem, w którym gracz nie był w stanie postępować podczas * niebezpiecznej misji Liaisons * Jeśli dekoder został sprzedany.
  • Naprawiono problem, w którym gracz nie był w stanie wchodzić w interakcje z Dvupalovem, aby dać plan Supressor podczas * w poszukiwaniu misji przeszłej chwały *.
  • Naprawiono problem, w którym gracz mógł zostać miękkim podczas misji * Niebezpiecznych Liaisons *.
  • Naprawiono problem, w którym najemcy drużyna w pobliżu mózgu Scorcher odrodziła się przed graczem po przyjęciu misji zbierającej kołnierza od Shcherby.
  • Naprawiono problem, w którym gracz był w stanie utknąć za dwoma NPC w schronisku Zalissya podczas * wyścigu przeciwko śmierci *.
  • Naprawiono problem, w którym gracz nie był w stanie rozpocząć dialogu z Dvupalovem lub Scherbą, aby zwrócić tłumik podczas * w poszukiwaniu misji przeszłej chwały *.
  • Naprawiono problem, w którym dr Kaymanow i Strider mogą zniknąć podczas * misji Miłosierdzia *.
  • Naprawiono problem, w którym obiektyw „zwalczał atak monolitu” utknął podczas * Misji granicy *.
  • Naprawiono problem, w którym * duży wynik * i * oszukują misje zwodnicza * były w stanie zacząć dwa razy i mieć sprzeczne cele.
  • Naprawiono problem, w którym prof. Lodochka nie był w interakcjach podczas przechowywania odpadów toksycznych podczas misji * Hot on the Trail *.
  • Naprawiono problem, w którym bandyci zaczęli walczyć w stercie żużlowej, jeśli gracz eskortował Zakhar Babay po emisji w * Oszukiwaniu misji oszusta *.
  • Naprawiono problem, w którym * zabierz instrumenty do Mykolayich * Cel nie powiódł się po rozmowie z Gaffer w * On the Edge * Mission.
  • Naprawiono problem, w którym Ricochet zmarł w domu Zalissya po drugiej fali monolitowej podczas * na misji na krawędzi *.
  • Naprawiono problem, w którym cel dokończenia prośby bez zabijania monolitan nie powiódł się po uderzeniu w monolitian podczas * misji Miłosierdzia *.
  • Naprawiono problem, w którym żołnierze monolith byli w stanie odrodzić się przed graczem podczas * misji Visions of Truth *.
  • Naprawiono problem, w którym przyjazne NPC mogą utknąć w jednym miejscu podczas * ataku na misję Duga *.
  • Naprawiono, że najemnik NPC został zrodzony w niedostępnych obszarach podczas misji * Legends of the Zone *.
  • Naprawiono problem, w którym niektóre zombie mogły utknąć w stanie bezczynności podczas walki z blizną.
  • Ulepszone zachowanie AI Korshunowa podczas walki z nim.
  • Ulepszał tarczę Korshunowa podczas walki z nim.
  • Zwiększono zbroję Korshunowa podczas walki z bossem.
  • Poprawiono pułkownika Korshunova punktów zdrowia podczas walki z bossem w * Down poniżej * misji.
  • Ulepszone zachowanie celujące Scar podczas walki z nim.
  • Naprawiono problem, w którym Strelok był w stanie rzucić się przed grającym obszarem areny, blokując z nim walkę z bossem podczas * wiecznej misji lśniącej *.
  • Naprawiono problem, w którym klony Fausta mogą być przezroczyste podczas walki z bossem, jeśli opcja graficzna szczegółów obiektu są ustawione na niskie.
  • Naprawiono problem, w którym scena „rozmowa z Korshunovem” może utknąć, gdy gracz wraca do Korshunova przez windę podczas misji wizji prawdy.
  • Naprawiono problem, w którym polowanie nie mogło się rozwijać po interakcji z boroduliną podczas przeniesienia się na miejsce polowań.
  • Naprawiono problem, w którym Strider może zablokować wejście do magazynu podczas gorącej misji szlaku.
  • Naprawiono problem, w którym można brakować blizn w zajezdni Rostok podczas Emitera do blizny, tak jak misja starego dawnego czasów.
  • Naprawiono problem, w którym Monolitanie nie mogli się odrodzić, gdy gracz uciekł z laboratorium X-5 podczas poszukiwania misji z przeszłości.
  • Naprawiono problem, w którym Korshunov mógł utknąć podczas walki z bossem.
  • Ogólnie rzecz biorąc, ponad 300 problemów związanych z zadaniem zostało rozwiązanych w głównej historii.
Najnowsze artykuły Więcej
  • „Przewodnik po ukończeniu mapy kodowania kotów w Avowed”

    Podczas swojej przygody w *Avowed *natkniesz się na różne mapy skarbów, z których każda prowadzi do ekscytujących nagród. Pierwszą mapą, którą prawdopodobnie napotkasz, jest zastraszająca mapa kotów. Oto szczegółowy przewodnik na temat tego, jak go ukończyć i ubiegać się o nagrodę *

    Apr 21,2025
  • Sonic Rumble: Battle Royale uruchamia na całym świecie w przyszłym miesiącu

    Sonic Rumble, bardzo oczekiwana gra Battle Royale, ma się rozpocząć w przyszłym miesiącu, co oznacza znaczący dodatek do mobilnej sceny gier. Ten ekscytujący nowy tytuł, zaplanowany na 8 maja, będzie dostępny zarówno na platformach iOS, jak i Android. Fani chętni do akcji mogą wskoczyć

    Apr 21,2025
  • Najlepsze tytuły Pass Xbox Game z grudnia 2024

    Usługa Microsoft Game Pass to fenomenalna wartość, która jest warta opłaty za subskrypcję. Podczas gdy niektórzy gracze mogą się wahać na pomysł biblioteki gier opartych na subskrypcji, rzeczywistość jest taka, że ​​subskrybenci uzyskują dostęp do zdumiewającej różnorodności gier-od klejnotów niezależnych po hity Blockbuster-wszystkie F

    Apr 21,2025
  • „System Shock 2 Remaster: Odsłaniane szczegóły 25 -lecia”

    Przygotuj się na ekscytującą powrót do głębokości kosmicznej horroru z uruchomieniem ** System Shock 2: 25. Remaster rocznicy ** 26 czerwca 2025 r., Jak ogłoszono przez programistę Nightdive Studios. Ta zmodernizowana wersja ukochanego horroru science fiction RPG z 1999 roku będzie dostępna na PC i dla FIR

    Apr 21,2025
  • Napraw wybielacz Bleach of Souls PC Crash: Simple Solutions

    Gry anime często borykają się z krytyką, ale istnieje kilka klejnotów, które zasługują na miejsce w kolekcji każdego gracza. Najnowszy dodatek, *Bleach: Rebirth of Souls *, obecnie ma pewne problemy z uruchomieniem. Oto szczegółowy przewodnik na temat naprawy * Bleach: Rebirth of Souls * Uderzanie na PC. How, aby naprawić wybielacz

    Apr 21,2025
  • Plotka: DJ Khaled, aby wystąpić w GTA 6

    Bardzo oczekiwany Grand Theft Auto 6 (GTA 6) jest gotowy zrewolucjonizować swoje wrażenia z audio poprzez wprowadzenie nowej stacji radiowej z kultowym DJ-ami Khaleda. Ta ekscytująca współpraca ma na celu zapewnienie urzekającej muzycznej podróży do graczy na całym świecie. Z jego charakterystycznymi energicznymi beatami i

    Apr 21,2025