บ้าน ข่าว เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

ผู้เขียน : Owen Mar 04,2025

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3 กล่าวถึงความกังวลเบื้องต้นของ CD Projekt Red เกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนเข้ากับเกมเปิดโลก

เบื้องหลังของ The Witcher 3: Triumph เรื่องการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่งของ CDPR รูปภาพ: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz ตั้งข้อสังเกตความทะเยอทะยานที่โดดเด่นของการรวมการเล่าเรื่องที่กว้างขวางโดยทั่วไปจะพบใน RPG เชิงเส้นเช่น The Witcher 2 กับรูปแบบเปิดโลก เขาเน้นถึงความหายากของการผสมผสานที่ประสบความสำเร็จ

ในขั้นต้น CD Projekt Red กลัวว่าขอบเขตของการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่อาจขัดแย้งกับการออกแบบโลกเปิด อย่างไรก็ตามทีมพยายามส่งผลให้ The Witcher 3 ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง

ตอนนี้ Tomaszkiewicz เป็นผู้นำกลุ่มกบฏเป็นหัวหอก ในเลือดของ Dawnwalker เกม RPG แฟนตาซีที่มืดมิดตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกสำรอง แวมไพร์เป็นศูนย์กลางของการเล่าเรื่องของเกม

Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X | s ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าการเปิดเผยการเล่นเกมจะคาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงฤดูร้อนนี้

บทความล่าสุด มากกว่า
  • Death Stranding 2 ได้รับการจัดอันดับผู้เยาว์ในเกาหลีใต้: มีฉากที่มีความรุนแรงและคำหยาบคายในเกม

    การจัดอันดับเกมและการบริหารเกมของเกาหลีใต้ (GRAC) ได้จัดอันดับ "19+" ให้กับ Death Stranding 2: บนชายหาด การจัดอันดับอ้างถึง "ความรุนแรงที่มากเกินไป" "คำหยาบคายและการสบถมากเกินไป" และการพรรณนาถึงการใช้สารที่ผิดกฎหมายเป็นเหตุผลสำหรับการจัดอันดับที่เป็นผู้ใหญ่ รูปภาพ: X.com Hideo Kojim

    Mar 04,2025
  • Techland ขยาย Light Dying Light 2 พร้อมโหมด Raid Roguelite ฟรี

    Dying Light 2 โหมดเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้น Tower Raid ตอนนี้มีชีวิตอยู่แล้ว! การเพิ่มที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Roguelite นี้นำเสนอการเล่นเกมที่คาดเดาไม่ได้และความท้าทายการอยู่รอดที่รุนแรง หลังจากการทดสอบอย่างกว้างขวาง Tower Raid ให้มุมมองที่สดใหม่อย่างสมบูรณ์เกี่ยวกับโลกที่ติดเชื้อ ผู้เล่นจะไม่ควบคุม Aiden Caldwell I

    Mar 04,2025
  • Overwatch 2 Dev Blizzard ยินดีต้อนรับการแข่งขัน Marvel Rivals กล่าวว่ามันไม่เคยเผชิญหน้ากับเกมอื่น 'คล้ายกับเกมที่เราสร้างขึ้นมา'

    คู่แข่ง Marvel นับตั้งแต่เปิดตัวได้ทำการเปรียบเทียบที่หลีกเลี่ยงไม่ได้กับ Overwatch ผิวเผินความคล้ายคลึงกันนั้นโดดเด่น: ทั้งคู่เป็นนักกีฬาฮีโร่ผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันได้โดยมีคู่แข่ง Marvel แทนที่ตัวละคร Marvel สำหรับบัญชีรายชื่อของ Overwatch ทั้งสองแบ่งปันกลไกที่คล้ายกันและการเล่นเกม บอท

    Mar 04,2025
  • สำหรับ Final Fantasy VII Rebirth บน PS5 Square Enix ได้พาดพิงถึงการปรับปรุงภาพ

    เกมเวอร์ชั่น PC มีภาพที่เหนือกว่าและความมั่นคงเมื่อเทียบกับ PS5 คู่ของมันทำให้เกิดการอภิปรายชุมชนเกี่ยวกับการอัปเดต PS5 ที่จำเป็นมาก เวอร์ชัน PS5 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมดประสิทธิภาพได้รับความทุกข์ทรมานจากความพร่ามัวที่เห็นได้ชัดเจนออกจากเจ้าของคอนโซลฐานที่มีตัวเลือกเพียงเล็กน้อย แต่ถึง

    Mar 04,2025
  • Elden Ring NIGHTREIGN เป็นช่องทางวิญญาณของเกม God of War ที่ถูกลืม

    การทดสอบเครือข่ายของ Elden Ring Nightreign เปิดเผยแรงบันดาลใจที่ไม่คาดคิด: God of War: Ascension การทดสอบเครือข่ายล่าสุดสำหรับ Elden Ring Nightreign ผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงเปิดเผยอิทธิพลที่น่าประหลาดใจ: God of War: Ascension ในขณะที่ Nightreign เริ่มปรากฏซิม

    Mar 04,2025
  • Invincible Season 3, Episode 6 Review -“ ทั้งหมดที่ฉันพูดได้คือฉันขอโทษ”

    รีวิวนี้มีสปอยเลอร์สำหรับซีซั่น 3 ตอนที่ 6 ตอนที่ตอนนี้ชื่อ "All I Can Say Is I'm Sorry" เป็นภาคที่ทรงพลังและมีอารมณ์ที่ถูกเรียกเก็บเงินซึ่งส่งมอบสัญญาของการกระทำที่มีเดิมพันสูงและการพัฒนาตัวละคร ผลกระทบจากเหตุการณ์ก่อนหน้านี้ได้รับการสำรวจนำ

    Mar 04,2025