W niedawnym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, były główny projektant Quest for the Witcher 3 , omówił początkowe obawy CD Projekt Red dotyczące zintegrowania złożonej narracji z grą na otwartym świecie.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz zauważył odważną ambicję łączenia ekspansywnego opowiadania historii, zwykle występującego w liniowych RPG, takich jak The Witcher 2 , z formatem otwartego świata. Podkreślił rzadkość tak udanej mieszanki.
CD Projekt Red początkowo obawiał się, że zakres wielkiej narracji może być sprzeczny z projektem otwartego świata. Jednak zespół wytrwał, co spowodowało uznania przez krytyków Wiedźmin 3 .
Tomaszkiewicz, teraz wiodącym buntowniczym wilkom, kieruje krwią Dawnwalkera , mrocznej fantasy RPG osadzonej w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej. Wampiry są kluczowe dla narracji gry.
Blood of Dawnwalker jest na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | s. Chociaż data premiery pozostaje niezapowiedziana, tego lata przewiduje się odkrycie rozgrywki.