Dom Aktualności Za kulisami Witchera 3: Jak CDPR pokonał wyzwania narracyjne w otwartym świecie

Za kulisami Witchera 3: Jak CDPR pokonał wyzwania narracyjne w otwartym świecie

Autor : Owen Mar 04,2025

W niedawnym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, były główny projektant Quest for the Witcher 3 , omówił początkowe obawy CD Projekt Red dotyczące zintegrowania złożonej narracji z grą na otwartym świecie.

Za kulisami wiedźmera 3: triumf narracyjny CDPR otwartego świata Zdjęcie: Steamcommunity.com

Tomaszkiewicz zauważył odważną ambicję łączenia ekspansywnego opowiadania historii, zwykle występującego w liniowych RPG, takich jak The Witcher 2 , z formatem otwartego świata. Podkreślił rzadkość tak udanej mieszanki.

CD Projekt Red początkowo obawiał się, że zakres wielkiej narracji może być sprzeczny z projektem otwartego świata. Jednak zespół wytrwał, co spowodowało uznania przez krytyków Wiedźmin 3 .

Tomaszkiewicz, teraz wiodącym buntowniczym wilkom, kieruje krwią Dawnwalkera , mrocznej fantasy RPG osadzonej w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej. Wampiry są kluczowe dla narracji gry.

Blood of Dawnwalker jest na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | s. Chociaż data premiery pozostaje niezapowiedziana, tego lata przewiduje się odkrycie rozgrywki.

Najnowsze artykuły Więcej